שלום. אם בא לך לשבור את הצוואר ולרדת במורד דרך חלקה צפופה של עצי מחט, יש לך מזל.יורדים, משחק אופני הרים עם נימות רוגליות, יצא היום בגישה מוקדמת. לא הייתי משוכנע לגמרי ברכיבה הבוצית שלו כשניסיתי עותק תצוגה מקדימה אבל כן נהניתי מכלהגיפג' הכואבזה הביא לניסיונות הנידונים שלי לעבור את הרמה השנייה. אז אולי אתה תתעסק בזה. ואז שוב, אולי לא. אני לא יודע. בקושי דיברנו מאז אותו לילה ביולי.
לסיכום: מדובר בניסויים בגוף שלישי המבוסס על פיזיקה עם טיפול מדויק יותר ויצירת רמה פרוצדורלית. אתה מתקדם דרך שלבים על מפת רוג'לייט של שבילים מסועפים, בוחר את הקורס הבא לפי כמה הם "עוגלים" או "תלולים", או כמה פעלולים יש להם. נכון לעכשיו ישנם ארבעה תחומים שבהם ניתן לטפל במורד, אבל אתה צריך לנצח כל אזור מספר פעמים כדי לפתוח את היכולת לעבור ישר לתחום מסוים. האם זה הגיוני? זה בעצם FTL אבל במקום לעלות באש ולשטוף את עצמך בטעות ממנעול אוויר אתה פשוט משתיל פנים בסלע.
מצאתי את קצה הקסדה לז'אנר ה-roguelike קצת לא במקום, והחיים המוגבלים (אתה מקבל ארבעה בתחילת כל "סשן") אומר שאתה צריך ללמוד איך לשלוט במתקן הגלגלים שלך תחת הכאב הכרוני של משחק מעל המסך. במילים אחרות, זה קשה יותר ממה שזה נראה.
אתה יכול לגרד חיים בכל רמה על ידי השלמת יעדי בונוס. לדוגמה, ביצוע 2 סיבובים לאחור או הגעה למהירות מסוימת. אבל המשחק גם לוקח את אלה ממך אם במקרה תצא בערבות לאחר השגת מטרת הבונוס האמורה. למשל, פשוט חזרתי למשחק, עשיתי 720 והרגשתי מאוד גאה בעצמי לפני שהתנגשתי בראש בעץ. בפינת המסך שלי, שם מטרת הבונוס הייתה פעם 'כל הכבוד לך!' ירוק, הוא הופיע כעת בשחור ולבן הנייטרלי הישן שלו. מחיקת בונוס כזה רטרואקטיבית מרגישה ענישה. בערבות, למעשה איבדתי שני חיים - אחד מנפילה והשני שחשבתי שהוא בבנק לאחר שעשיתי את הטריק המתוק שלי. בוווו.
בכל מקרה, די עם ההתבכיינות שלי. שֶׁלָהב-Steam עבור £19.49(כרגע מוזל ל-17.54 פאונד) אם בא לכם על כמה מרפקים מדממים.