"הרב של 'מפלצת' הוא 'מפלצת'."
ניטשה, כנראה.
ברוך הבא צייד. אם כבר יש לך מושג הגון על מה מדובר בציד מפלצות, ואתה רק כאן כדי לוודא שההצלה מהשקעים האפלים ביותר של בלעדיות הקונסולות עברה בצורה חלקה, תרצה ללכת לקתרין's.תקצירים. למען הפרוטוקול, הניסיון שלי היה חיובי במידה רבה מאז שהתיקון האחרון עלה לאוויר. כמה שיהוקים קצרים כשהדברים נעשו סוערים, אבל שום דבר חשוב. לעתים קרובות מצאתי את עצמי מתפעל מהמסגרות ואומר "מממ, כן. זו כמות טובה של פריימים". אם תרצו עוד פריימים, תמיד תוכלו לכבות את איכות עיבוד עוצמת הקול בתפריט, מה שמבטל את אפקטי הערפל של המשחק ומשפר מאוד את הביצועים. עם זאת, זה ערפל נחמד מאוד.
נכון, עכשיו החנונים עזבו, בואו נדבר על חתולים! אם אתה על הגדר בערךצייד המפלצות: עולם, בני לוויה של פאליקו הם מבחן לקמוס טוב. הם מגנים. הם תוקפים. הם מגדילים את יכולת ההישרדות שלך על ידי שימוש ספורדי בשק צרעה מרפא. הם גם נמצאים בכל החומר השיווקי, אז אתה בטח יודע אם אתה מוצא אותם כבר מטומטמים או לא. אם לא, והמחשבה הראשונה שלך כשראית אחד הייתה "אני לא יכול לחכות לרצוח מחבט גדול ורוד פלאפי כדי שאוכל לעשות לבחור הזה כובע פלאפי ורוד סמול", אז כנראה שאתה על הסיפון למה שיש במשחק תיק הקסמים שלו. התיק, אגב, הוא חלק מקולקציית ספורט אביב/קיץ רעננה וספורטיבית העשויה מחור של דרקון.
חורי התחת של הדרקון, כפי שזה קורה, הם בגדול עיקר חוויית צייד המפלצות. ממרכז עמוס בחנויות פריטים, נפחים ומסעדות משפרות את הנתון, אתה ועד שלושה חברים יוצאים למסעות לצוד מגוון מדהים של חיות בר קשישות, דוקרניות או חלקלקות. בסביבות ענקיות ויפות, אתה עוקב אחר טביעות רגל על ידי מעקב אחר זבובי צופים ירוקים זוהרים על פני המפה אל המחצבה שלך. חלק מקרב הבוסים וחלקו מסגרת קבועה, הקרבות מתוחים וממושכים, חלקים שווים מרגשים ומתישים. עם הניצחון, אתה אוסף חלקי מפלצות, חוזר למרכז, בונה ציוד חדש ומרגש וחוזר על התהליך.
זה עוזר לך ליצור ולהילחם עם כמה מהנשקים המעניינים יותר של המשחקים. קח את גלייב החרקים - מטה בעל להב כפול המאפשר למפעיל שלו לשגר לאוויר כרצונו. לכל הציידים יש הזדמנויות לעלות על מפלצות בתקווה להחליש אותם מספיק כדי להביא אותם להתרסק, המומים ובשלים להלם, אבל משתמשי חרקים גלייב מצטיינים בכך. כמה לחיצות כפתור מובילות אותך לקמרון על גלגלים אוויריים של נקמה עוקצנית, ליצור פתחים משלך בזמן שהחברים הפחות ניידים שלך מנענעים את אגרופים בזעם חסר אונים מהאדמה המטופשת והמשעממת. כמו כן, הגלאייב הוא ביתה של חיפושית חדורה באלמנטים הנקראת Kinsect שתוכלו לשגר לעבר דברים כדי לזכות בבונוסים קרביים. ויש בערך שמונה עשרה קינסקטים שונים, כל אחד עם נתיב השדרוג שלו. בנוסף, ישנם שלושה עצי Insect Glaive שונים, כל אחד עם כחמישה סוגים, שלכולם יש נתיב שדרוג משלהם. הזכרתי ש-Insect Glaive הוא אחד מארבעה עשר כלי נשק, שכמעט כל אחד מהם משנה לחלוטין את הדרך בה אתה משחק במשחק?צייד המפלצות: עולם, אתה מגוחך. כמו כן, לעולם אל תשתנה.
