התעסקתי במשחקי אופני הריםיורדים. זהו דגם בוצי ורוגלי על אופניים שיעברו מהר, כשהמקלות התאומים של ה-gamepad שלך אחראים להיגוי ולגמגום בשבילי ירידה מלוכלכים (בקרות המקלדת אינן בעותק שלנו, אבל הם יהיו כשהמשחקמגיע לגישה מוקדמתב-9 בפברואר, נאמר לנו). הנה שמונה סיבות מטופשות לשחק את זה, על סמך הנפילות שלי במבנה העיתונות, כולן בצורה של קובצי GIF מיומנים. אבל גם כמה סיבות אולי למשוך את הבלמים בהחלטה הזו.
1. אתה יכול למשוך חולה 540s
אבל קודם כל תתאמן על 360.
2. המסלולים מלאים ברמפות מדהימות
"אני יכול לעמוד מאחורי זה."
3. השביל מסומן בשילוט שימושי
הם די מוצקים.
4. אתה מזנק מעל רכבת נוסעת!
פעלול מושלם.
5. זה מתגמל רוגע ואיזון
אבל חשוב גם להסתכל קדימה.
6. אתה יכול לצאת מהמסלול מתי שאתה רוצה ולהרחיב את האופק
מאחורי האופק הזה יש סלע.
7. חציית קו הסיום מספקת
מוניטין חולני צובר, ידידי.
8. אבל לפעמים אתה באמת... BALE
למרות שלפעמים אתה לא.
כן, הרבה מהניסיון שלי עםיורדיםבילה בבידור מנוע הפיזיקה שלו. זה עורר צחוקים רבים. זה מבחן בירידה של מיומנות, שליטה וידיעה מתי להתאפק כמו מתי לתת לצמיגים לבעוט אבק. אבל יש לי גם הסתייגות מהצורה הנוכחית (הלא גמורה). אז אנא פנקו את התצפיות שלי לאחר ה-GIF.
ראשית, בואו נסביר איך זה עובד. יש גישה נוכלת להתקדמות בין המסלולים הנוצרים הפרוצדורליים שלה. שבילים מסוימים זרועים בפעלולים, אחרים נמצאים על גבעות תלולות, ואחרים הם שבילים מפותלים. אבל רובם הם תערובות של כל שלושת האלמנטים, עם שבילים בשם דברים כמו "פעלולים תלולים" או "מרוץ עקום רך". אתה מקבל רק קומץ חיים. תאבד אותם וה"סשן" נגמר - בחזרה להתחלה. אבל השלמת יעדי בונוס, למשל, סיום מרוץ ב-35 שניות או ביצוע שני סיבובים לאחור, תזכה אותך בחיים נוספים כשתסיים את המסלול. נצח את הרצועה האחרונה של "עולם" שלוש פעמים ותפתח את היכולת לרדת ישר לעולם הבא, במקום להתחיל מההתחלה.
בעוד שמשחקי ספורט אקסטרים דומים עשויים לכלול ספריית טריקים -אולי אוליתמיד יהיהאחד האהובים עליי- Descenders מסתפק במתן קבוצה מוגבלת של טכניקות לחדד ושיפור. קפיצת ארנבים היא לחיצה קלה של הג'ויסטיק מעלה למטה. הזזת האופניים שלך באוויר מאפשרת לך להסתובב בדרכים מסוכנות וגרועות. החלקה מוצגת מוקדם מאוד. לשם כך נשענים לפנייה עם המקל הימני. אבל לשנייה שלמה לאחר מכן (שנייה היא הרבה זמן באופני הרים) השליטה שלך נחנקת. הוא תוכנן כך שתגלשו לעגל פינות בצורה יעילה יותר, אבל תצטרכו גם לשחרר את ההחלקה ברגע המדויק שהנתיב שלפניכם מתיישר.
זה לא עבד בשבילי. הפסקתי להתעסק עם מכונאי ההחלקה כשהבנתי שהפנייה הרגילה מספיק טובה, ולא האטה אותי כל כך. מצאתי את ההרגשה של פתאום לא להיות מסוגל להפוך את האופניים הקלים והמגיבים אחרת שלך יותר מעצבנת מאשר אתגר מזמין. זה היה כאילו הכידון היה מחבל בכל פעם שניסיתי את זה. התגמול על הצלחה בהחלפת החלקה הרגיש זניח בהשוואה להתרסקות או האטה בלתי נמנעת שבאו בעקבות התרסקות שבוצעה בצורה גרועה.
זה גם קצת קל מדי עכשיו. במשך כמה שעות, זה טוב לצחוק ולאתגר קטן, אבל אין כמעט בשר מתחת לכל העור המרעה הזה. העצים המפלסיים בהשראת הנוכלים מרגישים יותר כמו לבוש חלונות מאשר תכונה חיונית. אפילו הענף האחרון על עץ הרמה מקבל את הנוסח של הרוגליק, ומכנה את הזינוק האחרון שלו "קפיצת הבוס". זה קריצה מהנה לז'אנר אחר אבל זה כל מה שזה באמת. Roguelikes של העידן הנוכחי נוטים לפתוח מיומנויות או יכולות חדשות, כך שכל ניסיון הופך להיות מגוון יותר, נפוח יותר באפשרויות. כאן, הדברים הטובים שאתה מרוויח הם קוסמטיים - חולצות חדשות, משקפי מגן חדשים, עורות חדשים לאופניים.
זה עשוי למשוך את כל מי שרוצה להימנע מהטרחה של סטטיסטיקה גדלה, אבל הרגשתי שההתקדמות שלי מעולם לא השפיעה או שינתה את האופן שבו דאגתי בירידה, כאילו הבנתי כל דבר אפשרי במשחק בתוך 10 הדקות הראשונות. בסופו של דבר, האלמנטים הנוכלים הם איבר שהושתל מז'אנר אחד למשנהו בהצלחה למחצה. האצבעות מתעוותות קצת, זה נראהמבחינה אנטומיתנכון, אבל ליד אין שימוש מכני - הגידים לא עובדים.
Descenders כרגע עובד הכי טוב כאשר זה קל דעת, או כאשר אתה קל דעת עם זה. לפעמים המסלולים מלאים במכשולים מטופשים כמו טירות ורכבות ומלכודות ולופ-הלולאות, וברגעים אלו זה יכול להרגיש כמו ילד האהבה מבוסס הפיסיקה של Trials ושל ה-Pro BMX של Mat Hoffman. כל ההפעלה מחדש המהירה והקללות החנוקות. אבל זה גם מזכיר לי קצת את Steep, משחק הסנובורד בעולם הפתוח. כן, זה נאה, זה מהיר והוא מצטרף לספורט מיוצג חסר במשחקי וידאו. אבל בשבילי משהו חסר. מיקוד או תכונה, אני לא יודע. כמשחק גישה מוקדמת, הגיע הזמן למצוא כמה ביטים נוספים להוסיף למסגרת קלת המשקל הזו. אני מקווה שכן, כי ליצור GIF של נפילות גרועות זה עדיין כיף.
יורדים ייכנסו לגישה מוקדמת בתאריךקִיטוֹרב-9 בפברואר.