אני מאוהבמורדאו.
אם תיארתי את זה כ"אַבִּירוּת, אבל יש כפתור כדי להחזיק את החרב שלך לא נכון", אהיה גם מדויק וגם מצמצם שלא בצדק. אני גם הייתי נותן לזה מחמאה ענקית, כי לפני יום שני האחרון Chivalry הייתה החרב הכי טובה שקיימת. עַכשָׁיומורדאוזה לא רק זה. זה אחד המשחקים הכי טובים שקיימים, נקודה.
אוי אלוהים, איזו טענה. עכשיו תקראו את זה דרך משקפי "יאללה עכשיו" שלכם, והדרך הטובה ביותר להילחם בספקנות הסבירה מאוד שלכם היא לדבר יותר על אהבה. אני יודע!
אני מיד מתחרט על החלטתי וכו', אלא: אני לא. אני מאוהב במורדהאו, למרות שחלקים ממנו הם קשקוש מוחלט. לעתים קרובות כך פועלות אהבות, ונגיע לזה. אבל קודם כל אני הולך לשיר בשעווה לגבי חרבות.
בבסיסה טמונה מערכת לחימה המפוצצת ניסיונות קודמים של התגרות בגוף ראשון מתוך המים המוכתמים בדם. זה מרשים במיוחד בהתחשב בפיל המלחמה בחדר, אשר כן, אני מבין שכבר הזכרתי. כל כך הרבה מהמחשבות שלי על מורדאו עוקבות אחר השורות של "זו אבירות אבל טוב יותר". אבירות, אבל יותר מכך.
לחימה היא על תזמון מורכב, עבודת רגליים, פסיכולוגיה. זה קשור לזכור ולשלוט בעשרות השיטות השונות שבאמצעותן אתה עלול להנחית מכה, ואז לשלב אותן בדרכים בלתי צפויות. זה אולי אומר לחיצה על קליק ימני כדי לפרגן, בדיוק כמו שאויב מניף את הגרזן שלו לראשך. או לחכות שהאויב יתקרב וגלול את גלגל העכבר למעלה לדקירה ערמומית של החנית. או בועט בהם כדי לקטוע את המגן שלהם. לכל מהלך יש את המונה שלו. זה אומר לחשוב על המוח של היריב שלך כמו על המקל המחודד שלו.
זו הסיבה שנמשכתי לראשונה לדו-קרב, ובמידה מסוימת למה גם אתה צריך, לפחות בהתחלה. אמנם היעדר מצב דו-קרב רשמי מביך, אבל יש הרבה שרתי deathmatch עם דו-קרב בשם, לעתים קרובות מודבקים למילים כמו "כבוד מלא" או "קנאים/מטומטמים מקבלים את החסימה". מאותם מרחבים עולה התנהגות שאני מעריצה: משתובבים ומתגרה וזמרים ערופים (עוד על אלה בקרוב). אנשים משחקים תפקידים כגמדים ושופטים. עם זאת, הנורמה החברתית הראשונה שנהניתי ממנה, הייתה איך אף אחד מלבד החורים האלה לא יתקוף לפני שתשתמש באמוט כדי להפריח את הנשק שלך. ואז זה נדלק.
אתה מתנדנד, אתה דוקר, אתה חוסם. אתה לוקח פעימה ואז מחייך כשהנגיחה הבאה שלך מכה. היריב שלך מכה לאחור, צלייה אופקית הפכה לדחף. אתה מוכן. אתה משקף את ההתקפה שלו בדיוק ברגע הנכון, החרב שלך נוצצת על פניו ולכיוון החזה שלו, סטיה קטלנית. כִּמעַט. הוא מפרגן, מתחמק לאחור, מחכה לצעד הבא שלך. הוא לא מחכה הרבה. אתה מתחיל במתקפה עיליה שאתה יודע שלעולם לא תנחת - כי זאת התוכנית. זו קללה. הוא נופל על זה, ואז ארצה, בעוד ראשו מתגלגל מצוק סמוך.
ידידי רובין מתאר את התעלפות כ"דרך החכמה הכי פחות מספקת להרוג מישהו". הוא צודק, אבל בזה טמון יופיו של מרדאו. זה עדיין מרגיש פנטסטי. הפסקה האחרונה בקושי מגרדת את פני המהלכים שאני מכירה, ואני אתפלא אם לא אגלה עוד. אחת ההנאות הרבות של מורדאו, גיליתי, היא שיתוף טכניקות עם חבריך. המרחב של סגנונות משחק ואישיות להופיע מכסה דונמים, הן בתוך קרב והן בשדה הקרב באופן רחב יותר. זה מרכזי בחיבה שלי: מי אני שאגיד היכן טמון יופיו של מרדאו? הוא מכיל המונים.