לא שכולם מנצחים. אקדחים וקשתות מאפשרים לך להישאר מחוץ לסכנה תוך כדי נזק יציב ואמין, אבל יציאה מחוץ למערכה פירושה גם דילוג על הזרימה שהופכת את הלחימה האלה למהנה כל כך. עם כלי נשק מטווח קרוב, קרבות הופכים לחילופים זורמים ומתוחים, ולעתים מעוררים אינטימיות כמו דו-קרב למרות גודלו האדיר של היריב. התחמקויות תגובתיות עם מגע של מרחב בלתי מנוצח מאפשרת התחמקויות חדות, והמשקל העצום מאחורי התקפות משאיר פתחים ברורים לשזור דרכך, לתקוע את המחצבה שלך בנחיר כמה פעמים, ואז לסגת למקום מבטחים.
עם זאת, בהתחלה הלחימה מרגישה מסורבלת במיוחד, במיוחד עם כלי הנשק הכבדים יותר. הכניסה שלי לסדרה לקחה את העותק שלי של World כשהיא הושקה לראשונה בקונסולות, וכמישהו הרבה יותר רגילהשטן מאי בוכהובדם, היה לי קצת להסתגל. הקרב זועם לפעמים, אבל אין ביטול אנימציה. לאחר שהתחייבת למתקפה או לשילוב, הדמות שלך תמשיך, גם אם זה אומר שתיאכל תוך כדי. נעילה מעט מסובכת שותלת מטרה אדומה גדולה ומכוערת על היריב שלך, אבל התקפה לא תכוון אוטומטית את הדמות שלך לכיוון הרשת, או תסגור את המרחק ביניכם. יש כמההדרכות נהדרותעל איך להתאים אישית את זה אם אתה לא מרגיש את זה, אבל אם אתה מחזיק את זה, הסרבול הראשוני הזה בסופו של דבר להלוות נלחם בתחושה אמיתית של משקל ומומנטום. התוצאה היא מערכת מעולה באמת שמתגמלת סבלנות ומודעות למצב, אבל עדיין גורמת לך להרגיש זריז ועוצמתי. זריז ועוצמתי, אני חוזר לעצמי, בעודי מתמרן דרך הסבך הצפוף ביד אחת תוך שימוש ביד השנייה כדי לדחוס בהאג'י בצל לתוך החור בפנים שלי.
אם הקרב עצמו הוא בהתחלה לא אינטואיטיבי, המספר העצום של סטטיסטיקות אזוטריות סביבו הוא, לפעמים, מכריע. יש סיבהקהילות מעריצים שלמותקיים רק כדי לעזור לשחקנים חדשים להבין את המשחק, אחרי הכל. יתרון אחד בכך שהיה צריך לחכות כמה חודשים לנמל הוא שהויקי ומדריכיםכעת מלאים עד עתה במידע. עומק ההתאמה האישית שהייתם מצפים מ-RPG פעולה בסדר גודל כזה הוא בהחלט קיים, אבל זה באמת אפשרי באותה מידה במשך תריסר השעות הראשונות לערך כדי פשוט לתפוס נשק שאתה אוהב את המראה שלו ולהתחיל לבכות על הלטאה הקרובה ביותר. הנחיות אופציונליות אך לא פולשניות בפינה השמאלית העליונה של המסך מדריכות אותך דרך התקפות בסיסיות ושילובים. נזק צף אופציונלי מקודד בצבע כדי לאותת על יעילות. כמו צמח טורף, Monster Hunter צבעוני ומזמין, מפתה אותך עם הדרכות חלקות והסברים מתאימים, ואז לועס את הזמן הפנוי שלך ללא רחמים.
זמן פנוי, אגב, הוא משהו שתזדקקו לו הרבה. העולם הוא משחק של שתי מחציות. הראשון הוא משחק RPG של 40-70 שעות עם סיפור ליניארי, השני משחק סגנון חיים של ארבעים מיליארד שעות ברוח שלWarframeאוֹגוֹרָל. כרגע יש לך, צייד המונסט, בערך 30 מונסט לצוד. כמה כאלה נוספו מאז ההשקה בחינם, וייקח לך זמן לעבור את כולם, אבל אתה הולך לצוד את אותה מפלצת הרבה מאוד פעמים. מגוון הציוד, המשחק המקוון והמאמצים המצוינים של Capcom עד כה לתמוך במשחק מגיעים רחוק, אבל למרות שאני מהסס להשתמש במילה שחיקה לקרב המספק והמגוון הזה, חזרה היא משהו שתצטרכו לעשות לְהִתְרַגֵל.
