זה לא סוד שאני אוהבחֲרָדָהמשחקים, אבל לאחרונה עברתי תקופה קצת יבשה בכל הנוגע למציאת כותרים עתידיים להתרגש מהם. הרמתי אתהשכונה הידידותית שלי Steam Next Festהדגמה כדי להרוג חצי שעה בלי הרבה ציפיות, אבל מה אתה יודע, זה צולם ממש לראש רשימת המשאלות שלי עם האימה האינדי.
השכונה הידידותית שלי הוא סיפורו של אולפן טלוויזיה לילדים נטוש שמאוים על ידי בובות צ'יפריות, שהחליטו לקחת את העניינים לידיים מכוסות הלבד שלהם כדי להחזיר את התוכנית שלהם לאוויר - ובניגוד להרבה הצעות אימה אינדי האחרונות , זה מאפשר לדמות שלך להילחם בחזרה בתאבון. זה לא בהכרח פורץ דרך חדשה בתור שכזה, אבל זה שילוב ההשפעות שנראה לי כל כך מסקרן. האווירה הכללית של התפאורה והנושא שלו ללא ספק ימשכו את מעריצי Five Nights At Freddy's ו- Poppy Playtime האחרון, אבל בתור מישהו שמעולם לא ממש נכנס לאף אחד מהמשחקים האלה, הזכרתי יותר את Bendy and the Ink Machine . אני למעשה חושב שזו עשויה להיות השוואה יותר הולמת מבחינת האיומים שהגיבור שלך מתמודד מולם וגם מבחינת תגובתו אליהם.
לכלי הנשק עצמם יש באופן מפתיעBioShockאני מרגיש להם, אם BioShock היה רק קצת יותר גחמני עם השפעות הסטימפאנק שלו. בהדגמה זו, אתה יכול להפעיל את ה-Rolodexer, אקדח שיורה אותיות האלפבית מכרטיסי המדד. לא רק שאותיות המתכת פוגעות בצלצול מספק, הן משמשות לציין כמה תחמושת נשארה לך, ומוסיפות מתח הומוריסטי מוזר לשימור הקליפים ככל שאתה מתקרב יותר ויותר ל-Z. מאוחר יותר, אתה מקבל רובה ציד שיורה בד- ספרי ילדים כרוכים שנקראים, כיאה, הסופר.
עם זאת, תרים את המפה שלך, ופתאום תכניס אותך למחשבה שלResident Evil, מכיוון ש-MFN משתמש באותה מערכת הדגשה שימושית באדום/כחול כדי לציין חדרים שפונו וחדרים שעדיין יש בהם פריטים שלא נתבעו. כפי שאמרתי, יש כאן מעט מאוד שמרגיש ממש חדש, אבל אילן היוחסין הזה יוצא מן הכלל.
כמובן שכל זה לא יספיק כדי לקבל המלצה אם המשחק עצמו לא יחזיק מעמד, אבל בהתבסס על ההדגמה, לפחות, יש כאן הרבה מה לאהוב. כמי שבירך את Poppy Playtime בתחושה שאולי אני פשוט מבוגר מדי בשביל ש"דמויות של ילדים השתבשו" לא באמת לאחוז בי יותר, הופתעתי באמת מכמה מרענן מצאתי את הגישה של MFN על הרעיון. יש תחושה של Avenue Q במשחק הזה שנראה שהיא רוצה לקבל בברכה גם חברים מבוגרים מהקהל שלו. אני לא הורה, אבל חלק מהדמויות הרגישו מכוונות לשחקנים בסביבות גילי שאולי בילו לאחרונה קצת יותר זמן בחברת אלמו ושות' ממה שהם היו מעדיפים, ומאוד היו רוצים את ההזדמנות לפוצץ את ארני בפנים עם אקדח ורואה אותו בסיפוק סמרטוט מעל מחסום בטיחות ולתהום, טועה, למשל.
MFN לא מסתמך על עיצובי דמויות מפחידים או הבזק פתאומי של שיני מתכת בפנים קטיפה חמודות כדי להטריד; אויבי הבובות שאתה נתקל בהם נראים ומתנהגים בדיוק כמו שהיית מצפה מהקאסט של תוכנית טלוויזיה לילדים. כלומר, הם אף פעם, לעולם לא מפסיקים את הפטפטת הגבוהה שלהם על מושגים מרגשים כמו ידידות ושעת שינה, והם גורמים נזק בכך שהם גורמים לך להתגבר על מה שמסתכם בחיבוקים נלהבים. לשמוע את הקולות החמודים שלהם מהדהדים דרך אזור שזה עתה נכנסת זה יעיל מאוד להעמיד אותך על הקצה, אבל אין כאן שום גסיסה, מה שהמפתחים ג'ון ואוון שימנסקי מאשרים שהוא מאוד מרכזי בחזון שלהם למשחק. בנוסף, ממה שראיתי בהדגמה, קופצים זולים תופסים גם את המושב האחורי.
האפקט הכולל באמת לא היה כל כך מפחיד כמו מצחיק, עם גישה מתוחה אך הוגנת של התחמקות או התעמתות ללחימה שמעולם לא הרגישה מתסכלת (ויש לי סובלנות נמוכה במיוחד להתגנבות ג'אנקית במשחקי אימה). אתה גם נתקל בבובת אחת או שתיים יותר ידידותיות בדרך, שהפרשנות המוזרה שלהן על המצב עם החבורה המטורללת שלהן מאפשרת לדמות שלך לירות כמה וואן-ליינרים טובים. הכל מאוד מבטיח.
בתור הדובדבן על העוגה, המשחק הזה מתפרסם על ידי DreadXP, קולקטיב האימה האינדי שמשחקו האחרון היה סים ההיכרויות לא פחות לא פחות לאבקראפטיאןפראייר לאהבה: דייט ראשון, שמאוד נהניתיכשבדקתי את זהבחודש שעבר. נראה שהתפוקה שלהם מנוגדת ישירות למגמה של משחקי אימה שלוקחים את עצמם ברצינות רבה מדי, ואחרי שבדקתי את ההדגמה הזו, אני נרגש יותר מאי פעם לראות מה עוד יש להם בצנרת.
ל-My Friendly Neighborhood עדיין אין תאריך יציאה, אבל אתה יכול לנסות את ההדגמה בעצמך ב-קִיטוֹר.