כשסיימתי לצפותפרסי המשחק לחשוף טריילר ל-Rumbleverse, משחק הקרב רויאל החדש שפורסם ב-Epic שנראה קצת כמו Fortnite אבל עם קרב תגרה, הרמתי גבה מתורגל ללעג. "טוב, זה נראה נורא," צחקתי, בידיעה ברורה שעדיין אנסה את זה בהזדמנות המוקדמת ביותר, כי אני פראייר מוחלט לקרב מלכות.
שני דברים קרו מאוחר יותר באותו היום שלא ציפיתי להם. ראשית: קיבלתי את ההזדמנות לצלול לתוכושל Rumbleverseמשחקי אקשן של 40 שחקנים הרבה יותר מוקדם ממה שציפיתי, כחלק ממבט מוקדם של יום אחד על המשחק. הורדתי והתקנתי אותו בזמן קצר, וקפצתי מיד. שעתיים לאחר מכן, בשעה 01:00 לפנות בוקר כשהשרתים נסגרו, נתקלתי בדבר שני, הרבה יותר לא צפוי. מצאתי את עצמי נואש לחלוטין לשחק יותר. שקעתי אלפי שעותApex Legends, Fortnite, Plunkbat,האנט: עימות, Warzone, ועוד כמה ענקים מהז'אנר. ובכל זאת השעתיים האלה ביליתי במשחק Rumbleverseיָכוֹללהיות הכי כיף שהיה לי אי פעם בקרב רויאל.
הסיבוב הגדול של Rumbleverse בנוסחת הקרב רויאל הוא ההתמקדות שלו בלחימת תגרה. יש לך התקפות בסיסיות, שניתן לחסום, והתקפות מרושעות, שאינן ניתנות לחסימה אך ניתן להתחמק מהן. זה פשוט ומוכר, ומספק בסיס איתן שעליו מפתחים איירון גלקסי מערימים במהירות מורכבויות כמו התקפות קפיצה, פריטים שניתן לזרוק, ומיומנויות מיוחדות שעליך ללמוד על ידי קריאת מגזינים בין קרב לקרב.
זה בקושי מגרד את פני השטח, אבל אין טעם להעמיק בזה כי שעה עם המשחק תלמד אותך את מה שאתה צריך לדעת. לא היה הדרכה מעבר לכמה שלטי חוצות הדרכה באזור טרום המשחק, אבל גיליתי שאני לא צריך שום דבר יותר מזה. עם כל מוות למדתי משהו, ואז הייתי במשחק נוסף תוך 30 שניות, תוך ניצול הידע החדש שלי. בסוף הפגישה, פירקתי את השחקנים היותר מרושעים כאילו שיחקתי חודשים ולא דקות. הכל הרגיש מאוד אינטואיטיבי, וזה איפשר לי לעבור את שלב ה"אני לא יודע מה קורה" המתסכל במהירות, ולהתחיל באמת להעריך עד כמה הכל היה כיף.
Rumbleverse הוא מסוג המשחקים שיגרום לך לצחוק בטן לעתים קרובות אפילו על המוות שלך. היה משחק אחד שבו הסתבכתי בקטטה האדירה הזו ברמת הרחוב החופשית לכולם עם כשישה שחקנים אחרים. בסופו של דבר נשארתי רק אני ומפתח גוף משופם נפלא. אני מתכוון לבחור הזה היה 50% שרירים, 45% שיער פנים ו-5% ספנדקס. במשך רגע דרמטי ארוך, הקפנו אחד את השני, שניהם פצועים קשה, מכבדים זה את מיומנותו של זה, כל אחד מחכה שהשני יעשה מהלך. בדיוק אז נשמע רעש "THOCK" חלול נפלא: איזה בזיון ששוכן על הגג זרק קרש עץ לצד ראשי, והפיל אותי מיד. ייללתי מצחוק. זה אולי היה מעצבן אם התזמון הקומי לא היה מושלם כל כך.
במשחק אחר, שני שחקנים אחרים ואני נלחמנו קרב אכזרי סביב תרנגולת נחשקת לחידוש בריאות. שלטי רחוב נתלשו מהאדמה והוטחו בראשם של אנשים. כסאות הושלכו. סופלקסים היו... סופלקסים. בסופו של דבר הבחנתי ברגע שלי בזמן שהשניים האחרים התחבטו זה עם זה. רצתי, אספתי את התרנגולת, התרחקתי בקיר של בניין סמוך, ואחר כך עמדתי על גג ודפקתי בעוצמה את הגביע שהרווחתי קשה, צופה בשתי היריבים שלי נלחמים עד מוות על פרס שאף אחד מהם לא הבין שהוא עכשיו באמצע מערכת העיכול שלי.