אבל אפילו המריבות החוזרות ונשנות האלה מתעוררות לחיים דרך הפרטים. הארנבות ארוכות האוזניים והמדוזות הזוהרות שמקפצות ומרחפות סביב רצפות יער ומערות קריסטל שתוכלו לתפוס ולשמור כחיות מחמד. הריקוד הצוהל בין שני פליקוסים כשהם נפגשים, או הרפסודות הצהובות הקטנטנות המתנפחות שבהן הם משתמשים כדי לחצות מים. כתמי הגפנים, הקרפדות החשמליות ופרחי הרעל שציידים חכמים יכולים לנצל. מלחמות הדשא המעוררות יראת כבוד שפורצות כששני מפלצות גדולות זוכות זו לזו בטבע. זהו עולם שנותן גם גחמה וגם אכזריות מעמד שווה במערכות האקולוגיות הסבוכות והנושמות שלו.
וזו אותה נשימה שמחייה כל כך הרבה מ- Monster Hunter: World. כשג'אגראס גדול דמוי איגואנה בולע את הטרף שלו בשלמותו, הוא חונק את היצור בלגימות ענקיות ואלימות, בטנו האפורה רועדת כשהיא מתרחבת. אנג'נאת's מפחידות מפריעות לאוויר סביבך בשאגות קרב כשאתה חודר לראשונה לטריטוריה שלהם. פרפרי תכלת מתרוצצים סביב מחשופי אלמוגים ורודים, עטלפים משתחררים מנטיפים גבישיים, וכל פסיעה מטרידה איזו מוזרות מצמררת חדשה או תופעות תוססות. Monster Hunter ניגש אל הפנטסטי עם מומחיות ויראת כבוד למציאות שמעוררת בו השראה, מעביר את עולמו בלחשושים דמומים ומרגשים, כמו אנימה שמספר דיוויד אטנבורו.
העניין עם אטנבורו - ואני מנחש, גורם די גדול בהערצה המתמשכת של הציבור אליו - הוא שאחרי שתיעד את הנופים עוצרי הנשימה הרבים והאידיוסינקרטיות המקסימות של הטבע, הוא בדרך כלל נמנע מלהכות בכל מה שנראה באופק עם פטיש מזוין ענק. עשוי מגולגולות אויביו. זה הפרדוקס שבלב המונסטר האנטר. זה משחק שמעריץ בבירור את הטבע, שאוהב את היקפו ואת המגע השובב והמוזרות הנוצצת שלו. ועדיין מתענג על הרס שלו בכל הזדמנות.
"העולם חדשזה מה שתשמעו לעתים קרובות שדמויות מתייחסות לאדמות המוזרות והקסומות הללו. מס שפתיים משולם ל"פלאים אקולוגיים". כשחקן, אפשרויות האינטראקציה שלך מוגבלות לרצח וקולוניזציה. צמחייה חדשה חשובה רק כל עוד אפשר להפוך אותן לשיקוי משפר סטטיסטיקה. בעלי חיים חדשים מעניינים רק אם הם יכולים להיכנס לתפריט. אתה עשוי להתענג על מפגש של משימה אחת שובבה דמוית צבאים של קלבי, רק כדי לקבל הוראה לגלף אותם לשדרוג שריון כמה שעות לאחר מכן. זו דרך מוזרה להציג מערכת יחסים עם משהו שהמשחק כל כך מוקיר. עבורי, זה אומר שלעולם לא יכולתי לקחת את הסיפור או הדמויות של המשחק ברצינות. יש דיסוננס מוחשי מאחורי כל גחמות הקאוואי והאצילות המלודרמטית, אבל מעולם לא התייחסו אליו, או אפילו זוהו.
Monster Hunter World הוא מדהים ומרגש. המערכות האלגנטיות שלו עמוסות בעומק. זה נדיב מאוד עם כמות מביכה למען האמת, אבל עדיין מספק לולאת משחק איתנה וממוקדת. החוויה המקוונת מאוזנת, חלקה ומאתגרת. אבל עולם צייד המפלצות הוא גם תזכורת לא מכוונת לכך שהמיתוס המפואר של ציד הדרקונים עובד רק כמופע בובות צל. ברגע שראית את ביתו של הדרקון הזה, הקשקשים המעוצבים שלו, היופי והאימה במוטת הכנפיים שלו, וצפיתם בו צולע מובס בחזרה לקן שלו, הנפת הלהב בפעם האחרונה מרגיש הרבה פחות הירואי. מי שצד מפלצות, וכל זה. אבל חתולים חמודים.
Monster Hunter: World יוצא ב-9 באוגוסט עבור Windows viaקִיטוֹר, עבור £49.99/59.99€/$59.99