ראשית התחלנו לכסותרוח רפאיםעוד בשנת 2013, וזה היה די מדהים אפילו אז. אפשר לחשוב שחמש שנים היו מקהות את הקצה של המשחק כל כך מתבסס על איכותואמנות תלת מימד, אבל נראה שכל עדכון שהמשחק קיבל במהלך הזמן הארוך שלו ב-Early Access רק הפך אותו ליפה יותר.
הרפתקת הפנטזיה השאפתנית בקנה מידה מיניאטורי, שהצטרפה לשלל פרויקטי תשוקה אינדי לאחרונה, עזבה סוף סוף את חור העכבר שלה ויצאה לעולם המפחיד, מלא הטורפים, של מהדורות משחקים מסחריים. זה בסדר, בחור קטן. אנחנו לא נאכל אותך, למרות שאתה נראה מספיק טוב לאכול...
באופן מרשים, המשחק הצליח להגיע מעט מוקדם, והגביר את תאריך השחרור המתוכנן המקורי ב-15 במרץ בכמה ימים. שחקנים ברחבי העולם יכולים כעת להיכנס לנעליו (טעות, מטפוריות) של טילו, עכבר מינסטרל קטן שהפך להרפתקן בעולם שנבנה בקנה מידה ליליפוטי, אך עדיין צפוף בסכנות. בהיותו דבר קטן מאוד בעולם מלא בדברים קטנים קצת יותר גדולים, הכישורים של טילו נוטים להתגנבות והתחמקות, ותמיד משאירים לך את האפשרות להתרוצץ בפראות לכיסוי אם הדברים אכן הולכים דרומה.
התכוונתי לנסותרוח רפאיםבמשך זמן מה, אבל אף פעם לא ממש מצאתי את הזמן. למרבה המזל,ברנדן בילה זמן מה עם המשחק ב-2016ומצא את זה קצת חסר בזמנו, בעיקר בגלל חסרונות בעיצוב קווסט. מעניין לציין שהתצוגה המקדימה של ברנדן משנת 2016 מזכירה שלמשחק אין קרב ישיר, עם שומרים שהתחמקו במקום מאותגר ישירות. נראה שטריילר ההשקה למעלה מרמז על עולם קצת יותר מסוכן, כאשר טילו משתמש בפצצות אש כדי להילחם בזוג עכבישים בשלב מסוים, מה שמרמז שדברים אכן נפתחים מחוץ ל-25% מהמשחק שמוכנים לגישה מוקדמת אז.
אנו מקווים שנוכל לגלות עד כמה המשחק השתנה בשנתיים האחרונות בקרוב, ולהביא לכם את מחשבות המוח הרשמיות שלנו RPS בנושא, אבל עד אז תוכלו לפחות להתנחם במשתמש הזוהר בצורה חיובית ביקורות שהמשחק צבר גם ב-Steam וגם ב-GOG. אז, האם מישהו מכם הרבה מלוכלך שיחק את זה במהלך הפיתוח שלו? שתף את המחשבות שלך בתגובות למטה.