אהבתיצייד המפלצות: עלייהכששיחקתי אותו לראשונה ב-Switch בשנה שעברה, אבל אני מודה שדי הלכתי בשינה בשלמותו, ובעטתי בחלומות את הזנב מכמה עופות דורסים לפני שהפכתי אותם לזוג מכנסיים אופנתיים. זה לא היה דבר רע, מוח. לְגַמרֵי לֹא. מצאתי את Rise ככניסת MonHunt בעלת קצב טוב יותר בהשוואה לקודמותיה, המחסום התלול של הסדרה מותאם מחדש לשיפוע עדין שהיה טעים יותר עבור חדשים כמוני. הטעם המיוחד של Monster Hunter של עיצוב RPG תמיד הרגיש כמו לנסות למצוא מזלג במטבח של חבר בזמן שהם בחדר אחר. שום דבר לא נמצא במקום שבו אתה מצפה שהוא יהיה ויש כאן הרבה דברים שאתה פשוט לא מבין. אומנם Rise לא היה הרבה יותר טוב, ממולא עם אינסוף מדריכים מבוססי טקסט, אבל לכל הפחות הוא הצביע על המגירה הנכונה הפעם.
חשוב מכך, מפלצות במשחק מוקדם הרגישו קצת יותר סלחניות. ההשלכות של התחמקות או ביצוע קומבינה בתזמון גרוע היו מינימליות, ויצורים יגוועו במהירות גם כשניגנו סולו. הדברים נעשו קשים יותר לקראת סוף משימות הרכז של המשחק (וכמה שפחות נאמר על משימות ההשתוללות העלובות שלו בסוף המשחק, כן ייטב), אבל בסך הכל, אתה יכול לראות את רוב מה שיש ל-Rise להציע מבלי לשבור יותר מדי לְהָזִיעַ.
אם המטרה של Rise הייתה ליצור גרסה נגישה יותר של כותר Monster Hunter מסורתי, אז אני מניח שהכוונה מאחורי הרחבת Sunbreak שלה היא לעשות את אותו הדבר עבור תוכן משחק הקצה הידוע לשמצה של הסדרה. פריצת שמש קשה, בעצם. אבל לא קשה מדי. הוא מטיל עליך מפגשים קשים משמעותית מאלה שנמצאו במשחק הבסיס, אבל כמו Rise, הוא מספק מספר תכונות נגישות ואיכות חיים טריות שיעזרו לך להתמודד עם משימות דרג האמן החדשות שלו.
נפתחה לאחר השלמת מסע המוקד בן שבעת הכוכבים, אלת הרעם של נחש, Sunbreak מסלק את השחקנים אל אלגאדו, מבצר שנמצא בין כפר קאמורה לארץ הידועה בפשטות בשם "הממלכה". מפלצות מאזור זה החלו להתנהג בצורה לא יציבה, נודדות לעבר קאמורה ומאיימות להרוס את המערכת האקולוגית המקומית שלה. מול עוד איום ממשי (12 אנשים גרים בקמורה, אני לא חושב שרמת הסכנה הזו שווה להישאר בסביבה באופן אישי) הוחלט שהדרך הטובה ביותר היא שתעשה את מה שאתה עושה הכי טוב: לדקור הרבה של מפלצות לפני השימוש בעור שלהן להכנת כובע מגניב. הסיפור של Sunbreak הוא... בסדר? זה נחמד לקבל אזור מרכז המבוסס על ארכיטקטורה אירופאית, אבל אפשר לסכם את הדמויות החדשות של ההרחבה בפשטות כ"אנגלית" במובן הרחב וחסר הדמיון של המילה. תחשוב על אביר אנגלי סטריאוטיפי. זה 90% מהקאסט של Sunbreak. הם... כן. הם בסדר.
ובכל זאת, אתה לא הולך לשחק את Sunbreak בשביל הסיפור, נכון? אתה כאן למען המפלצות, ומאגר החיות החדשות של Sunbreak הוא מהשורה הראשונה. לצד שלושת האדונים לונגארון, גראנגולם ומלזנו, יש מעט מפלצות חוזרות מערכים קודמים, כמו גם גרסאות חדשות לגמרי של יצורים קיימים ממשחק הבסיס. לחשוף את כולם יהיה ספוילר די מופרך, אבל היה סמוך ובטוח שכל תוספת חדשה מונפשת להפליא ופיצוץ מוחלט להילחם בו. האדונים, במיוחד, הם גולת הכותרת בולטת. בהשראת ספרות האימה האירופית, הם שלישיית מפלצות נוראיות שמרגישות שונות לחלוטין מהטיטאנים של Rise, שהעיצובים שלהם נכתבו מהפולקלור היפני במקום זאת.
