Mount & Blade II: באנרלורדהיא מלחמת ימי הביניים שצצה לעתים קרובות ואומרת: "שלום, אני עדיין נראה טוב." ראינו את זהמצור, שלהקשתי סוסים, ואפילו ניגנו בחלקוהתנגשות חרב מרובה משתתפים. אבל ב-Gamescom של השנה שיחקתי בחלק מהקמפיין לשחקן יחיד. והו כן, זה הדברים הטובים. שיחקתי בתור ולטיס, בחור אתלטי מניף חרב מהאימפריה הדרומית שיכול גם לזרוק כידון. אני אוהב כידון. אני אוהב את הצליל שהם משמיעים כשהם זורמים ליד גבר ומשפדים אותו.
כמו קודמו, זה מתרחש בעולם צדדי של היסטוריית אלטרנט ואומות אלט. בשנתו של אדוננו האלקטרוני, 1084, מפוצלת ארץ קלרדיהפלגי תרבותהכל מבוסס על עמים היסטוריים. החוזיית חיים בשבטים דמויי מונגולים, הבטאנים דומים לקלטים, וכן הלאה (למשחק יהיהאנציקלופדיה מובניתכדי לעזור לך לעבור את כל זה, וכמו משחקים קודמים זה יכלול דמויות מפתח ומערכות היחסים שלהן).
אבל הדבר הראשון שאני רואה כשאני נדחף על מפת העולם הוא הפרטים בנוף הזה של עמקים, חופי ים והרים. נהר מתפשט לתוך אגם גדול, עם עצי דקל בצד. אדמות יבשות והרריות מתנשאות בדרום. הכפרים הקטנים, הטירות והערים שנמצאו על מפת העולם יהיו השתקפות של איך שהם באמת נראים מבפנים, נאמר לי. במשחק הקודם, אלה היו רק דגמים זעירים זהים לכל סוג של יישוב.
(לחץ על הפעל כדי לראות את קובצי ה-GIF)
זה נראה טוב, במיוחד בהשוואה לMount & Bladeשל פעם, שתוכל לראות כאן.
אני נודד לכפר ליזיה.בְּתוֹך, זה נראה ירוק ותוסס. יש אווזים ותרנגולות וחזירים מסתובבים. כתמי ירקות, קוטג'ים מאבן, מתחמי בעלי חיים ואיכרים העוברים על חייהם.
הזדמנות מצוינת לטייל בין האנשים. חוץ מזה, אני לא מוצא את הכפתור כדי לרדת מהסוד שלי. זה מביך. אני מניח שפשוט אדבר עם כולם מהסוס הגבוה שלי. כך אני פוגש את Nasiclys, אדם שאני מניח שהוא הזקן המקומי. הוא אומר לי לשמור על עצמי סביבו כי הוא עניין גדול בכפר. הוא רשום על ידי המשחק כ"בעל ביצה".
"הם מכירים אותי בתור ולטיס," אני אומר. "סמן את זה, אתה תשמע עליי הרבה."
כנראה איש הביצה לא מפחיד אותי. אז אני שוכר שניים מהגברים הטובים ביותר שלו (שני האנשים היחידים שלו) רק כדי להראות לו שיש לי את הזהב לזרוק. עכשיו יש לי קשת אחד וחנית מגויס אחד. אני עוזב את הכפר, מרגיש ממולח ועוצמתי. ואז אני נתקל בקבוצה של 11 שודדים מדבריים.
"אולי נוכל לפתור משהו," אני אומר.
אני משלם לו 179 זהב כדי לעזוב אותנו בשקט. זה טוב לדעת שלהטיל משקל זה עדיין הדרך הטובה ביותר לנהל משא ומתן בסרט ההמשך, ודרך קיימת להשיג כסף. רק חבל שאני זה שמשלם הפעם.
אבל די עם הכישלון הזה. אני רוכב לתוך המדבריות, לכיוון העיר ראזיח על שפת האגם. יש אווירה מזרח תיכונית בארצות הדרום האלה. שיירות המסחר דמויות הצעצועים שחוצות את מפת העולם הפכו משימוש בסוסים לגמלים. בינתיים, ראזיח הוא יישוב גדול בהרבה מכפר הביצה. יש 279 חיילים בתוך העיר, כך שמצור כנראה לא בא בחשבון. למרות שטקסט הטעם אומר לי שהציבור לא ממש מרוצה מהדברים תחת האמיר הנוכחי.
"שומעים כמה תלונות על מחירים, מחסור וסוחרים חמדנים", נכתב, "אבל לא יותר מהרגיל".
אני יוצא לטייל בעיר אבל זה לילה. השוק ריק ואני לא יודע לאן ללכת. למרבה המזל, אם תחזיקו "Alt" לחוץ תוכלו לראות את כל הדמויות והמקומות הבולטים בעיר.
