שובר ירחהוא משחק שולחני מבוסס גישה מוקדמת על ידי הSubnauticadevs, ולפני שאתה שואל, לא, אין חתיכת Blue Eyes White Basking Shark ששואף את כל מה שעל הלוח. עם זאת, יש המון אנשי מדע בדיוני שמחזיקים בחניתות ורובים ונלחמים על ידי הוצאת מטבע בשם סינדר, אם זו הג'אם שלך.
בין אם אתה חדש באסטרטגיית שולחן או כבר אוהב לנגח מיניאטורות ביחד, המשחק יוצר זמן מהנה לחלוטין. עם זאת, אני פשוט לא יודע אם זה עובר מעבר ל"מהנה לחלוטין" ל"מרגש", ואולי זה נובע מהחוסר שלו, ובכן, הרבה דברים. תן לזה זמן ואולי זה פשוט יתפתח למשחק של עומק רציני אבל כרגע זה קצת מיניאטורי מכדי להמליץ עליו בלב שלם.
בליבו, Moonbreaker עוסק בהרכבת צוות של יחידות ולנצח יחידות של אנשים אחרים. כל צוות סובב סביב מנהיג, הקפטן, שלעתים קרובות הוא הבחור החזק ביותר בלוח. הבס את הקפטן של האויב ותנצח, לא משנה כמה מהיחידות שלהם נשארו. כמישהו חדש בתחום השולחן, אני מעריך תנאי ניצחון פשוט שמייעל את ההליכים ונותן דגש יחיד למשחקים.
מבלי להיות רדוקטיבי מדי, ההתאמות של המשחק מזכירות מאוד את ההתכתשויות שתמצא במשחק כמוXCOM. המידע מוצג בצורה מאוד ברורה בצורה דומה, עם גרירת עכבר שמציגה אחוזי פגיעה והתקפות של אזור השפעה מדגישים מטרות בהבזקי אדום. הצמד יחידת תגרה ליד אויב ותראה בבירור אם הוא בטווח לתקוף או לא, הודות לבריכת רדיוס נחמדה.
אמנם יש רק שלושה קפטנים, ולא הרבה יחידות אחרות שמסתובבות כדי לתמוך בהם, אבל הדמויות הן חבורה מעניינת שיכולה ליצור כמה קומפוזיציות מגניבות וליזום כמה סינרגיות מתוקות. אחד האהובים עלי הוא מכה-תמנון גדול שמייצר סביבו הילה המאפשרת לבעלי ברית לנוע מספר פעמים בסיבוב אחד, כל עוד הם נשארים בהישג ידו. ליחידות אחרות יש ווי גריפ שיכולים למשוך חברים או אויבים לעמדה שלהם. ברור שכולם ממלאים את תפקיד הטנק, סוחר הנזקים או התמיכה הזה, כך שלעולם לא תאבדו את מטרת היחידה בשדה הקרב.
לאחר שאמרתי את כל זה, לא תמצאו בונוסים על איגוף המטרות שלכם כאן - אבל תמצאו מיקום חכם מתוגמל בצורה בסיסית יותר כמו הפחתת סיכויי הריח שלכם או ניצול טוב יותר של חובב ידידות קרוב. Moonbreaker מאמצת לחלוטין את הפילוסופיה "קל להרים, קשה לשלוט" כי היא עוסקת בפיצוח, לא ביצירת מורכבות מתוך מיליון תת-מערכות שונות.
אם XCOM הוא GCSE, Moonbreaker הוא GCSE Bitesize, ומרכז קרבות מבוססי תורות לפורמט יעיל שלא יעלה לך יותר מ, למשל, 30 דקות מזמנך. ראשית, העברת היחידות שלך לא עולה אגורה, אז אתה חופשי למקם כל סיבוב לפי ראות עיניך. אז יש לך מערכת נקודות שמתגברת עם כל סיבוב. הנקודות האלה נקראות "סינדר" ואתה תוציא אותן על יכולות יחידה, חיזוקים, ולמעשה כל דבר אחר. בתחילת המשחק יהיה לך רק זוג לבזבז, עם עלייה של אחד לכל תור. מטבע הדברים, זה אומר שלא ייקח הרבה זמן עד שהסינדר שלך יצטבר, עם הרבה ממנו לבזבז על להפיל את כיתת האויב ללא הגיון.