בשדות קרב, אני מתכוון לעימותים של 64 שחקנים המוצגים במצב "קווים קדמיים". קצת שנאתי אותם, בהתחלה. הם אזורי שחיטה, נופי גיהנום שבהם חלק גדול מהמורכבות הזו נספג בתגרות מבולגנות באופן בלתי נמנע. לעתים קרובות אתה פשוט כורת לאנשים. אתה תתפוצץ באקראי, דרך בליסטה. אולי גם אתה תשנא את זה.
זה יגדל עליך. מה שחסר לפרונטליין בטוהר, הוא מפצה במחזה. יש משהו בלראות המוני אבירים שואגים וערבים שמחמם את צלעות הלב שלי, ואז מבעיר אותו כשאני משתכשך בעצמי. אתה פחות חסר אונים ממה שאתה נראה, אתה מבין.
באופן מכריע, בעוד שהמחזה הזה מתנגש עם (התיבה ב') של Battlefield, הוא אף פעם לא מייצר את אותו הרף. כשכתבתי עלBattlefield Vבשנה שעברה, הרגשתי קצת זחוח לגבי הקו (המאוד זחוח) "חוסר המשמעות הוא חלק בלתי פתיר של מחזה". מרדאו הלך והוכיח שאני טועה, בכך שנתן לי להסתובב על סוס שצולל רומח לתוך פלג גוף עליון אחר פלג גוף עליון. החברים שלי ואני הערנו באופן עצמאי על כמה זה מזעזע לראות את חבר שלך נערף על ידי פרש.
אפילו בלי סוס, קרבות שבהם אתה נמצא בהרבה הם שרידות להפליא. אני יודע כי לפחות שלושה מהלהקה שלי גם העירו על זה. זה בין השאר בגלל שאויבים נוטים לא להתייחס למצבים האלה כאל קרבות נאותים, מתנדנדים בפראות, לא צופים מונים מתוזמנים היטב. פעם התגנבתי מאחורי קווי האויב, חתכתי שני אנשים מאחור, הרגתי את השלישי בזמן שהדפתי מכות מחבריו, ואז רצתי בחזרה לחדר המדרגות שממנו יצאתי. הם עקבו אחריהם, ואני הצלחתי לשלוח את שניהם על ידי החלפה לקצר בזמן שההתקפות הסוחפות שלהם בשתי ידיים נצצו בקירות. דרדוויל יעשה זאתהיו גאים.
חלק נוסף מהסיבה שאני יכול (לפעמים) לעשות פעלולים כאלה הוא בגלל שבאתי מהאבירות. אתה יכול לדעת למי יש: הם אלה שגוררים את העכבר שלהם בדרכים מטורפות שמעכבות את התנודות שלהם. אבל אני יודע שברנדי נהנה גם מהצלחה גדולה עם מגן, תרם ללא עוררין בכך שהעסיק שלושה אויבים בבת אחת. זה נחמד, כי ברנדי בדרך כלל אוהב לתרום (יותר מחלוקת) על ידי ציפוי של כמה שיותר משדה הקרב באש.
אני לא מחזיק את זה נגדו. הזכרתי כיצד נוצרות אישיות, והמפתח לכך הוא מערך הצעצועים שמרדאו דוחף לידיים שלך. ישנה מערכת התאמה אישית עמוקה שאמנם לא הוסברה למרבה הצער, אבל מאפשרת לך להסתער לקרב עם כל שילוב של הטבות, שריון, כלי נשק וכלים שמתחשק לך, כל עוד אתה לא מוציא יותר מ-16 נקודות. הם משוקללים לפי השפעה: פגיון עולה אחד, ה-Zweihander עשרה. אני ורובין החלטנו לבזבז את כל הנקודות שלנו על הטבות חזקות, בעיקר התחמקות מסוג מקף ששנינו מוצאים כעת הכרחית, והטבה שמרפאה עם כל הריגה.
זה אומר שאנחנו יכולים להתחיל רק עם חרבות פתלתלות, אבל זה בסדר כי גדולות יותר ניתן לאסוף מלוחמים שנהרגו. כמו כן אנו מנקים חניתות, הלברדים, גרזנים וקשתות. כן, יש קשתות. כן, הם מרגיזים ואם אתה משתמש בהם אתה אדם רע.
