דבר ראשון: אתה צריך להיות Hunter Rank 16 כדי לגשתMonster Hunter World: Iceborne, מה שבעצם אומר שאתה צריך לנצח את בוס הסיפור האחרון של משחק הבסיס לפני שאתה מרים אותו. אני יודע שזו דרך יבשה להפליא להתחיל, אבל שאלתי את עצמי מה יהיה הדבר הראשון שהייתי מקווה ללמוד מסקירת Iceborne, וזהו. אז הנה אתה. לעולם אל תגיד שאני לא כאן בשבילך.
נכון, אז בוא ננסה שוב. למי שלא יזום: Monster Hunter World הוא משחק בוס-rush בגוף שלישי, מעוצב כסרט תיעודי בטבע אנימה שונן על דרקוני קומודו בגודל של אוטובוסים. אתה צד לטאה גדולה על פני אחת מכמה מפות עולם פתוחות, הורג אותה, הופך אותה לזוג חוטים משובצים ופטיש עצם ענק, ואז משתמש בהן כדי להרוג לטאה גדולה יותר. בצורה זו, אתה מתקדם במעלה שרשרת המזון מאיגואנות ראסטות לדרקונים מלכותיים וקטלניים. אתה יכול לעשות את זה לבד עם בן לוויה מקסים שנקרא Palico, או שאתה יכול לעשות את זה באינטרנט עם עד שלושה שחקנים אחרים, עם רכיבים משלימים כמו בפשיטה של MMO. זה יפה במיוחד ועמוק מאוד - וזה כמויות מטופשות של כיף, כל עוד אתה לא חושב יותר מדי על מה זה אומר על היחסים בין בני אדם לטבע.סקרתי את זה כאן.
כהרחבה, Iceborne מרגיש נדיב כמעט בצורה מגונה עם דברים חדשים - ואני אומר שבתוך התחשבות מלאה בעובדה ש-Capcom מוסיפה לעתים קרובות monst (שם עצם, עצם רבים: כמה מפלצות) מרשים כמו הבוסים הטובים יותר של Sekiro למשחק, לגמרי בחינם. Iceborne הוא הסוג הטוב ביותר של הרחבה: כזו שמשלבת ומעלה, ולא מחליפה, את החומר המקורי. זה לא רק משאיר את המפלצת הזקנה להירקב: זה הופך אותם לחזקים יותר, ושוב רלוונטיים.
רואים את החתול בתמונה? זה שלבוש לאופה, מכין בצק ללחם באזור המרכז החדש? זה Capcom, כלומר, לישה של Iceborne למשחק הבסיס. תסתכל על כפותיה הקטנטנות והחרוצות. היא יותר מאופה. היא אחת עם הכיכר. באופן דומה, Iceborne משולב בצורה מופתית עם Monster Hunter World, מה שהופך אותו להמלצה קלה לכל מי שנהנה מהמקור. יש אזהרה אחת: זה מניח שתשקיע לפחות קצת זמן בכניסה למטא החדש, תוך התמקדות בבנייה, חולשה, אוהדים והפחתות. אם לא תעשה זאת, אתה צפוי להלם, שכן המפלצת החדשה השלישית שתיאבק בה היא קשוחה בקלות מהבוס הקצה הקודם.
הנה רשימת כביסה של תכונות חדשות. אספו אותו בזרועותיכם וקבלו ריח גדול מהפאנק הקפוא הזה. ישנם 27 מפלונים גדולים חדשים, 13 מהם הם וריאנטים של מפלצת עתיקה יותר - למשל, הצפע הארסי עם הכנפיים טובי-קדאצ'י. מתוך 14 המנסטים הגדולים הנותרים, 3 הם גרסאות שלחָדָשׁכאלה - אז יש גם גרסה לוהטת של ה-Glavenus שבור הזנב וגם מקבילה חומצית. נוסף על כך, ניתן להתמודד עם כל המפלצות הישנות ברמת הקושי החדשה של Master Rank, ויש פריטי שריון ונשק חדשים לכל אחד מהם.