אתה יכול גם לבחור לגייס כל סינדר שלא נעשה בו שימוש, מה שיכול להעניק לך מספיק כדי לעשות משחק יקר בתור הבא אם תזמנת אותו היטב. כפי שהוזכר בקצרה לעיל, ייתכן שתוכל להזעיק תגבורת, שזה כמו הוספת יחידה לידך, או אפילו לבזבז את עודף הסינדר שלך לזרוק אותם לשדה הקרב, כולם באותו תור. אם זה נשמע קצת כדורי שלג מדי, אל תדאג, כי יחידות טריות שהופלו לשדה הקרב באמצע הסיבוב לא יכולות לעשות כלום אלא אם תנקה את האזיקים שלהן עם יכולת מנהיג.
העניין הוא שאתה במידה רבה לבדך בהבנת הפרטים והחסרונות של היסודות של המשחק. המדריך מסביר אתמוּחלָטיסודות, ובכל זאת משאיר לך להבין כמעט את כל השאר. זה המקום שבו יסודות הגישה המוקדמת הנוכחיים של Moonbreaker מראים שהם עדיין לא נוצרו במלואם, וזה מפיץ קצת את שלושת המצבים של המשחק. אחד הוא מצב לא מקוון שבו אתה יכול להגדיר התאמה אישית נגד חבר או AI, אחר מקוון ומשדך אותך נגד שחקן אמיתי, ו-Cargo Run הוא קצת כמואבן הארהמצב Arenas של, שבו אתה לוקח על עצמך רצף קשה יותר ויותר של תרחישים שנוצרו באופן פרוצדורלי עם צוות מוגדר מראש של יחידות.
שידוכים ליריב מקוון זה משב רוח, ובכל זאת תרצה שתוכל להתעסק עם יותר משלושה מנהיגים ולחפור במאות יחידות, לא רק עשרים מוזרות (זה אולי לא 20, אבל זה בהחלט מרגיש את זה). בעוד Cargo Run הוא אתגר מסודר המאפשר לך לנסות חבורה של יחידות שאולי אינך בבעלותך במגוון תרחישים, תרחישים אלה עדיין מוגבלים לכמה בוסים ומפות. ובטח, זו דרך הגונה להרוויח אחד מכמה מטבעות כדי לקנות דברים בחנות במשחק כמו חבילות בוסטר (שמעניקות לך סיכוי אקראי להרוויח קומץ יחידות חדשות).
אלא שלא ייקח לך הרבה זמן להרוויח את כל היחידות במשחק. זה דבר טוב מבחינה אחת, שכן זה לא טחינה זדונית דרך מיליוני קופסאות שלל, אבל גם אומר שהתנסות עם סגל נראית קצת חסרת ברק כשאין הרבה ברירה מלכתחילה. מצד שני, אתה יכול לטעון שה-Booster-conomy עשויה רק להחמיר כשהמפתחים יתחילו להזרים יחידות חדשות למשחק. אתה לנצח מקפץ בין "זה נחמד" ל"לו רק היהיוֹתֵר, אולי אז זה ילחץ."
לגבי התאמה אישית של המראה של הנבחרת שלך, יש חלק שלם של המשחק המוקדש לציור המיניאטורות שלך. אתה יכול לבחור מברשות שונות, גדלים שונים, ואפילו להצמיד תערובות צבעים שונות לזוהר המושלם הזה. אם אתה טוב ב-Microsoft Paint, אתה תשגשג כאן. הדמויות כולן מגיעות בכל מקרה מרוהטות במעיל ברירת מחדל, כך שאין צורך להתעמק בצד הזה של המשחק אם אתה לא מתעסק, ולמרות שאני לא זוכה להנאה מציור מיניאטורות, אני מבין את הערעור. אני חושב שזה מסודר שיש חלק מהמשחק שמאפשר לך לעשות את זה, הכל בלי הטרחה של הכתמת בגדים מהחיים האמיתיים! רק אל תצפה שזה יעורר עניין אם מעולם לא היית חובב של ציור דברים מלכתחילה - זה בנוי עם מאווררים בראש.
Moonbreaker באמת נראה לוכד את חוויית השולחן בצורה דיגיטלית, מה שגורם לקרבות מבוססי-תור ביסודיות שהם מהנים מאוד. פשוט קשה להמליץ במצב הגישה המוקדמת שלו, לא בגלל שזה בלגן באגי (רחוק מזה), אלא יותר במובן של יחידות ומנהיגים ומפות; הוא צריך כמה חבילות חיזוק משלו, אני מניח. אבל ברגע - ואם - הוא מקבל זרם קבוע של דברים, אני לא מבין למה זה לא יכול להתפתח ללוחם אסטרטגיה פשוט, אך מורכב באופן מפתיע. מחזיקה אצבעות אה.