רובין גם נהנה להסתובב כמו פייטן, לפתות אנשים עם הלוטה שלו כמו הפייפר של מלחמת ימי הביניים האיומה. הוא משוכנע שמספיק אויבים מפסיקים להילחם ומשתמשים באמוציות כדי לרקוד סביבו שזו טקטיקת קרב יעילה באמת. אני אוהב את זה שהוא כנראה צודק. שׁוּב.
חבר אחר, דן, בוחר לפעמים להתחמק לחלוטין מנשק. הוא מטיח על השריון הקשיח ביותר והמגן הגדול ביותר, ואז מתמחה בהגנה. הוא לא אוהב דו-קרב עד כדי כך שהוא יברח מהם, במקום זאת רץ אחרי בעלי ברית שאחרת היו מתים. "זה מרגיש בריא", הוא אמר לנו. שנייה לאחר מכן, חבר אקראי לקבוצה בעט בו לתוך נקיק.
לא ציינתי שזה מצחיק. אפילו לבדי, אני מוצא את עצמי מצחקק בקול כל כמה דקות, ומחייך כמעט ללא הרף. זה סלפסטיק מושלם. ייללתי כשגופתו של אדם בפינה יצאה מחלון, וצקצקתי כשתנודות החרב המתוזמנות בקפידה של שני אנשים ערפו תחילה את ראשו של אויב, ואחר כך שלחו את ראשו לזנק לתוך נהר. באחת הפעמים, לאחר נסיגה בפאניקה של שישה נערים חסונים שגיבו אותי לפינה, כולם נטשו את חרבותיהם והחלו לבעוט בי. מעולם לא צחקתי כל כך הרבה זמן או חזק ממשחק וידאו.
בסדר, אולי פעם אחת.
אני צריך להזכיר בקצרה שהאופנים האחרים של מרדאו לא משכו את תשומת ליבי באותה צורה. מצב הקרב רויאל נשמע מצוין על קלף: זירת עמידה אביר אחרון, איטית יותר, מדודה, שאכן מספקת מתח שאין למצבים האחרים. אני יכול לראות כמה סיפורים נהדרים מסוג "ואז הרגתי את הבחור האחרון עם כף חלודה", אבל זה טיפה לא הוגן מדי והמפות קצת גדולות מדי מכדי שיהיה שווה להתעסק איתם, לעת עתה. לא שיחקתי הרבה במצב ה-Co-op לעומת AI "Horde", לאחר ששקעתי לראות אנשים משתמשים בעמדות רוק חצופות כדי לחתוך בקלות את התוקפים שלהם. זה כנראה לא יהיה התיק שלי בכל מקרה, למען האמת.
בואו נחזור לדברים הטובים.
מה אתה עושה, כמבקר, כשמשחק מקל על ידידות? במובנים הרחבים, החשובים, לפחות. בחזית המילולית יותר, המשחק זקוק מאוד ונורא למשהו שמסמן את חבריך ל-Steam מחוץ לריף במהלך הקרבות העמוסים שלו.
התמזל מזלי שיש לי קבוצה שמתקרבת למורדאו בשילוב אידיאלי של גחמה יצירתית ונחישות. אולי לא, והעובדה העצומה שהעליתי אותם כל כך הרבה ממחישה עד כמה הם חלק בלתי נפרד מהגעה לפסגות של שמחה חסרת מעצורים. הם חלק גדול מהסיבה שאני כל כך להוט לטפס יותר.
זו כנראה אחת הפעמים שבהן עדיף פשוט להחזיק את הידיים למעלה וללכת "להסתכל על הידיים האלה, אני רק בשר". אני בכנות לא יודע באיזו מידה אני יכול להתיר את האהבה שלי למשחק עם החיבה שלי לחברים שלי. אבל אני יכול לספר לך עוד כמה עובדות.
כתבתי חלק מהסקירה הזו במיטה שלי ב-5 בבוקר, כי לא יכולתי להפסיק לחשוב על זה. אהבה יכולה להיות לא בריאה. גם אני חלמתי על זה, אבל גם לאחרונה חלמתי חלום שבו נלחמתי בהוראס הדוב האינסופי, אז אולי בואו לא נקרא יותר מדי מה המשמעות של חלומות.
לפעמים אהבה פירושה קבלת פגמים, תוך כדי תקווה שנושא החיבה שלך יעשה כמיטב יכולתו להשתפר. זו אחת מהמילים שאתה רוצה להיזהר בהן, כמבקר וכאדם. אתה לא רוצה לדלל את כוחו.
אני מאוהב במרדאו.