עולמות פתוחים הם דינמיים. לפעמים הם חיים ונושמים. מדי פעם הם מערכתיים. הסיפורים והאירועים שלהם מתעוררים.
זה מה שהקולות אומרים, משלבים ובטריילרים, אבל התמונות מספרות סיפור אחר.הִמנוֹןהגילוי הגדול הרגיש כמו סדרת הדים ולא הצצה לעתיד,Assassin's Creed: Originsהוא מפזר שלל וסטטיסטיקות ברחבי מצרים, ואפילורַכֶּבֶת תַחְתִיתיש שאיפות ארגז חול עכשיו שהוא עושהסֵפֶר שֵׁמוֹתאל פני השטח. אבל מה שראינו תסריטים יותר מהדוברים הטלפרומטריים באחד ממסיבות העיתונות E3 הללו.
לשים את החכמים השנון, בהובלת המערכת, שלאדמה אמצעית: צל המלחמהוידאו באותו שלב כמו שהשאר כמעט נראה אכזרי.
הם חשובים, מילים כמו 'דינמי' ו'מערכת '. הם מציעים בדיוק סוג של חפיפה בלתי צפויה של חוקים והתנהגויות הייחודיות למשחקים. ייתכן בהחלט שלסערותיו האכזריות של ההמנון תהיה השפעה אמיתית ובלתי צפויה על מפגשי המשחק, או ש- Creed של Assassin תחבר באופן משמעותי את עולמו הגדול יותר למוקד הדוק יותר של משימות הצופים והתגנבותו, אך אף משחק אחר שהוצג עד כה השנה לא היה השנה. מסוגל לתקשר את הגאונות בבסיס עיצובו בצורה יעילה ויעילה למדי כמו צל של מלחמה.
זה בין היתר בגלל שמערכת Nemesis היא מושג ידוע. זה גם בגלל שזה מושג מבריק וכאלה שמפתחים מונוליט מתרחבים ולא פשוט חוזרים על היסוד. חותכים אורק לשניים והוא עלול להתמזג יחד, חצי מכונה חצי אורק, ואז הוא עשוי לצוד אותך על פני המפה. היכו אותו שוב, בצורת רובוסטרופ שלו, ויש לכם שלוש אפשרויות. הרוג אותו, בושה אותו (צמצום רמתו) או שובר אותו, מכריח אותו להיות בעל ברית במלחמה.
ואיזו מלחמה זה. לעיתים זה כאילו מישהו הבריח מלחמה מוחלטת או הר והלהב על צל מורדור, ובעוד העומק הטקטי הוא ככל הנראה בריכת חתירה יותר ממריאנה טרנץ ', זה השילוב של רעיונות שכל כך מושכים. אתה בונה צבא על ידי הכנת אויבים, צופה בהם צומחים בכוח, להכיר את הדמות והתכונות שלהם ואז מכים אותם לכניעה.
הכל מתחיל בפיגופים ואיומים, אבל משם והלאה בכל ההימורים כבויים.
לאחר שחרורו של צל של מורדור, קיימתי המון שיחות על מערכת הנמסיס, והיכן היא עשויה להתאים. הייתי משוכנע שזה יועתק בכל דבר, ממשחק ארקהאם רוקסטדי (עדיין מחזיק תקווה לזה) ועד דמוי GTA עירוני, או אולי אפילוRed Dead Redemption 2ו
למעשה, התסכול העיקרי שלי ממורדור היה שאהבתי את המערכת אבל לא היה אכפת לי כל כך הרבה מהתפאורה. פנטזיה, באופן כללי, איננה הז'אנר המועדף עלי, והאורסיות העגומה העצומה הרגישה יותר כמו השקתה את וורהאמר מאשר טולקין, ובסופו של דבר הרגישה מעט מעורפלת, טונאלית. אני תוהה אם לא נתתי לזה סיכוי הוגן עכשיו, מכיוון שההומור התחזק בהרבה, או שהייתי גרמפה בפעם האחרונה. זה מקסים, וזה משהו שלא ציפיתי לומר על משחק שמציג את העריפות והפרעות הרבות הללו.
היה רגע שחשבתי שהמנון עשוי להיות מקסים באותה מידה. זה משחק מרובה משתתפים ולטריילר יש שתי דמויות המפטחות זו על זו. מכיוון שהקולות הוקלטו ונכתבו באופן מקצועי ולא פטפוט אמיתי במשחק, הנחתי שהם קולות הדמויות בפועל ולא האנשים כביכול מנגנים את הדמויות האלה. הם מחליפים מחמאות על חתיכות ציוד חדשות ושינויים קוסמטיים בחליפות הכוח שלהם, וזה נראה כמו דרך מהנה עבור אלהסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּיMercs כדי להקל על הלחץ של העבודה. ואז אחד מהם מזכיר חבר "זקוק ל- XP" מאזור שהם עוברים לידו.
האם זה יהיה מבריק או מגעיל אם דמויות במשחק ידברו על קבלת XP וטחינה עבור קופסאות לוטים? אני מתפתה ללכת עם ברק - או אולי סתם 'די טוב' - כי זה היה נותן למנון קול מובהק שאחרת היה חסר.
זה לא ייתן לו שווה ערך למערכת הנמסיס. מערכתית, מתפתחת, דינמית, חיים, נשימה. מילים גדולות למשחקים גדולים. רק משחק אחד באירוע הגדול של מיקרוסופט הראה שהוא מתעמת עם המשמעות של המילים האלה עם זאת, וזה צל המלחמה.
או אולי אנחנו צריכים לדבר על נדיריםים הגנביםגם בהקשר זה, אך זה יצטרך לחכות עד מאוחר יותר בשבוע.