מקומות כמו האולם של הלורד המקומי, או הצינוק, או הטברנה. אני פונה לאולם האדון. ריאד נעים בסגנון מורי בפסגת שישים ושש מדרגות, עם בריכה בצורת כוכב מחוץ לדלתות.
"סליחה," אומר אחד מהשומרים, "אבל אנחנו לא מכירים אותך. אנחנו לא יכולים להכניס סתם מישהו".
אני נותן לו 100 זהב.
"עכשיו אני זוכר אותך," הוא אומר.
מותר לי להיכנס. אני צועד מיד לראש החדר ומתקרב לגבר הכי חשוב בחדר. בחור בשם אדאס. הוא לא נראה כמו אמיר, אבל הוא מנומס ולבוש היטב. הוא שואל אותי איך קוראים לי.
"הם מכירים אותי בתור ולטיס," אני אומר. "סמן את זה, אתה תשמע עליי הרבה."
אני אומר לו שאני רוצה להצטרף לאנשיו, האסראי. להציע את החרב שלי בוואסלאם. אני וכל שני הגברים שלי.
"תצטרך לדבר עם Unquid על זה."
ככה זה אדאס, אתה מבין. כל הנעימות והנימוס עד שתרצו להצהיר הצהרת נאמנות רשמית למדינה ריבונית זרה. הוא אומר לי לחפש את האמיר של הממלכה הזו, Unquid, שכרגע קורע חלק אחר של המפה עם הצבא שלו. זה מאוד Mount & Blade, וזה מזכיר לי למה אני אוהב את המשחקים, דיאלוג חוזר והכל. אני מסתכל על המפה שלי ורושם הערה נפשית על עיר החוף קוויאז, שבה נצפה האמיר.
יכולתי גם לקחת חיפוש צדדי מהבחור הזה, אבל מחליט לעזוב את האולם בלי אחד. מתיו, איש הווידאו של ה-RPS ששיחק קמפיין לצידי, תיעד את הרפתקת המסע הצדדית שלו על אימון כמה איכרים לכוח הדומה למיליציה עבור צ'יפטן מקומי.
אולי הגיע הזמן שאכנס למגרה דומה. אבל בתנאים שלי! עם זאת, זה תלוי ברכישת כמה חברים חדשים, מה שאומר ללכת לטברנה המקומית. נראה ש-Taleworlds עדיין עובד על התאורה.
כמו משחקים קודמים, אתה עדיין יכול לשכור אנשים בטברנה. אלו דמויות עם כישורים ותוחלת חיים טובה יותר. התפריט הנלווה מציג מקום לחמישה חברים קרובים, תפקידים מיוחדים שאתה יכול להקצות לאנשים מסוימים: מהנדס, מנתח, רב-מסטר, סמל, צופית. אני זוכר שבמשחקים קודמים החברים התקוטטו לעתים קרובות ולפעמים היית צריך להגיד להם להפסיק לעצבן אחד את השני, כמו איזה אבא מלחמה מתוסכל. לא הספקתי לראות אם מערכות היחסים המתוחות האלה היו חלק מההמשך או לא, אבל אתאכזב אם הם לא יופיעו.
בפאב, אני פוגש שני בריונים ובחור בשם "ג'ים הבז" שמתיימר להילחם על הכבוד והתהילה. אין לי עניין בדברים האלה, אבל אני שוכר אותו בכל מקרה. גם הבריונים. הם יהפכו לעוזרים טובים, אתה תראה.
אחרי הפאב, אני מבקר אדם בפאתי העיר שקורא לעצמו "פארים השד". הם מאוד תיאטרליים בעיר הזאת. אני לא הולך אל הבחור הזה, כמו שעשיתי עם אדס באולם האדון. במקום זאת, אני פשוט משתמש בתפריט העיר. כמו במשחקים הישנים, אתה יכול להתחיל דיאלוג עם אנשים רק על ידי לחיצה מסביב לתפריטים האלה. אתה לא צריך לפרוס את זה לכל מקום אם אתה לא בעניין של הצד העמוק של משחק תפקידים. בדרך כלל, אני פרסה, אבל נותרו לי רק חמש דקות לשחק. אז אני מתקרב לפארים על ידי לחיצה על ראשו הטורבן.
"שלום לך זר," הוא אומר, "מה שמך?"
"הם מכירים אותי בתור ולטיס," אני אומר. "סמן את זה, אתה תשמע עליי הרבה."
פארים מתעלם מהחוצפה שלי. הוא אדון פשע מקומי, לפי המשחק. לא אכפת לו לדבר בחושך.