יש אזור קפוא חדש, Hoarfrost Reach, ומרכז חדש בסליאנה הביתית המושלגת. יש גם אזור סיום חדש בשם The Guiding Lands, שלא אקלקל, חוץ מלהגיד שהוא צפוי להוסיף עוד כמה מאות שעות טובות של משחק עבור הציידים המסורים ביותר, בנוסף לסיפור בן 40 השעות של Iceborne.
בגלל הקור, ככל הנראה, יש כעת אפשרות ליצור שריון שכבות, המאפשר לך לעצב את הלבוש הישן שלך בצורה שונה, תוך שמירה על הנתונים הסטטיסטיים שלו. יש לפחות מהלך חדש אחד לכל אחד מ-14 כלי הנשק. יש כמה מיני-משחקים חדשים - מכונת מזל למשחקי ניחושים עם נושא סביב יצירת קיטור כדי להפעיל את הרכז החדש שלך, ומשחק שמסתכם בעצם ב-Palico Pokémon Snap. יש עיטורים ופריטי ריהוט לאסוף מהחדר שלך, שאת חלקם ניתן לפתוח באמצעות עשרות המשימות החדשות של Iceborne. ויש דרך חדשה לגמרי להתיידד ולתקשר עם המפלצות הקטנות יותר בכל אזור.
כל השינויים הללו משפיעים על גודלו של עולם המונסטר האנטר, ומגדילים אותו מרגל הודו לא מבוטלת של פלינטסטונס ל-Kaiju turducken מהונדס גנטית. אבל השינוי המשמעותי ביותר לאופן המשחק של המשחק הוא וו גראפינג המותקן בפרק כף היד הנקרא Clutch Claw. בואו נדון בציפורן המצמד.
קלאץ' קלאו הוא צדדי מספיק שכדאי להזמין אותו (באמצעות, למשל, המדריכים של דייב). עם זאת, באופן רחב מאוד, זה נותן לכל צייד את האופציה להתחבט על מפלצות, להחליש חלקי גוף ועלול לשגר מטח של תחמושת קלע לתוך העיניים שלו, מה שגורם להם להתרסק בקירות עבור נתח בשרני של נזק והפלה.
ההזדמנויות להשיג את המהלך הזה (אולי מעט לא מאוזן) נעשות נדירות יותר ככל שצוד במעלה שרשרת המזון, בעוד שמפלצות זועמות הן חסינות, ולכן סביר להניח שיגרמו לך להיחלץ באופן מיידי. עם זאת, בשימוש במשורה ובמיומנות, הטופר יוצר מחזה מספק, המעניק כמה רגעים נחוצים של הרחקה בקרבות המוקדמים, לפני ששברת לחלוטין את רצון החיים של המחצבה המלכותית שלך. זה טוב, ואני אוהב את זה, אבל הפיתוי להשתמש בו יתר על המידה פירושו עקומת למידה חדשה עבור ציידים שכבר מרגישים בנוח עם סט המהלכים שבחרו.
שמחה עקבית של Iceborne היא עד כמה המרחבים החדשים מרגישים בהירים ועליזים, בהתחשב בכך שהם, מבחינה רעיונית, אזורי קרח של vidyagame כדי להחמיא לאזורי היער, הרעל, האש והגבישים ממשחק הבסיס. עם זאת, בהוצאה להורג הם מרגישים יותר כמו כדורי שלג חיים מאשר טונדרה לא מסבירת פנים. Hoarfrost Reach שופע יופי שברירי: כל גיגיות קרח גבישיות, שיחים מאובקי יהלומים ומעיינות חמים מבעבעים, מאוכלסים בלמורים פעורי עיניים ורצועות במערות נוצצות, מכוסות נטיפים.
