השלישי בסדרת ננסי דרו לא מקיים את הרדיפה המובטחת והוא הכי פחות אהוב עליי עד כה
עבר זמן, אבל סוף סוף חזרתי לרכבת המשחק המסתורין של ננסי דרו. צ'ו צ'ו, התחנה הבאה: סן פרנסיסקו! יש לזה סינרגיה נעימה עם החיים האמיתיים שלי, כי כרגע אני צופה דרך מונק, תוכנית בלשים פופולרית שמתרחשת גם בסן פרנסיסקו. מר מונק לא יהיה מרוצה מהבית שבו ננסי מוצאת את עצמה בזמן הזה, שהוא אחוזה שהוסבה לצימר. הבעלים, רוז, עובדת על תקציב נמוך והחליטה שהשחקנית הטובה ביותר לצרף לצוות השיפוצים שלה היא אישה צעירה-בוגרת שהיא חברה של חברה. הכל הגיוני!
Nancy Drew: Message In A Haunted Mansionהוא המשחק השלישי בסדרת המסתורין של ננסי דרו שלמשחקי פאזל, וילד עושה את המצלמה הקבועה המוזרה בגוף ראשון פועלת נגדך כאן. זו גם עלילה מאכזבת יותר מהמשחקים הקודמים, אבל היא מוסיפה למערכת זמן חדשה שבדומה ל-Stay Tuned For Danger, היא מהלך שאפתני – ובמקרה הזה אני חושב שזה די עובד. זה עניין מעורב, זה מה שאני אומר.
ראשית, רשימת השחקנים:
- ננסי דרו -היא ממש לא בלשית, נכון, רק סוג של עצמאית כציירת ומעצבת הפעם?
- רוז גרואן -הבעלים של האחוזה בשיפוצים, והוא מיודד עם עוזרת הבית של ננסי, וכך ננסי הגיעה לכאן. אני חושב שזה לא הגיוני, אבל אני מניח שככה עובדת עבודה במזומן. משחק קול נוראי במיוחד, כמו שהשחקן קרא את התסריט בפעם הראשונה כשהיא אומרת את זה בקול רם לתוך מיקרופון.
- אבי סטאר -הוא הבעלים המשותף של האחוזה והוא אובססיבי לגבי העל טבעי. החדר שלה בלאגן מקסימליסטי והיא עושה סיאנסים. בכנות האדם הכי הגיוני שנוכח.
- צ'רלי מרפי -שיפוצניק חסר ניסיון (ברצינות, רוז?) שצובע בעיקר את אותה חתיכת עץ קטנה במרתף. יש לו אווירה של כאילו, אם לפורנו היו תוספות - הוא בחור צעיר ומבורך כאן כדי לתקן את הצינורות שלך, גברתי, אבל הוא בעצם לא מספיק מוכשר כדי שיאפשרו לו להתקרב לפעולה האמיתית.
- לואי צ'נדלר -סוחר עתיקות צרני שמסתובב מסיבות לא ברורות, אבל אולי גם "זה אני, אני הנבל, עשיתי את זה" מקועקע על מצחו. זה כל כך ברור שאני אפילו לא מחשיב להגיד את זה כספוילר.
אתה יכול גם לצלצל לחברים שלך בס וג'ורג' כדי לקבל רמז מה לעשות הלאה, או לעיתונאי מקומי שאתה מכיר שאקספוזיציה זורק (ומשום מה שולח לך מכתב בשלב מסוים), אבל הם לא ממש נחשבים בתור אֲנָשִׁים. מבחינת דמויות מגפיים על הקרקע, מדובר ברשימה הרבה יותר מאופקת מ-Stay Tuned For Danger, וזה כל כך טוב עבורה.
אולי קברתי את המידע על מה שננסי זוממת כאן. היא בסביבה כדי לעזור בשיפוץ, בטח, אבל ליתר דיוק היו הרבה תאונות באתר שרוז מודאגת מהן, וכשחקן גלאי הגיוניות שלך הוא: מה נסגר עם התאונות האלה? התשובה תציג את עצמה במהירות רבה בצורה של רמזים סודיים, אולי מטלטלים, על אוצר ותפקודי אבי (בהתאמה למעמד הרדוף המשוער של הכותרת, שזה אפילו לא הגיוני, אבל אני לא אתמרר על זה או שזה ייקח את כל הכתבה) בתור הרינג אדום עבור הרדיפות המזויפות.
זה קצת חבל, כי עד שאתה מתחיל לשמוע צחוק מפחיד או צורות מסתוריות שנעלמות מעבר לפינה, כבר הכחשת רוחות רפאים כגורם. הסיפור שמאחורי האוצר הנסתר הוא למעשה די מתוק, אבל האותיות כולן בכתב יד וקשה לפענח, אז זה הזמן שהמשחק הזה יכול היה להפיק תועלת מננסי הולכת במלואה Aloy ותספר כמה נחמד סיפור האהבה בלב הכל היה.
