Obsidian נותן פירוט מורחב של מצגת ה-Xbox Developer Direct שלה
של אובסידיאןמוּשׁבָּעהוא משחק לחסרי החלטיות או ניתנים לשינויRPGשחקן, ללא שיעורים "נאכפים" ודגש על התאמה קלה והתנסות בשילובים שונים של כלי נשק ויכולות. או לפחות, זה ההמלצה הכללית שלי מראיון פודקאסט חדש של Xbox עם במאי המשחק קארי פאטל ובמאי המשחק גייב פארמו. בסרטון, הזוג מעמיק קצת יותר בתצוגה של Xbox Developer Direct של השבוע שעבר וכיצד המשחק משתווה לקודם שלהםעמודי הנצחמשחקים, המתרחשים באותו עולם.
הסרטון בן 25 הדקות כבד על סוג של רטוריקה שמתרוצצת על גיימרים, עולמות סובבת סביבך, שמפתחים כמו Obsidian מרבים להשתמש במטרה מוזרה להציע שהמשחקים שלהם הרבה פחות מסקרנים ממה שהם. "עם כל התוכן שאנחנו מעצבים, בין אם זה קווסטים, יחסים נלווים או משחק, שגייב יכול לדבר איתו, אנחנו באמת מנסים ליצור את החור הזה בצורת שחקן", מציין פאטל בשלב מסוים. "כדי שאנחנו תמיד משאירים מקום לשחקנים להיכנס באמת, להניע את המשחק ואת הסיפור קדימה, ופשוט להגדיר מי הם בסביבה הזו".
תקראו לי קשקשן נורא, אבל הדיבורים על היותי "המחבר של החוויה שלי" מותירים אותי קר, לפחות בכל הנוגע לעיצוב נרטיבי. זה גורם לי להרגיש שמתבקשים לשמוח בפעולה של התאמה אישית של קופסת מתנה. אני לא רוצה להיות חור במרכז היקום - אני רוצה שהיקום ידחק אחורה, ימנע ממני דברים ויכפה עליי צורה, כך שתהיה תחושה אמיתית של הימור וחובה ממשית "לשחק תַפְקִיד". ואני די בטוחמוּשׁבָּעהמשימות והסיפור של אובסידיאן יעמדו בקריטריונים הללו בפועל, בהתאם ליצירות הקודמות של אובסידיאן, אם כי אני משתףההסתייגויות של גרהם לגבי קו חיפוש ההדגמה של Xbox Developer Direct מוכרות יותר מדי. העניין בלהיות "ממוקד שחקן" הוא רק השיווק הרגיל עם עיניים מתות. ובכל זאת, אנילַעֲשׂוֹתהלוואי שזה ייעלם.
אני יותר פתוח לרטוריקה של "מחבר את החוויה שלך" בכל הנוגע לערבוב והתנפלות של סוגי התקפות ולחשים. בסרטון, Paramo מציע פירוט ארוך יותר של הקרב וההתקדמות בגוף ראשון של המשחק. דבר המפתח, שוב, הוא שאין שיעורים והמשחק נשמע די מתירני לגבי יחס ושילוב של כלים שונים בדרכים פחות ברורות.
"לעמודים יש שיעורים", מסביר פרמו. "רצינו להיות מסוגלים לתפוס כמה שיותר יכולות מהעצים ולסווג אותן קצת אחרת, כדי שהשחקן לא ירגיש שהוא נעול לבחירה אחת בתחילת המשחק. הם יכולים סוג של מיקס והתאמה בין יכולות שונות אז אתה יכול להשיג קצת מגוון אתה יכול להתחייב להיות לוחם כשלעצמו, אבל זה לא סוג של הגדרה כפויה אמר, אתה יכול להתייחס אם אתה לא אוהב את הכיוון שאליו ירדת."
שילובי הנשק/יכולות עצמם לא נשמעים מעוררי מחשבה, אבל אולי הם רק קצה הקרחון. אתה יכול להיכנס עם החרב והמגן הקלאסיים, התקפות פאריז או לצייד אקדח במקום החרב שלך לסגנון משחק צבים בטווח בינוני. אתה יכול לבצע שילובי קסמים, לשתול מלכודת אש, ואז למשוך אליו אויב עקרב עם יכולת Into The Fray. אתה יכול להפעיל שרביטים כפולים, עבור נזק מירבי נגד שריון. חברים מביאים סגנונות משחק משלהם: טנק עם יכולת התגרות, למשל.
חלק מהלחשים והיכולות, כמו Tanglefoot, מוכרים מעמודי הנצח. זה נשמע שהגישה שלך תשתנה במהירות, ככל שתגלה ותצייד ציוד חדש בטבע. "לפעמים תמצא נשק ייחודי חדש עם כמה חובבים די נחמדים עליו", מעיר פאטל. "ואולי תחליט לטלטל את זה לזמן מה, גם אם זה לא מה שהשתמשת בו בעבר."
ישנה גם מערכת אלמנטים פשוטה שנשפכת לחקירה: אותו קסם כפור שמאפשר להפוך גרמלינים תוקפים לנטיפי קרח יכול לשמש כדי להקפיא מים לעמוד עליהם כדי שתוכל לקפוץ למערה תלויה. הסביבה עצמה היא "אזור פתוח" עם מספר שבילים דרך/סביב מפגשים, כל אזור "שווה לאזורי העולמות החיצוניים בצד הגדול יותר", על פי פארמו.
כל זה נשמע... מספיק מבטיח? אני עדיין מחכה ל-Awowed's Big Hook, מעבר לזה שהוא טייק אובסידיאןSkyrimעם יותר מיקוד בסיפור, אבל אני יכול לראות את עצמי מאבד כמה שעות כשאני משלב שרביטים, חרבות וכו'. מה איתך? אם אתה עדיין מתעדכן בתצוגת ה-Xbox של השבוע שעבר, הנהכל ההודעות במקום אחד.