הרכזת החדשה יותר קומפקטית וקלה לניווט מהישן, והאופטימיות הנוגה של המוזיקה הגאלית, הפיראטית והמעט חגיגית שם עושה שינוי נחמד מהחצוצרה הבומבסטית והגאונית של אסטרה. שניהם תענוג לבלות בו. אם יש משהו אחד שהצטיין בו Monster Hunter World, זה להזכיר לך כמה הוא אהב את העולם הטבעי, אפילו תוך כדי מתן תגמול על שדדו אותו. נדבר על זה עוד רגע, אבל זה הוגן לומר ש- Iceborne בונה על זה עם טיפול שופע ואומנות.
גם הלבוש של Iceborne אינו מיועד רק להצגה. Hoarfrost Reach מארח את מגוון הצומח, החי, המרכיבים והסכנות שלו. כמקביל למשקאות המגניבים שהייתם צריכים לבלוע כדי להגן מפני אזור הלבה ב-Elder's Recess, Hoarfrost מזמינה אתכם לחטוף אגרופים של פלפלים חריפים למרק חריף, כדי להדוף את הצינה המנקזת סיבולת. לחלופין, אתה יכול פשוט ללכת לשחק עם הלמורים במעיינות החמים, ולקבל קצת התחדשות בריאותית בזמן שאתה בזה. בנוסף, אתה יכול לתפוס למור או שניים כדי להחזיק כחיות מחמד. או, אה, אתה יכול ללבוש אחד על הראש, בחיים והכל. ארוכי טווח או בעלי חרקים גלייב יכולים להפיל נטיפים תלויים על ראשיהם של מפלצות טיפשיות עבור נזקי הלם עצומים, בעוד שאתה יכול לרכוב על גייזרים מים קפואים לאוויר בגובה הדרושה לביצוע התקפות קפיצה. אני קורא להם גייזרים יהלומים, שאני מניח שהם נהנים.
הנה, יש תלונה, ישר משדה שמאל (שזה התחום שבו מגדלים תלונות). הגודל, הכוח ובריכות הבריאות של המונסט החדש יכולים לעתים קרובות להדגיש את אחד הפגמים הבולטים ביותר של Iceborne, וזה עד כמה הוא מתיש להפליא. בזמן שאתה עדיין לומד את החבלים, ובמיוחד בזמן משחק סולו, אתה יכול בקלות בסופו של דבר להילחם באותה מפלצת על מה שמרגיש כמו גיל. מלחמות הדשא בין שני מפלצות גדולות שנלחמות על טריטוריה נותרו מחזה מרשים, אבל כאשר נטחנים בחוסר מוח אחר חלקים, ההתמודדות עם דווילג'ו זועם, כבוש-גודזילה ובזלג'וז מחרבן פצצות לצד המטרה שלך יכולה להיות קצת הרבה.
תשישות זו יכולה להרגיש תהודה, לפעמים. האמנות, הבינה המלאכותית, האנימציה והניקוד פועלים יחד כדי לשכנע אותך שכל דבר פחות ממבוי סתום מתיש לא יעשה צדק עם החיות המדהימות האלה. זה לא מרגיש נכון, אם כן, שאתה אמור להיות מסוגל להפיל את ההמות האלה מבלי להזיע. אז שוב, למרות הבסטיריון של Iceborne כולל כמה מעיצובי היצורים היותר עוינים כלפי חוץ בסדרה, זה לרוב לא מרגיש נכון בכל מקרה.
הזמן והמרחק הכשילו אותי, אני מודה, לתחושת האשמה הטמונה בשמחותיו של Monster Hunter World. קל להימשך על ידי האופטימיות האקסצנטרית, הצליל והזעם ותענוגות המוח הטהורים של לטאה של אוצרות לטאות מוחיות. קל להטביע את הקול הקטן הזה בתוכך, שמודע לחלוטין לכמה לא נוחה באופן דיסוננטי ההתנשאות המרכזית כאן. אבל זה לא נוח.
