כשחיים כמונו, עמוק בעידן הנוסטלגיה, קל לראות מדוע יופיע מכות מהאסכולה הישנה, עם כל התכונות הקלאסיות - גלי אויבים, שיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים, מכוניות ניתנות להרס, כלי נשק להרים ולזרוק לעבר הרעים. אבל, למרות הוספת כמה שינויים לנוסחה,אמא רוסיה מדממת[אתר רשמי] נצמד כל כך לעיצוב המשחק של הארקייד שהוא גם משכפל את כל הטעויות הברורות. זה פחות דמיון מחדש של המתקוטט משמאל לימין מאשר תחיית המתים של ממש. אבל זה רק מה שאני חושב.
אתה מתחיל את המשחק בתור קרב בבור לחימה. בקרוב, כוחות חמושים היטב של ברושים באים לסגור אותך - משרתים של ממשלת המאפיה של רוסיה. אתה מתעורר בתא, מכור לסם ירוק וחולני בשם Nekro, ופורץ להמיט הרס על כל בחור רע שמפריע לצעדתך ימינה, תוך שהוא סובל גם מחזיונות מסתוריים. אתה יכול להשתמש ב- Nekro כדי לרפא את עצמך או לשלוח את עצמך לטירוף עוצמתי. אם אחד האויבים שלך נכנס לעווית גוסס, אתה יכול לקצור קצת Nekro מהגוף שלהם (רעים בעלי עור ירוק ימלא מחדש את המחט שלך לחלוטין). במצב שיתוף פעולה אתה יכול גם להחיות את חברך על ידי כניסת המחט לתוכו.
מבחינת לחימה, הפקדים פשוטים למדי. אגרוף, בעיטה, תפוס, זרוק, חתך למעלה, התחמק וקפוץ בדרכך בין ההמונים. שילוב של כפתור ההתחמקות עם אחרים גורם לכמה מהלכים מורכבים יותר, כמו סלייד-טאקינג או אחיזה מהירה, בעוד לחיצה ממושכת מציעה בסופו של דבר מגה-פאנץ' חזק. נשקים מגיעים לפעמים - סכינים להרוג אחד, מחבטות בייסבול, כיסאות, אפילו רובים ורימונים יוצאים ברמות מאוחרות יותר.
היכרות עם כל השילובים והמעקבים האפשריים לוקחת כמה רמות. זה מרגיש טוב להתמודד עם יריב חוסם ולזרוק אותו לתוך כלב שמירה מרושע, למשל, בידיעה שזאת הדרך הטובה ביותר להתמודד עם שניהם. אבל להשלים עם סגנון הלחימה לא מרגיש שאתה לומד משחק, זה מרגיש כאילו אתהלמידה מחדששלםסוּגשל משחק. אמנם יש בי חלק שנהנה להכניס את האגרוף שלי לראשיהם של נרקומנים עירומים ולשבור קירות עם פטיש, אבל יש גם חלק בי שמטיל ספק בתקפותה של החזרת ז'אנר ארכאי שנועד להרוג אותך בצורה לא הוגנת. לגייס עוד קומץ רבעים.
לא שהיציאה הזו שפורסמה על ידי אניני האולטרה-אלימות, Devolver, חוטאת כמו המכות של פעם. יש לך בחירה של רמות קושי, וגם אם אין לך חבר ללכת לשבור איתו צלעות, אתה עדיין יכול להוסיף בוט יעיל (או שלושה) שיעזור לך. מערכת המחסומים הרבה יותר סלחנית מהקלאסיקה, גם אם היא שמה לפעמים קטעים לפני קרבות בוסים מתסכלים או רצפים קשים.
למעשה, נוכחותם של קטעים כלשהם היא בחירה מוזרה. במישור פני השטח, הנה משחק על הכנסת המגף שלך דרך פניהם של שומרים מרובים, להעיף הומלס על הכתף שלך ולמשוך נרקומן ארצה לפני שהוא מכה את ראשו עד שהמוח שלו נשפך החוצה. למה בשם אלוהים זה יצטרך כל כך הרבה חשיפה פומבית? הייתה לי אותה בעיה עםקו חם מיאמיבכך שהלוואי שהיוצרים פשוט ויתרו לגמרי על העלילה.
בסיוט הלחימה הזה, אנשים יתחילו לדבר בבועות טקסט מרובעות על סמים או המהפכה או צוענים או בירה ואי אפשר שלא לדלג על הדיאלוג מיד. אין הומור או אופי בכל זה ויש משהו חצי לב בדרך שבה אויבים ייכנסו איתך לשיחה, או יעשו התקדמות מינית כבדה כלפי נשים העומדות מהצד, באופן שלעתים קרובות מרגיש מיושן כמו הקצב- פורמט em-up עצמו.
