היי! מה שלומך? יש לך דצמבר טוב? זה כמעט חג המולד. זה כנראה משהו להתרגש ממנו, אני מניח. אני אומר לך משהו שלא כדאי להתרגש ממנו, וזהמורדהיים[אתר רשמי]. כנראה אל תשיג אף אחד מורדהיים לחג המולד. אני הולך להסביר למה ולנסות להישאר עליז, אבל בכל פעם שאני כותב או חושב על אויביו האידיוטים של מורדהיים, אני פשוט כועס. דמיינו את הפסקה הזו מגיעה אליכם דרך חיוך קמוץ. האם אתה מוכן? JOLLY GOOD.
מורדהיים ממוקמת במורדהיים, שהיא עיר באימפריה, אחת האומות המרכיבות את ספין הפנטזיה/אימה של Games Workshop על גרמניה הרנסנס. במורדהיים (ומכאן גם במורדהיים), אתה מפקד על חבורת מלחמה המורכבת משכירי חרב לא מאוד ארוזים ששודסים את השלל הרב של העיר המעוותת וההרוסה הזו, נאבקים עם להקות מלחמה יריבות כמו נשרים המתכרבלים על גופה. החוויה המעצבנת בהדרגה הופכת אותם לאט לאט מפשוטים מרושעים ללוחמים ותיקים וציניים, בתקווה, ברמה הגבוהה ביותר.
הגברים האלה (אין כמעט נשים, אלא אם כן אתה בוחר לשחק בתור The Cult of Crazy Women) לומדים מכל קרב וקרב, נושאים קדימה גם ניסיון אבל גם פציעה, תוך שהם אוספים כל מיני ציוד וכלי עזר באותה צורה מגנטית היינו מצפים בכל מסגרת פנטזיה.
ואני שונא את זה.
בעיקר, בכל מקרה.
יש לכך מספר סיבות. מספר מהם! אני מחייך אליך. השיניים שלי רק מעט קפוצות. רק טוחן מעט.
הדבר שאני הכי שונא זה כנראה כמה טיפשים הם היריבים שאני נלחם בהם. רצועת המלחמה שלך עשויה להיות חצי תריסר לוחמים, או שהיא עשויה להיות עוד כמה, מכיוון שעם הזמן אתה פותח יותר משבצות ליותר לוחמים. היריבים שלך הם במספר דומה. מתוך (נניח) שישה אויבים שאתה חוצה איתם דרכי באיזו סמטה אחורית הרוסה איפשהו, ארבעה עלולים לרוץ עליך, אחד עלול להיתקע לכאורה בפינת רחוב ולא לעשות כלום, ואחר עלול לעמוד שם ולתת לקשתים שלך להכות בו חיצים עד שכמו הטירה הקופצנית הכי מלנכולית, הוא נכנע לכל הדקירות האלה ונותן לחיים להפליץ ממנו, להתמוטט לתוך עצמו.
זה לא תמיד קורה. אני רוצה שתדע שהאויבים לא תמיד בוהים בך בשקט על פני אדמה פתוחה, סיבוב אחר סיבוב. לפעמים האויב באמת רוצה ללחוץ על יתרון שיש לו ויסיים את אחד מהגברים החולים שלך (או הנשים המשוגעות), במקום לשוטט כדי להרים משהו מבריק שהם ראו. לפעמים הם באים אליך במספרים, וזו הדרך הטובה ביותר לנצח בקרב, או בעצם בקרב.
אתה מבין, מורדהיים רק לעתים רחוקות אתה נלחם עד מוות. לוחם שהופל אינו בהכרח מת ובדרך כלל אתה צריך להפיל רק שניים או שלושה מהאויב לפני שהשאר יתקלקלו. אז עברו בקבוצות, התאגדו, פנו לאדם אחד או שניים בכל פעם וסיכויי ההצלחה שלכם טובים. למעשה, מכיוון שהיריבים שלך אינם חכמים מספיק כדי ללכת לפי הדוגמה שלך, סיכויי הניצחון שלך מצוינים. בכל פעם. לִשְׁטוֹף. לַחֲזוֹר עַל.
דבר נוסף שאני שונא זה קרב הסקאטו. האחים הבוואריים של מורדהיים אינם האבירים הטבטונים של פעם, הם פסלוני העץ, המהממים, שצועדים מתוך שעון קוקיה של היער השחור. אמנם הם עלולים להתרוצץ לפחות עם קצת חסד, אולי להניף את נשקם בכל האנרגיה שהיית מצפה להם, הרי שהקרבות שהם מוצאים את עצמם הם עניינים של צד אחד דוקר, ואז צד שני דוקר, ואז הצד הראשון דוקר שוב.
