אזורים וחידות נוספים מגיעים בגישה מוקדמת
אם אתה מתגעגעמיסט, אבל מרגישים רק ורטיגו וגועל בשבילההמצאות התלת-ממדיות האחרונות שלה, אתם עלולים למצוא את עצמכם מריירים על לחיצה בגוף ראשוןנייה- Mystalike או ליתר דיוק, Rivenalike מ-Defy Reality Entertainment ו-MicroProse, שזה עתה תאריך לשחרור גישה מוקדמת ב-27 באוגוסט. תנועה וחקר בזמן אמת? מצולעים מסתובבים? פףף. אלו הם עולמות מעובדים מראש, בדיוק כמו שסבא אטרוס נהג לאפות.
ואכן, Neyah מספיק דומה לצידי הפיקסלים של Cyan משנות ה-90, כך שזה כמעט יכול להיות גרסה מחודשת של מעריצים. הוא מתרחש בשרשרת של איים מוזרים, "כמעט נטושים" המחוברים ביניהם באמצעות מכונות לא ברורות - במקרה הזה, פורטלי פלזמה. הדמות שלך, תיאו, נשלחה לנייה על ידי סופר בשם ואמיר, שזקוק שתעזור לו עם עניין של דחיפות קוסמית, אבל רק חולק איתך כדרור של מידע בתחילה.
צפו ל: פאזלים הכוללים מנופים חלודים, ועקבות רבים של תרבויות עתיקות. "נייה משקף מצבים דומים המתוארים בחברה שלנו, כמו מה אמיתי, מה שקרי, והיכולת להטיל ספק באמונות שלך."דף Steamרמזים, קצת חממי. "באמצעות סיפורים סביבתיים, השחקן ייהנה משעות של משחק לא ליניארי, פתרון חידות באמצעות התבוננות מדוקדקת, קישורים חזותיים, כתיבת הערות משלך, שימוש בפריטי מלאי... תוך כדי שקיעה בסיפור עשיר ובסביבה מונעת מִשְׂחָק."
זה שזה משחק של נופים סטטיים לא אומר שאין לו הגדרות גרפיקה. אתה יכול לצפות למגוון אפשרויות מעבר לסצינה, וכמה מצבי סיפור. "מצב מסע" נותן לך רצפי FMV לדברים כמו טיפוס בסולמות, בעוד שמצב "נסיעה מהירה" מאפשר לך לדלג על סצנות מסוימות כי אחרי הכל, אנימציה מוערכת יתר על המידה. הכל חלק מהאתוס הישן-זה-חדש של MicroProse. אני אוהב לחשוב על המשחקים שלהם כעל חבורה של חוזים עתידיים חלופיים שמתפצלים מ-1982 (כן, אני מודע לכך ש-MicroProse היום היא בעצם חברה אחרת, בעקבות אינספור עזיבות ורכישות).
אתה יכול לקרוא עוד על מקורותיו של Neyah בזהראיון 80.lv מ-2019– מייסד ומפתח ה-Defy Reality, אהרון גווינייר, בועט ברעיונות עבורו מאז 2011. לגבי האופן שבו המשחק ישתנה בגישה המוקדמת, יהיו אזורים חדשים, חידות ושיפורים עבור הגרפיקה, הסאונד והמוזיקה. "המטרה שלנו לאורך כל הגישה המוקדמת היא לשכלל ולהרחיב את Neyyah ללא הרף, מה שהופך אותו למקום שתרצו לחזור אליו שוב ושוב", מציין עמוד Steam. יש לוקחים?