מה שמעלה דאגה נוספת, אם כי כזו שתהיה תלויה במידה רבה במידת חזקה של הבטן שלך, או כמה אתה משועמם מאלימות. פילוסופיית הגור והאומץ שמאחורי הרבה מהמשחקים של Devolver רצה לעתים קרובות לצד החלטות עיצוב מעניינות. האומנות המפוזרת בדם של קו החם מיאמי,ברופורסולוחם צלליםלהתקיים יחד עם משחקים שמרגישים טוב באופן אינסטינקטיבי לשחק, המהירות והדחיפות של הדמות שלך זוכות להחמיא על ידי אופי אלים והמריחות האדומות שאתה יכול ליצור מכניסות לזה.
אבל עםאמא רוסיה מדממת, נשארו כל הגירויים של הז'אנר - חוסר היכולת לפגוע במישהו אם אתה לא בדיוק ב'מטוס' כמוהם, אויבים מוכרעים עם נשקים מטווחים, בריונים שדורשים אינספור מכות כדי להרוג. אף פעם לא נהניתי להיתקל בספוגי כדור ביורה, למה שארצה בכלל להתקל בספוגי אגרוף?
זה לא שהיצירה האלימה לא לטעמי. להיפך, אני די אוהב את הפרצופים הגרוטסקיים, את הגופים המעוותים של רוסיה הזו, את המכורים הירוקים וחסרי השיניים, את האופן שבו הדמות שלך מתכנסת בכבדות ומחזיקה את הראש כשהיא במצב בריאותי נמוך, כאילו משתגעת מכאב, או בדרך. הם מקיאים אחרי שנגמר להם Nekro. באשר לאמנות מפוקסלת, אני חושב שזה נראה טוב. כמעט אפשר להריח את הריח של הרחובות וקרונות הרכבת. אבל נראה שהאמנות תופסת את מרכז הבמה, בעוד שהפקדים והעיצוב נדחקים להיות חידוש מושך בכתפיים של עידן הארקייד. זה אולטרה-אלימות כמרכיב העיקרי, במקום רוטב.
וזה מאיר בעיה מעמיקה עבור Devolver, שנראה שאוהבים למצוא פיסות מוח וגולגולת בארוחת הערב שלהם. אני מבין שהמפתחים של המשחקים האלה משתנים מאוד, אבל בתור מוציאים לאור הם הצטיידו כל כך בצייתנות במשחקים עם נושא אלים שהם מסתכנים להפוך לפרודיה על עצמם.
עם זאת, אני לא רוצה להיות יותר מדי מזעזעת לגבי זה. לזכותו של המשחק ייאמר שהוא מביא מגוון לכל רמה. ברצף אחד צריך למנוע מאויבים להרים מכשיר קשר (כדי שלא יתריעו לממונים עליהם? אני לא יודע, דילגתי על הדיאלוג). וזה מאלץ אותך להיות מתחמק וחלקלק, במקום להסתבך ברעים כרגיל. קרב בוס נוסף מתרחש על זוג פסי רכבת, מה שמניע אותך להתחמק מאחד לשני בכל פעם שאתה רואה רעידות של רכבת מתקרבת. במקביל, אתה צריך לזרוק פלאשבאנג על הבוס במאמץ להמם אותו לפני שהרכבת מגיעה.
יש רצף מהומות כאוטי במיוחד שרואה אותך נאבק באמצעות שני כוחות מנוגדים - אסירים וסוהרים - מרים שירותים שלמים שנזרקו מהתאים מעל ומשתמש בהם כדי למחוץ את גופותיהם של הסובבים אותך. כלי נשק אחרים שעולים מאוחר יותר כוללים מסורי שרשרת, עמודי טלגרף, אלות, בקבוקי זכוכית, AK-47s, אקדחים, טייזרים, מזרקי רעל ועוד אינספור אחרים. זה קדחתני, הוא מוצג היטב וזה מדמם יותר מבית מטבחיים. אם הוא היה שוחרר באולמות המשחקים של שנות השמונים המאוחרות, אמא רוסיה בלידס הייתה גם מכת מכות פנומנלית וגם נושא לפאניקה של חדשות טלוויזיה בארצות הברית.
אבל זה לא סוף שנות השמונים. זה היום. אם אתה מסוג האנשים שרוצים את זה בכל זאתהיהשנות השמונים ואוהב את הרעיון של ביקור מחודש במחית כפתורים, יבלות והכל, תמצא הרבה מה לאהוב על זה. אבל למרות זאת, אתה עלול למצוא את זה לובש דק לאחר זמן מה. אחרי הכל, גם עידן הנוסטלגיה חייב להגיע לקיצו.
Mother Russia Bleeds יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux, והוא זמין ב-קִיטוֹר,חנות צנועוgog.