גארנגולם הוא קוף ענק מעוטר בשריון אבן מכוסה אזוב, זרועו הימנית נגועה בוורידים של לבה פועמת. ראשו הזוויתי וחלקי גופו שאינם תואמים נותנים לו אווירה של המפלצת של פרנקנשטיין, אם כי כזו שנעשתה על ידי רופא שככל הנראה שיחק הרבה משחקי פעולה RPG של תחילת 2000 ב-PSP שלהם. בינתיים, לונגארון ומלזנו ניתן לזהות בקלות רבה יותר כאיש זאב ודרקולה בהתאמה. Malzeno במיוחד הוא תפיסה יצירתית של טרופי האימה הקלאסי, דרקון עתיק שנוצותיו וכנפיו דומות לחזייה ולגלימה האיקונית של מוצץ הדם האהוב על ויטבי. הם מבריקים.
בשילוב עם המקום החדש "הסיטידל" (התוספת הבולטת בקלות מבחינת זירות חדשות לחקור) שלושת האדונים מספקים טעם מובהק לסאנברייק שיוכיח משב רוח צח לוותיקי Rise. נאבקת בהמות הצווחניות האלה כשהן ספוגות באור סגול, צללית של טירה רעועה התלויה באיום ברקע, מרגישה מרחק של עולם מלצוד את איזוצ'י הגדול בהריסות המקדש. זה יפה להחריד.
אם נאמר את זה, אל תצפה שהזמן שלך עם Sunbreak יהיה רק על החומר החדש הזה. למעט סרטן אויב ענק שמתחיל את הסיפור, השעות הראשונות של המשחק מעמידות אותך מול גרסאות דרג ראשיות של מפלצות קיימות במקומות מוכרים. בטח, זהו מדד חשוב להבטיח ששחקנים יוכלו ליצור את הציוד המתאים לציד עתידי, ומערכות שריון ונשק חדשות העשויות מיצורים מוכרים בהחלט שומרים על דברים מעניינים. אבל אם כבר נמאס לכם מהציד של Khezu, יש סיכוי שתמצאו את המבוא ל-Sunbreak קצת מייגע. אני מודה, אם אצטרך לצוד עוד אלמודרון אחד, אני אהפוך לג'וקר.
ובכל זאת, השמחה כאן נמצאת באותו קושי בדרגת אמן. בין אם אתם נלחמים ב-Lunagaron או Somnacanth, דרגת מאסטר מספקת ערימה של מפגשים מאתגרים שבוחנות את כישוריכם הרבה יותר ממה שעשה משחק הבסיס אי פעם. אפילו כשנאבקתי ביצורים שהכרתי יותר מדי בשלב זה, בעטו לי בתחת יותר פעמים ממה שאני רוצה להודות. עם החלקה אחת ממפלצת שמסוגלת ללעוס דרך 75% מסרגל הבריאות שלי, Sunbreak עודד אותי ללמוד את מהלכי האויב כדי למנוע כישלון. בעוד שבמשחק הבסיס הייתי מחבט במפלצות בקלות מנומנמת, הקושי המתקדם של Sunbreak אילץ אותי ליצור הערכה עמוקה יותר למורכבות של אנימציה ועיצוב מפלצות.
Hunts in Rise מעולם לא היה דינמי או מרגש יותר כפי שהם כאן, בעצם. הם טיולים עמוסים ומתישים, שבהם ניתן לחטוף את הניצחון בכל רגע על ידי ניבים חורקים של זאב נחש אכזרי. אם תורידו את העין מהכדור אפילו לשנייה, תשלמו על השאננות שלכם בנסיעה חד-כיוונית חזרה למחנה. זה חומר נפלא.
עם זאת, אני אגיד שהמשחק קשה אבל לא יותר מדי. למרות שהתעלפתי פעם או פעמיים כשהתמודדתי מול משהו חדש, נכשלתי במשימה רק פעם אחת במהלך כל התקופה שלי עם ההרחבה (אפקט הדימום החדש שנוסף אינו בדיחה). אני תוהה איך יסתדרו ותיקי Monster Hunter בהשוואה.
