נבוכדנצר הוא שני שלישים מבונה ערים היסטורי מצטיין

"אל תבחר דברים עכשיו; הם יישא פרי מאוחר יותר". קצת חוכמה שומרית בשבילך שם, על חשיבות הסבלנות. זו חוכמה שאני מאחל למפתחים שלהנבוכדנצר, זכר בונה העיר החדש דמוי פרעה על מסופוטמיה העתיקה. כי המשחק שלהם הוא 70 אחוז מיצירת מופת. אבל אז, תן למלך בבל בעל זקן כיכר תמר טעים שהבשל רק ב-70 אחוז, ומה הוא יעשה? הוא ישאג עליך בכתב יתדות וישליך חנית ציד אריות דרך בית החזה שלך, זה מה. כי מה שנתת לו זה בעצם רק זית מסיבי ואשפה.

נבוכדנצר אינו זית זבל. זה מאוד נעים, ובהחלט תמורה סבירה עבור 16 פאונד. אבל זה מגיעכל כך קרובלמסירת הגביע הקדוש של בניין העיר - יורש הולם לבוני העיר "התרשמות" הישנים סוף סוף - שהמחסור הוא מייסר. זה היה קל יותר להתמודד אם זה היה רק ​​עור חסר דמיון של פרעה או קיסר השלישי. אבל לא; Nebs מתקן כמה מהמערכות היסודיות המעצבנות ביותר באותן קלאסיקות, באלגנטיות מדהימה, ועושה חוץ מזה דברים חדשים. יש לו תפאורה מדהימה, זה נראה נהדר, והוא מלוטש להפליא. אבל למרבה הצער, פשוט אין בזה הרבה.

צפו ביוטיוב

אתה אולי כבר יודע שנבוכדנצר כולל מונומנטים הניתנים להתאמה אישית, ואני שמח לומר שהם חלק מבריק של עיצוב משחק. הבנייה ההדרגתית של מגה-פרויקטים מאבן הייתה תמיד החלק המספק ביותר במשחקי Impressions המאוחרים, אבל זה תמיד היה עסק ליניארי: המונומנטים נבנו בעצמם, כאשר תפקידך היה רק ​​להבטיח זרימה קבועה של חומרים ועבודה. היכולת לעצב אותם בלוק אחר בלוק כמו לגו מגלית, לכן, היא תענוג.

אני לא יכול להדגיש מספיק כמה זה מספק.

תכונה זו פותרת גם בעיה שנייה, שהופכת אותה למרשימה עוד יותר. משימות מאוחרות יותר בפרעה או בקיסר כללו תקופות ארוכות ומשמימות של המתנה, שכן כלכלת העצים שלך צברה בהדרגה מספיק משאב חיוני כדי להעביר אותך צוואר בקבוק או אבן דרך התפתחותית. זה המקרה גם כאן, אבל כבר לא צריך רק לבהות פנויות בעיר - אתה יכול לחטט בעיצוב האנדרטאות שלך, במיני-משחק בנייה מקסים, כשהמאפיות וחוות התמרים שלך מתקתקות.

עוד יותר מרשים הוא השינוי הזעיר, אך הטרנספורמטיבי לחלוטין, שנעשה במה שהוא כנראה התכונה המגדירה של דמוי פרעה: ההולכים שמסתובבים בעיר שלך, ומחלקים את הסחורה הנדרשת כדי שהדיור יהיה יוקרתי. במשחקי Impressions, הם שוטטו לאורך המסלולים שנקבעו על ידי המשחק, מה שהוביל לתכנון קפדני ומגביל כשניסיתם לבנות סביב ההיגיון הקפריזי של נושאי מים מדומים. עכשיו, אתה קובע את המסלולים שלהם. זה השינוי. זה פנטסטי, למרות שזה כרוך במעט ניהול מיקרו כשאתה בונה מחדש אזור.

לְהַבִּיט!