הוא אומר שיש קרוואן שנדנדים בפינה איפשהו במקלות. ואני וחבורת הבריונים, האבירים ואנשי הביצה המרופטים שלי הם רק הקהל שעוזר להם. אבל פארים יגרום לכמה אנשי מיליציה לעקוב אחרינו ולהצטרף למאבק. אומרים לי גם לוודא שיש לי מספיק אוכל להאכיל את הפוזה שלי.
המסחר כאן מציע מבחר סחורות מוכר למאונט אנד בליידר המנוסה. יש כלי נשק כמו קשתות וחניתות. יש ביגוד, שריון ותחמושת לקשתים שלך. יש פרות וסוסים, תמורה מבורכת לכל שחקן שאהב לגנוב בקר מכפרים ולמכור אותם בערים הגדולות של המחוזות השכנים. לא שאני, ואלטיס, הייתי עושה דבר כזה.
ואז יש אוכל. זה שומר על הכוחות שלך מרוצים ומלאי אנרגיה. אני קונה כמה תמרים, בשר, גבינות, דגים, מלח, זיתים, ענבים, בירה וקמח. מסך הקניות הזה מסודר הרבה יותר מקופסאות המלאי המרובות הבסיסיות של Warband. כדי להבין כמה הם סידרו את זה, הנה ממשק המסחר החדש.
והנה מסך המסחר הישן מ-Mount and Balde: Warband.
זה שיפור מבורך. בכל מקרה, בואו נקנה את כל הדברים הטעימים האלה ונשתה! חה חה.
"אין לך מספיק כסף."
אה נכון. כֵּן. מְזוּמָנִים. אני מחזירה למדפים את אוכל הפיקניק היקר ביותר ומסתפקת בבסיס. יצאתי לדרך עם אנשי המיליציה החדשים שלי וללא היסוס אני מתעלם מכל מה שפארים ביקש ממני. נכון, אני נוסע לעיר קיאז כדי למצוא את האמיר. זוהי השמחה האמיתית של ארגז החול של חרב ומגן זה - אתה יכול פשוט לעשות הכל. אני שוכח את המשימה של פארים ומחליט במקום לשוטט על פני העיר היפה, חוסן פולק, לצד הצוק.
אלו אדמות מארב מצוינות, אבל אנחנו עוברים את זה בסדר. עם זאת, ההדגמה כמעט הסתיימה. אין סיכוי שאמצא את האמיר בזמן. זה מאכזב. אז אני מניח שאוציא את התסכול שלי על כמה שודדי ים. קחו אותם בנים.
המיליציה נטשה אותנו, אז זה רק אני וחמשת בריוני הביצה שלי נגד חמשת פורעי החוק דמויי הוויקינגים האלה. אני אוהב את הסיכויים האלה, בעיקר בגלל שיש לנו כמה סוסים והם לא.
זו התכתשות לילה מלוכלכת, בניגוד לקרבות הגדולים בין מאות חיילים שהמשחק מאוחר יותר יביא, לאחר שבנית לעצמך שם והרווחת שקית גדולה של מטבעות. אבל זה מזכיר לי כמה זה מהנה להניף חרב. יכולתי להיכנס לזירה של כל עיר סמוכה ולנסות את הקרב בצורה יסודית יותר, אבל שיחקתי במאבק מרובה משתתפים בשנה שעברה, אז הרגשתי יותר נמשך אל מרכיבי ה-RPG הפעם. כמובן, זה לא מנע את תאוות הדם לבעבע כאשר פושט הים האחרון ברח.
נִצָחוֹן. אבל עכשיו ההדגמה הסתיימה וזה העציב אותי. זו הייתה רק טעימה קטנה ממשחק שזמן רב מדי לבוא. זה בעצם נראה כמו שדרוג גדול ונוצץ לכל מה שהפך את Warband ודומיו למושכים כל כך. לא הספקתי לחקור את מעמקי הדיפלומטיה שלה, או להביןכיצד הדמות שלך לומדת מיומנויות חדשות. אבל הטעמים שאכן תפסתי כולם מוכרים: המתיקות של החופש, המליחות שבהילכד ונלקח בשבי, המרירות של דיאלוג שחוזר על עצמו באופן מוזר. אבל בעיקרון זה מרגיש כמו עוד ארוחה מסיבית ומורכבת של נדודים באסטרטגיית RPG. אני מספיק שמח כדי שזה יהיה בדיוק זה. אם הקמפיין קרוב לחופשי כפי שהדגמה מציעה, בנרלורד כנראה ישתלט על חיי לכמה שבועות כשהוא אכן ייצא.
אז סמנו את זה, אתם עוד תשמעו על זה הרבה.
Mount & Blade II: באנרלורדעדיין אין תאריך יציאה :(