אין נזילות למפגשים האלה, יש רק אנשים שננעלו במקום על ידי אזורי שליטה ואחר כך מתחלפים להטיל קוביות ולראות אם הם פגעו במשהו. אין בחירות מרגשות לגבי איך להתנדנד, או סיכונים גדולים יותר לתגמולים גדולים יותר, יש פשוט דקירה או דחיפה ואז התקווה שתתחמק או תתחמק כאשר אותו דבר יחזור אליך.
זה יכול להימשך זמן מה, אפילו כשגיבור אדיר (אחד מהמעמדים הספציפיים של המשחק) מכה את סקבן (אנשי החולדות המצוינים של וורהאמר) עם החרב שלו בשתי ידיים (נשק גדול מאוד). מעולם לא ראיתי חרב בשתי ידיים נראית פחות יעילה מאשר כשהיא מונפת לתוך פלג הגוף העליון של אותו אדם חמישה סיבובים ברציפות, ואל תביאו אותי אפילו *להתחיל* עם כלי נשק מטווחים. הלחימה במורדהיים לעתים נדירות מרגישה קטלנית ולעתים קרובות היא נראית עצבנית. אתה יכול להשיג אפקט דומה לצייד את כולם בכריות, קטיפה ואטריות בריכה.
כל הלוחמים הללו פועלים לפי עמדתם בקרוסלת היוזמה, שמסתובבת בכל אחד בתורו. המשוריינים הקלים נוטים ללכת ראשונים, בעוד אלה שערמתם עם ציוד כבד יותר ונשקים מרובים ימתינו, במלאי, כשכל השאר מתפתח סביבם. כן, זו הדרך של לחימה מבוססת-תור, אבל מורדהיים מאפשרת לך להתרוצץ בתוך גבולות התנועה שלך, ליצור תחושה של עולם בקיפאון ולא של עולם בהמתנה.
לגימה של שיקוי או פציעה מגעילה מדי פעם יכולה לבלבל את סדר היוזמה, אבל חוץ מזה לכל קרב יש תחושת שעון. צעד. דקירה. צעד. דקירה. תשובה. לַחֲזוֹר עַל. שוב, האפשרויות הטקטיות הטובות ביותר שלך נמצאות בכל דבר שנותן לך משקל של מספרים במקום החלטות או תגובות חכמות, אם כי השחיקה ההדרגתית הנוספת מכמה חיצים יכולה גם לעזור. זה לא מרגש. זה חסר השראה.
כל זה הוא צד אחד של המטבע, אם כי זה צד שאחזור אליו שוב. בצד הנוצץ יותר, הצד שמשך את עיניך וגרם לך לראשונה להגיע אל המרבנים, למורדהיים יש גם קמפיין מהותי שמקשר את כל הקרבות המביכים הללו יחדיו. שלל הניצחון יכול להיות עטוף על רצועת המלחמה שלך או למכור כדי לשלם את שכרם, בזמן שאתה גם צובר ויורדסטון, המטבע הקסום של המשחק, אותו ניתן לשלוח כדי לזכות בחסד ובאביזרים של פלגים שונים. יש הרבה יותר למשחק במחלקה הזו, שכן מהר מאוד מתברר שיש הרבה מאוד מיומנויות שניתן לפתוח, התקדמות של סרטי מלחמה שמחכים ליהנות וכמובן, פריטי קסם שניתן לנצל.
בהיותו עולם Warhammer, לקסם יש את החיסרון שלו. שיקויים אלה שאתה שותה, למשל, עלולים לגרום ליותר מסתם הפרעות עיכול. או שאולי לא! מי יודע. זו, לפחות, הזדמנות עבורך ליהנות מסיכון מסוים לתגמול, במקום רק להטיל קובייה כדי לראות אם משהו עובד או לא עובד.
אי אפשר להפריז עד כמה צד הקמפיין הזה של המשחק משוכלל. נקודה אחר נקודה, אתה יכול להגביר את המאפיינים הנפשיים והפיזיים של המתגייסים שלך, גם לראות שפציעות חמורות מענישות אותם לכל החיים. חלק מתים. חלקם לא. כולם משתנים לנצח, כל אחד מהם גדל לאינדיבידואלים מאוד נפרדים ככל שהקמפיין שלך מתקדם, כל אחד מהם פרח ייחודי ויפה (או, כפי שאולי מתאים לוורהאמר, פטריית בולבוס). עם זאת, תצטרך לעשות את המאמץ כדי להתאים אישית את כל הבגדים שלהם. הם מגיעים כאילו החליקו ישר ממכונת צילום.