למרות האילוצים הפחות שרירותיים על תכנון אזרחי בנבס, חשוב, בסך הכל זה לא קל יותר. המפות של נבס קטנות באופן מפתיע, כלומר המקום מצומצם, ולעובדים יש סטנדרטים בלתי מתפשרים באופן אכזרי לגבי כמה רחוק הם ילכו כדי להשיג דברים ממחסנים. המשחק נותן לך כלים לעקוף את זה בצורה של caravanserais, שמסדרים רכבות חמורים כדי להעביר סחורות למקומות שבהם הם צריכים להיות, אבל הם מהווים רובד נוסף של מורכבות לניהול.

"זה מרגיש קשוח בדיוק כמו שצריך להיות, ויש סיפוק לפתור את זה".

מה שכל זה מוביל אליו הוא משחק שמרגיש כמעט כמו משחק פאזל על לוגיסטיקה, שבו רק להחזיק כמה אלפי אזרחים עם לחם, חרס וחלב עיזים יכול להיות כאב ראש גדול. אני אוהב את זה! זהו משחק על תחילתה של הציוויליזציה אחרי הכל, שבה ערים וחקלאות היו רעיונות חדשים ומשונים. זה מרגיש קשוח בדיוק כמו שצריך להיות, ויש סיפוק בפתרון זה.

אבל זה בערך העניין. מעבר לפסקול מבריק להפליא של חגורות סביבה מסופוטמיות, אין הרבה יותר על מה לדבר. המשחק, בשלמותו, כולל שתים עשרה משימות קמפיין, שכמעט מחציתן הן הגדרות הדרכה קצרות למדי. תכונות נוספות נכנסות ככל שמתקדמים: יש קצת סחר בסיסי עם העולם החיצון, והאתגר להתמודד עם אזרחים עשירים, א-לה-זאוס וקיסר, אבל זה הגדרה נדירה.

יש מקדשים, אבל אין דת. אין בידור. אין מלחמה. אין מחלה. אפילו בלי מסים. מודה, גם אין אש או פשע, ואני לא מתגעגע לדרישה לספאם בניינים חסרי תכלית אחרת כדי למנוע אסונות קבועים וקטנוניים. אבל בסך הכל, זה משמח אותך עוד יותר שיש לך את המונומנטים שלך להתאים אישית, כי חוץ מזה, זה רק תכנון מחסן עד הסוף.

סודות עסקיים של המסופוטמים הקדומים.

ולמרות כל הלק וחוסר החרקים, יש גם חוסר טעם כללי. טקסטים של הקדמה למשימה מרגישים כמו העתק-הדבק מספרי ההיסטוריה של ה-19, בעוד שהטקסט שמופיע במקומות אחרים כמעט נקי מכל צבע או תשוקה. יש מעט מאוד אנימציית אווירה, אין אזרחים ברחובות מלבד העובדים, ואין עובדים שמתרוצצים מעל האנדרטאות שלך כשהן עולות. כל זה משאיר אותך נאבק להרגיש שקוע בתקופה, באופן שמגיע למוזיקה ולזיגורטים הניתנים להתאמה אישית.

ברצינות, איפההחבר'ה האלה?

אולי כל זה הוא השתקפות ענק על העובדה שכמעט כל כתב היתדות העתיק ששרד עד ימינו לובש צורה של לוחות חימר המשמשים לרישום עסקאות ומלאי. "אה," אולי נבס אומר, "מה אם זה רק כל מה שהמסופוטמים התעניינו בו?". או אולי זה סתם משחק שיצא מוקדם מדי.

אני מניח שאני צריך להיזהר במה שאני מאחל. לעתים קרובות מדי, התבכינתי על המבול של בוני ערים שנכנסים לגישה מוקדמת כבניינים סופר-דופר-קדם-אלפאים, עם שאיפות גדולות אבל בלי תחושה אמיתית שהם אי פעם יסתיימו. עכשיו נבוכדנצר הגיע משום מקום, בנוי לחלוטין, ואני מאחל בכל ליבי שזה היה רק ​​היום הראשון של תקופת הגישה המוקדמת שלו. עם קצת יותר עבודה למשחק הזה יהיה פוטנציאל להתעלות על ההשראות שלו, אבל כפי שהוא נראה, זה פשוט סוף שבוע נחמד בעידן הארד.