אתה מבלה את רוב זמנך בריצה בין חדרים כדי להצליב איך לנגן תווים בפסנתר, או לרשום מילים סיניות, בשירות של פאזלים שנעים בין פאזלים חכמים במיוחד לחקירה אינטליגנטית. חיבבתי חבורה מהם ושנאתי חבורה של אחרים, במיוחד אחד שכולל מנעול כספת. זה שווה לקורס. הייתי בהלם שלמרות שגודל הבניין קטן יותר ממשחקים קודמים, הלכתי לאיבוד והסתובבתי בטעות במעגלים - בגלל העניין המוזר של זווית המצלמה הקבועה - לעתים קרובות יותר. זה מבלבל במיוחד במלון, מכיוון שקשה לנווט במסדרונות הנייטרליים באגרסיביות של בתי מלון בחיים האמיתיים, שלא לדבר על משחק וידאו עם בקרות לחיצה לכיוון מחדש של המצלמה.
הצימר עצמו הוא גם התנגשות מצחיקה של השפעות וסגנונות עיצוב, שכמוהם תראו כנראה רק בפרק משנות ה-90 של Changing Rooms. אנשים חוזרים ואומרים שאולי זה היה מלון בשלב מסוים, אבל אין רישומים מהתקופה ההיא, למרות העובדה שבמהלך החקירה שלך אתה מוצא רישומים רבים מאותה תקופה שמזכירים שזה היה פעם מלון, אחד אותם בספר בספרייה של אותו בניין. כמו כן, יש בר במרתף. מה שלא נראה רגיל עבור בית רגיל שלא היה בית מלון.
מצב פתאומי של חיים או מוות
אחרי שעשית מספיק חיטוט - כולל סיאנס ועקיפת סיסמת המחשב של מישהו על ידי משחק מבוך תלת מימדי. מתחת לדלת של ננסי נדחף פתק שאומר לה לעזוב. אתם יורדים למטה, אבל מגלים שהוצתה שריפה קטנה בקופסה בסלון, ועל כן חייבים להשיג מטף (שנשמר במקום מטופש). כשמצבי חיים-או-מוות מתוזמנים פתאומיים, מדובר בירידה ממטען מטען במכשיר טייפ. זה אפילו לא באמת מכוון לנאנס שלנו.
ההיקף המופחת של Haunted Mansion לעומת Stay Tuned אכן פועל לטובתו כשאתה מנסה להתנייד. אין מיקומים משניים, ואתה רק מסתובב במקום. יש גם שעון מעורר בחדר שלך שמתפקד כיכולת דילוג, ומאפשר לך להפעיל את הסיפור הקרדינלי הבא פשוט על ידי ללכת לישון, או לחכות עד שאבי תצא החוצה כדי לעבור על כל הקריסטלים המוזרים שלה בחדרה. הופתעתי שמערכת התזמון עבדה כל כך טוב, ושלא התעצבנתי ממנה. אהבתי את השעון המעורר הזה, לעזאזל.
ההיקף הניתן לניהול עוזר עם ההגבלות האחרות, יותר משנות ה-90 של המשחק. הייתי צריך להתייעץ שוב עם הדרכה, כי המשחקים האלה קשים כמו מסמרים בסטנדרטים של היום, ולפעמים אתה צריך לדבר עם מישהו, ללכת לישון קצת, ואז לדבר איתו שוב כדי להפעיל את האירוע הבא. דלתות או שידות שפתחת בעבר עדיין חייבות להיפתח ידנית בכל פעם שאתה רוצה לפתוח אותן, עדיין אין שמירה אוטומטית, ועדיין אתה יכול להיכשל ב-insta בכמה נקודות נדירות. עם זאת, יש לך סוג של יומן קווסטים הפעם! למרות שמדובר במחברת מעודכנת בקצרה שאתה שומר במזוודה בחדר שלך. אתה חייב לפתוח ידנית את המזוודה בכל פעם, כמובן.
אז אנחנו יכולים לראות ש-Message In A Haunted Mansion עושה מהלכים לעבר העתיד בכך שהוא נותן לך את המחברת הבלתי נגישה שלך (שהיה שימושי עבורי בדיוק פעם אחת), ולוקח את מחזור היום/לילה של Stay Tuned והופכת אותו ל-24 שעות שלמות. מַחזוֹר. אבל כשאתה מביא בחשבון את האלמנטים העלילה המובנים מאליהם שנעשה בהם שימוש חוזר, זה משמיע קצת ליטוש של פתגם. לא טמבל, כי זה לאנוֹרָא, אבל Haunted Mansion הוא בהחלט הכי פחות אהוב עליי עד כה. אבל זה בסדר, כי יש לנו עוד המון כאלה.
דירוג מקרים
- סודות יכולים להרוג (1998)(-)
- הישאר מעודכן לסכנה (1999)(-)
- הודעה באחוזה רדופה (2000)(ערך חדש)