זה היבט נוסף של המשחק הזה שמביא לי שמחה אינסופית: הערך שמושם על עוף. ב-Rumbleverse, בריכות הבריאות גדולות ויש לצמצם אותן לאט. במקומות אחרים בריכות הבריאות הגבוהות אולי יגרמו לי לגנוח, אבל זה באמת מתאים למשחק הזה, וזה מונע את התסכול המוכר בקרב רויאלים אחרים מכך שהמשחק שלך מגיע פתאום לסוף רע כי נורה בראש על ידי צלף בשיח אחד עשר קילומטרים משם. . בגלל בריכות הבריאות הגבוהות ומיקוד התגרה, יש מידה של שליטה במשחקים האלה שנראתה לי מרעננת. להיות צד שלישי בלי סוף הוא חלק בלתי נמנע מהז'אנר, אבל כאן זה הרגיש יותר ניהולי כי יכולתי להרחיק את עצמי מאויבים ולהחלים.
או שהייתי עושה, אם היה לי עוף. רוב הזמן אין התחדשות בריאותית פסיבית ב-Rumbleverse, אז אתה מסתמך על מציאת מקלות תיפוף של עוף ותרנגולות שלמות נדירות כדי להחזיר אותך לכושר. הם פריטים יקרי ערך, אז בכל פעם שמישהו מביא עוף, זה בערך כמוהרגע הזה ב-The Incrediblesשבו מר Incredible מחזיק את השלט של סינדרום בצעקת ניצחון, חצי שנייה לפני שנמחץ על ידי האומנידרואיד. היו כמה רגעים בתקופתי עם ראמבלורס שמישהו היה מוציא מקל תיפוף כדי לנסות לרפא, ופתאום כולם ברדיוס של חצי מייל היו דואגים לעברם כמו להקת צבועים חסונים וחובטים בהם באדמה כדי שיוכלו לקחת אותם. העוף לעצמם.
יש משהו מאוד מוכר בשילוב הזה של מכניקה עמוקה ומבוססת מיומנויות, והרגעים התכופים של כאוס סיפוק מטופש שמניעים אותי לעצור ולקשקש על המסך שלי. זה קצת כמו רגעים מסוימים שהיו לי בהםנידהוג, ואבירות. אולי זה עניין של קרב תגרה, אני לא יודע. אבל זה בוודאי לא משהו שחוויתי בעבר בקרב רויאל. תוך פרק זמן של שעתיים Rumbleverse זעזע אותי לגמרי, גם עם כמה זה מבוסס מיומנויות וגם כמה שזה כיף בצורה מטופשת. נכנסתי בציפייה לומר "לא, לא בשבילי" אחרי כמה משחקים. במקום זאת מבול האנדורפינים שהציע המשחק המטופש למראה הזה סחף אותי לחלוטין מהרגליים.
כמובן, עברו כמה ימים מאז, ועם הפחתת האנדורפינים התחלתי לראות כמה חששות פוטנציאליים. ראשית, למרות כמה נהניתי מהזמן שלי עם Rumbleverse, יש סיכוי גבוה למדי שאחרים יקפצו מיד. או שהפופולריות שלו עשויה לרדת במהירות לאחר השחרור.זו לא תהיה הפעם הראשונה שמשחק תחרותי שהערצתי נהרג מספירת שחקנים נמוכה. דאגה נוספת היא שאני לא בטוח אם קרב התגרות ההדוק מבוסס המיומנויות של Rumbleverse יתורגם היטב במצבי squad - אם זה בכלל משהו ש-Iron Galaxy מתכננים, אני לא יודע. זה יכול לעבוד, אבל אני גם יכול לראות בקלות את המשחק הופך מתסכל במצבים שבהם שחקני אויב מתלכדים עליך ונועלים אותך בהלם עם קצב המהלכים הנכון. דברים כאלה הם הסיבה שבגללה קפצתי במהירותנארקה: Bladepoint, אחרי הכל. זה יהיה חבל מאוד אם יתברר שאני לא יכול ליהנות כמו שצריך לשחק Rumbleverse עם חברים בגלל זה, אז אני מקווה שאני טועה.
אבל גם אם אני לא, מצב הסולו הוא כיף כל כך מגוחך שלדעתי ברגע ש-Rumbleverse ישוחרר ב-Early Access בפברואר, אסתפק בלשחק אותו בעצמי אם יהיה צורך. אני לא צריך חברים. כל מה שאני צריך זה מלאי מלא בעוף ואני מוכן לטרטר.
הערה: מאז שהיצירה הזו עלתה לאוויר, נאמר לנו שבנוסף למצב הסולו ששיחקתי בו, יהיה מצב Duos זמין כשהמשחק יושק ב-15 בפברואר.