Iceborne הייתה הזדמנות לחקור את ההשלכות של מערכת היחסים היריבה המרכזית של המשחק: מערכת יחסים בין אנושיות שהוצגה כחזונת והרואית, לבין העולם הטבעי שאתה מתוגמל באופן עקבי על ביזה וכיבוש. הזדמנות להציע הצצה לעתיד של עולם המשחק שפועל למען סימביוזה עם העולם הטבעי שהוא כל כך מוקיר במקום שליטה בו. Iceborne זה לא זה.
זה בהחלט אפשרי שאם ל- Monster Hunter World הייתה, נגיד, עשירית מערכי ההפקה והטיפול שהושקעו בו, זה לא היה מרגיש כל כך לא נוח לשחק לפעמים. אחרי הכל, רוקנו את ה-buckshot לתוך כלבי תקיפה מפוקסלים בצורה גסה כבר עשרות שנים. אולי זה רק עד כמה היצורים והסביבות האלה משכנעים בצורה מוזרה שנותנת ל-Monster Hunter את הרושם שהוא יותר קשוח מאשר למשל, Duck Hunt? האם שאגות הכאב האלה יחתכו כל כך עמוק ב-16 ביט? זו, אולי, ביקורת שמקורה במבוכת העושר של המשחק.
אני לא יכול שלא לחשוב עלFinal Fantasyהרחבת Heavensward של 14, שציירה את מלחמתה בין בני אדם ודרקונים בגווני אפור, וחקרה את גבורת המפלצות של רוצחי המפלצות האצילים שלה. ל- Monster Hunter יש תיאוריה, אם תחפשו אותה, המצדיקה את מעשיו של הצייד כחתירה ל"איזון בטבע". אם כי, באופן מצחיק, השגת האיזון הזה אף פעם לא באה במחיר של התרחבות אנושית. ובכל זאת, אם אני משקיע 99 שעות בשחיטת לטאות שהיו רדומות בעבר למען רווח חומרי, ושעה אחת שיסבירו לי את הסיבות האציליות לשחיטה, ששעה אחת של סיפור היא בקושי מה זה המשחקאוֹדוֹת.
כדי לשים נקודה על כל זה: Iceborne מוסיף עוד גדולות למשחק ממילא נהדר - אבל זה יהיה לעזאזל כמעט מושלם אם אוכל לקחת את מצוקת הדמויות שלו ברצינות, או להזדהות עם המטרות שלהן בלי למדר עד כמה שאני פחות או יותר קהה לסיפור שהוא מספר.
זו לא לגמרי אשמתה של Capcom. צוות שלא היה כל כך יראת שמים לעולם הטבע לא היה יכול ליצור לו הומאז' קסום שכזה. אם הם הציעו לנו חזון של עדן, אז רכישה כפייתית וקונפליקט מתוכנן הם החטאים המקוריים של המשחקים. אבל, היי, זה רק אני חושב. ברור שאני לא מאמין שההנאה מהמשחק הופכת אותך, הקורא, לבועט שממית חסר לב. מוחות השממית על המגף שלך עושים את זה בסדר גמור.
ובכל זאת, Iceborne הוא הישג מדהים. אני מטיח עליה את המדבקה Bestst Best, ולא רק כדי לפצות על העובדה שבטעות לא הטרתי אותה על משחק הבסיס. יחד, הם יוצרים יצירה בולטת שמצטיינת בכל מה שהיא מתכוונת לעשות, למעט סיפור סיפורים. Iceborne מוסיף מוזרות משמחת עוד יותר למה שהוא, אולי, האידיוסינקרטי והגחמני ביותר מבין שוברי הקופות הגרפיים הגרפיים האחרונים. הוא מתהדר בסוג של ערכי ייצור שנראים מנוגדים לנטילת סיכונים, תוך שהוא נשאר משחק עצום ועתיר מידע מטעה, שמציב אלף שעות קלות בין הנאה מיידית לשליטה בסופו של דבר.
Iceborne היא הרחבה חיונית למשחק שהוא באופן פרדוקסלי גם עצום וגם נישתי. הייתי ממליץ על זה לכולם - גם אם רק בגלל שזה צפוי להמיר כמה מכם לטבעונות.