למרבה המזל, התוספת של משימות שיתוף פעולה עוקבים בטוח תעסיק אפילו את הצייד המיושן ביותר. משימות לשחקן יחיד אלו מאפשרות לך לצאת לציד עם דמויות הן מההרחבה והן ממשחק הבסיס, כמו העולה החדשה Fiorayne, או Minoto והינואה, עלמות החיפוש של Kamura. המשימות הללו מגיעות בשני טעמים - סקרי תמיכה ומשימות עוקבים. קווסטים עוקבים רואים אותך יוצא עם דמות ספציפית, בעוד שסקרי תמיכה מאפשרים לך לבחור מתוך רשימה של NPCs שגדלה ככל שאתה מתקדם בהרחבה. משימות עוקבים נפלאות, מחקות את הכאוס המתואם של משחק מקוון בצורה מפתיעה. לא רק שלדמויות יש סוגי נשק מועדפים, אלא שהן גם מתנהגות בצורה שונה אחת מהשנייה. הם יכולים לרפא אותך, למקם מלכודות ואפילו לרכוב בווייברן, והכל תוך כדי נביחה של קטעים קטנים של דיאלוג. יותר מהכל, זה פשוט נחמד לקבל חברה קטנה במהלך ציד סולו.
תמונת jpg של עכברוש אוכל ספגטי הייתה תחליף מבורך למשימות ההשתוללות של משחק הבסיס, למען האמת, אבל למרבה המזל, משימות עוקבים הן אלטרנטיבה יוצאת דופן. בטח, המבנה של הפעילויות האלה זהה לכל משימה אחרת במשחק, אבל היכולת להתאים אישית את צוות העוקבים שלך נותן לך הרבה יותר סיבות לשחק אותן מחדש מאשר משימות השתוללות אי פעם. חוץ מזה, החלק הכי טוב של Monster Hunter הוא, אתה יודע, לצוד את המפלצות. אני שמח ש-Capcom נטתה לזה קצת יותר הפעם.
לצד מפלצות ומקומונים חדשים יש רשימת כביסה של תכונות שמשפרות ומשנות כמעט כל היבט של המשחק. חיים אנדמיים חדשים, ארנב דנגו חדש, היכולת לרוץ על הקיר מבלי ליזום שיגור באגים תחילה, וכו'. אבל בראשם הוא הצגת ה-Switch Skill Swap, יכולת חדשה המאפשרת לך לעבור בין שני טעינת העברת נשק שונים. במהלך קרב. יחד עם ערימה של מהלכי משי חדשים עבור כל 14 כלי הנשק, כמו גם היכולת להתחמק באמצע ההחלפה, Switch Skill Swap הופך את הלחימה ב-Sunbreak לנמרצת אפילו יותר ממה שהיה במשחק הבסיס. בתור חובב להב כפול, שמבלה זמן מדאיג ליד המפלצת למרות התדירות שבה הם דופקים לי על הישבן, היכולת להחליף בין שני מהלכי כריכת משי שונים התבררה כמצילת חיים. זו דרך מבריקה לתת לשחקנים קצת יותר ניידות ובחירה כשהם מתמודדים מול חיות קשוחות יותר, ואני אהיה בהלם אם זה לא יהפוך לחלק מרכזי בנוסחת הסדרה קדימה.
אז אני מניח ש-Sunbreak הוא אולי קצת פחות מפואר ממה שציפיתי? המפלצות החדשות מסודרות, וכך גם משימות העוקבים המצוינות, אבל ככלל Sunbreak מרגיש הרבה כמו Rise עם שלל תכונות איכות חיים שנזרקו פנימה. המשיכה האמיתית, באמת, טמונה בקושי המתקדם הזה. אם אתה נואש לאתגר, להתמודד מול מפלצות שהאכזריות שלהן תואמת סוף סוף את קומתם, להשתמש בעצמותיהן למערכות שריון חדשות ומפוארות שחוגגות את ההישגים האלה, אז Sunbreak הוא בשבילך.
ובכל זאת, אהבתי מאוד את Sunbreak. Rise היה בסיס כל כך פנומנלי שאפשר לבנות עליו, שפשוט להיות עם תירוץ לחזור אליו היה מספיק טוב בשבילי. עם Sunbreak, Rise מרגישה שלמה. זו הרחבה מבריקה שבטוח תשמח את כל מי שמתבונן בתצלום של דרקון וחושב לעצמו "אני מניח שאפשר לעשות מזה זוג מכנסיים מרושעים".