כן, זה לעתים קרובות דברים מעניינים. הצוות שלך מחושל בקרב, אבל באמת מעוצב בין עימותים. זה פשוט חבל נורא שההתכתשויות האלה הן לרוב כל כך מטופשות והופכות במהירות לנוסחתיות. למרות שלעיתים קרובות הם מתחילים באמתלות שונות מאוד, כמו הנבחרת שלך מפוזרת על ידי אירוע כלשהו, או נתפסת ברגל האחורית, לעתים קרובות הם משחקים באותו אופן. לעתים קרובות מוצעים משימות צד או יעדים נוספים, אבל אף פעם אין טעם להגשים אותם, במיוחד לא אלה שבהם היית מבלה תור אחר תור בניקוי רמה כדי לאסוף אוצרות חסרי ערך.
וזה בהנחה שיש לך אפילו הזדמנות לחקור. מכיוון שהאויב מסתער עליך גם אם מספרם גדול יותר, הם צפויים לעסוק במאבק נוסף עד מוות גם אם אין להם סיכוי. סיבוב אחר תור, הם מתגלגלים להכות, הם דוקרים, אתה מתגלגל להכות, אתה דוקר, ואז קרב נוסף הסתיים לאחר ששני אויבים ממהרים, נופלים ואז השאר בוחרים להרוס. אולי הכל קצת יותר מהיר הפעם, מכיוון שיש לך כלי נשק ולוחמים טובים יותר, שעושים יותר נזק. אולי יהיה לך פחות משועמם. אני לא הייתי. שנאתי את זה.
יש דברים אחרים שאתה יכול לשנוא או לא לשנוא. אתה בהחלט צריך לשנוא את זמני הטעינה הארוכים, שכן בהחלט קניתי מחשב חדש, מהשורה הראשונה עם SSD סקסי כדי ליהנות מעומסים של שלוש דקות בין קרבות חוזרים ונשנים. אולי אתה גם שונא איך, כשאתה מזיז את סרט המלחמה שלך, יש להם הרגל להיתפס על הנוף. אתה עלול לשנוא כמה מוכר כל הנוף הזה מתחיל להיראות במהירות. אתה עלול לשנוא את כריכות המפתח המוזרות המוזרות (העכבר האמצעי כדי להעלות את המפה?). אולי אתה גם שונא את הטון הזחוח של המספר, במיוחד כיוון שהוא מתחיל לחזור על עצמו במהרה בין קרבות, אבל הקילומטראז' שלך משתנה. אני לא יודע. אולי אתה אוהב אנשים זחוחים.
אני לא צריך עכשיו לסייג את דעתי בכך שגדלתי כמעריץ גדול של Warhammer, במיוחד Warhammer Fantasy, אבל המשחק הזה בהחלט יכול היה לפנות ברצינות להטיה האישית שלי, להושיט יד להטיה הזו, ללטף אותה, ללחוש פנימה. האוזן שלו ושואלת אותה אם היא רוצה לעזוב את הג'וינט הזה, ללכת לשתות משהו, לחזור הביתה בשביל אבן עיוות ולהתקרר. שם הייתי, מוכן להתרגש להוביל צוות של לוחמי Warhammer דרך גיהנום ואימה, אבל כל מה שמורדהיים עושה זה לצמצם את הקרבות לשגרה.
זה נשמר במידת מה על ידי מרובה משתתפים. ניתן להעביר את רצועות המלחמה שלך בטלפורטציה אל מחוץ למערכה ולקרבות עם בני אדם אחרים, בני אדם בקושי עמומים כמו הבינה המלאכותית של המשחק, בני אדם מסוגלים לקבל החלטות שחורגות מהסתערות קדימה. מול אנשים אמיתיים, מורדהיים יכול להיות משחק של מחבוא ושל מארבים, זה מפות שפתאום מלאות בסכנה והפתעה, של פיתיון ומתג. סרט קרב כל כך מעורב יכול לצבור פציעות וניסיון, או פשוט להילחם במשחק ראווה, לחזור למחשב האישי שלך כאילו כלום לא קרה מעולם.
אבל אם קיווית למשחק חדש מבוסס נבחרת עם העדינות של XCOM, או האפשרויות הטקטיות הרבות שלJagged Alliance 2, זה לא זה. מורדהיים מטומטם. מורדהיים פגום. מורדהיים מתאמץ ולא מצליח. זה לא חג מולד שמח, כולם, אלא הזוועה המעוותת של פאשניט. זו המתנה שלך מקרמפוס.
מורדהיים: עיר הארוריםזמין כעת.