אני מאוהב לחלוטין בפלטפורמר Necrosphere [אתר רשמי]. גם אני צעקתי על זה כל כך הרבה שעכשיו באמת יש לי כאב גרון. אני לא זוכר תקופה שבה השתפרתי כל כך, כל כך הרבה במשחק בפרק זמן קצר יחסית, עד לנקודה שבה השלמת קטעים מסוימים גרמה לי לדמיין פסלים שנבנו לכבודי. ואז אני מתרסק לכדור הארץ כשאני נאבק ברגע הבא. זו שמחה מוחלטת, Metroidvania 2D מלא, ובכל זאת כל המשחק נשלט עם שני כפתורים בלבד.
כדי להסתכל על צילומי המסך, אפשר לסלוח לך לגמרי על שראית עוד פלטפורמה דו-ממדית פיקסלית, ותוהה למה בכלל נזכיר את זה. למרות שאני מאוד אוהב את הפיקסלים השמנמנים והפלטה המינימליסטית של Necrosphere, אני גם מזהה שזה לא מפתיע. עם זאת, אי אפשר לומר את זה לגבי שאר המשחק הנהדר הזה. משחק שמציג רק שני כפתורים מספיק כדי להציע חוויה עמוקה ומסובכת להפליא.
לכל זה יש סיפור. אתה משחק בחור שמצא את עצמו בנקרוספרה, מעין עולם תחתון שלאחר המוות שבו מוות נוסף בלתי אפשרי. עם זאת, נותרו גם הערות על המקום שנראה איכשהו מועבר פנימה על ידי אנשים שעדיין בחיים, שגם דחפו חבורה של בועות קופצניות שימושיות במיוחד - מזל במיוחד שכן בהתחלה הדמות שלך לא יכולה אפילו לקפוץ. פשוט זז ימינה ושמאלה. זה עם שני הכפתורים האלה (A ו-D, או מקשי החצים) שאתה חייב לנסות לחקור ובסופו של דבר לברוח בחזרה לחיים עצמם.
אז אכן אתה מתחיל רק מסוגל לרוץ שמאלה או ימינה. ובהתחלה, זה מרגיש - לא תופתעו ללמוד - מגביל בצורה מדהימה. לזכות המשחק ייאמר שהוא נועז מספיק כדי להתאפק זמן רב להפתיע לפני שהוא יעניק לך את היכולת החדשה הראשונה שלך - מקף על ידי לחיצה כפולה על כפתור כיוון. זה מבטיח בצורה חכמה מאוד שתתרגל למגבלות מספיק זמן כדי להתחיל להשתמש באופן אינסטינקטיבי בסביבה כדי להניע את עצמך בדרכים יצירתיות ויעילות.
במילים אחרות, זה מאלץ אותך להיות טוב ביסודות לפני שהוא ייפה יותר יכולות. מכיוון שזה לא משחק שנעשה קל יותר ככל שאתה מסוגל, נגיד, לצלוח פערים - זה משחק שהולך לדרוש ממך יותר ויותר ויותר ככל שתצליח להגיע לשלבים מאוחרים יותר, עד שאתה מבצעים מהלכים בעלי מורכבות מגוחכת כל כך ותזמון מושלם מיומן, ומתחילים להרגיש שאתה הכי טוב שיש.
אני מתאר לעצמי שמילים כמו "מורכבות מגוחכת ותזמון מושלם מיומן" פוגעות ברבים. הם היו מרגיזים אותי אם הייתי קורא את זה בלי ששיחקתי. אז הרשו לי להפציר בכם להאמין שאתם - כןאַתָה- מסוגלים לשחק בזה. כי אני, ואני קלוץ פלטפורמה.
אחת הסיבות הגדולות לכך היא מיידיות המחסומים. גם במרחק וגם בזמן. כישלון פירושו להופיע מחדש תוך אותה חצי שניה בדרך כלל במרחק של כמה צעדים מהמקום שבו נכשלת. מעבר מכשול הופך למשפט שאתה יכול לעבור מיליון פעמים ברציפות מבלי להרגיש נענש על כישלון. זה הופך ללמידה והשתכללות, וברגע של ביצוע מוצלח יש התרוממות רוח כזו.
הייתי מנוגד זאת ישירות לגישה של משחקי פלטפורמה אחרים לקרבות בוסים, שבהם יש להפעיל מחדש רצף ארוך ורב-שלבי מספר פעמים עד שלבסוף, אולי במזל כמו במיומנות, אתה סוף סוף עובר את זה, והתחושה של הצלחה יכולה להטביע בטינה ושיעמום. כאן כל אתגר חדש הוא כל כך מהיר, וכל כך מיידית, עד שתתאמצו לשאת את המחלה אפילו ברגעים הקשים ביותר.
בסוף המשחק, וברוך השם, הגעתי אליו, זה נהיה קצת יותר מאתגר. יש רצפים ארוכים יותר שחייבים לנהל משא ומתן, תוך שימוש בכל היכולות שצברת עבור שני הכפתורים שלך, ואני טוענת שבשלב זה הם הוגנים לחלוטין, או שזה לא ידרוש ממך יותר ממה שהיה קודם לכן . אבל אלוהים אדירים, שאגתי בתסכול, לרוב על עצמי. מכאן כאב הגרון. לעבור את אלה, במיוחד את BLOODY FLOATING GREY BLOCKS WITH THE Fireballs, היה רגע של צהלה.
ואז כמובן, אני מגלההסרטון של הבחורלהשלים את המשחק כולו ב-15 דקות בלי לעשות טעות אחת, ואני מבין ש-409 מיליארד מקרי המוות שלי במשך ימים לעשות את אותו הדבר הם ניסיונות מעוררי רחמים של איש חרקים. (אני ממליץ לך בחום לא לצפות בסרטון הזה אם אתה מתכנן לשחק - הוא חושף מהר מאוד את כל ההפתעות של המשחק.)
יש לי כמה טענות. האחד הוא עם כמה קטעים שבהם אי אפשר להימנע מהמוות. אלו הם תמיד רצפים נופלים שבהם אתה לא יכול לדעת אילו מכשולים מגיעים לפני שאתה פוגע בהם. כמובן, זה משנה את הדרך שבה נתקלים במשחק כולו - למד מה אתה צריך לעשות על ידי כשל בו עד שלא - אבל כשהכל מחוץ למסך לפני שאתה מת, זה מרגיש קצת זול. הבעיה הנוספת שקצת יותר משמעותית היא שאין אינדיקציה ברורה לאילו מסלולים טרם נחקרו, ובדרך כלל זה רק אחרי שירדת יותר מדי בכיוון אחד כדי לחזור בדרך המהירה לפני שאתה מבין את הטעות שלך.
כמובן, זה נותן את ההזדמנות להבין עד כמה אתה טוב יותר במשחק הזה ממה שהיית קודם, ואתה מתקדם במהירות בתחומים שבעבר נראו כמעט בלתי אפשריים. ואכן לאסוף את פריטי הבונוס שהיו מעבר להישג ידך עם היכולות שלך בטיולים קודמים.
התוצאה של כל זה פשוט נהדרת. משחק סופר מסובך עם עקומת קושי חלקה להפליא, וכיתת אמן בעיצוב כאשר מצליחים להציע עומק ואתגר אמיתיים למרות הגבלה לשני כפתורים בלבד מההתחלה ועד הסוף. אתה תרגיש מדהים כשתצליח. ממש עד שתצפוהסרטון הזה של אלכסנדר זנקו מנגן אותו, כלומר.
Necrosphere יצא כעת עבור Windows ו-Mac, עבור £4/$4/5€, דרךקִיטוֹר.