אם אני רואה טיפים נוספים...
Monster Hunter תמיד הייתה סדרה שהערצתי מרחוק. כמו הפרצוף המחייך הזה עם דמעה זולגת על אימוג'י על לחי אחת, צפיתי בחברים דנים בנסיונות ובמצוקות של ציד טיגרקס נהדר וצפיתי בסרטוני יוטיוב המפרטים את כל הדברים המגניבים שאתה יכול לעשות עם החרקים גלייב.
אז, עםעליית צייד המפלצותרשת עצמה אהתג הטוב ביותרוהרחבת Sunbreak שלה זוכה לשבחים רצינייםהביקורת שלנו, חשבתי שהגיע הזמן לשלוף את הגרביים הרגילים שלי בתקווה שאוכל להחליף אותם בזוג ארוגים מגוץ של לטאה גדולה. ואני חושב שאני נהנה מזה? אני חושב שהגרביים האלה יכולים להיות שלי? אני רק צריך לעצור את המוח שלי מלהקצר קודם.
הרושם הראשוני שלי מ-Monster Hunter Rise הוא, עד כה, שטיפים על הכלים הם בלתי פוסקים, בלתי פוסקים,צָפוּף. תרחישי אימון מנחים אותך בשלב מוקדם על היסודות, מלמדים אותך כיצד לשלוט בציד שלך באמצעות עשייה. ואז הקצב מואץ, כי הוא חושב שאתה מעדיף לא להשתולל. אתה משחק פינבול בין התושבים החשובים של Kamura Village, כאשר עצות כלים עם פסקאות ממשיות ודפים מרובים עושים כמיטב יכולתם כדי לחזק את זכירת הזיכרון. המחשבה שלי חוזרת אליאקוזה 0והרחובות הרבים של Kamurocho עמוסים באנשים המחלקים רקמות כיס, שזו אסטרטגיית שיווק ממשית המופעלת על ידי מפרסמים ביפן. שעות הפתיחה של Monster Hunter Rise עמוסות בפאנטומים בלתי נראים המחלקים את המקבילה לרקמות כיס, אלא שהם עלונים עם עצות ציד עליהם.
אין לי זיכרון צילומי, אז אני מתקשה לעמוד בקצב של הכל. נראה שלכל דבר יש תפריט משלו. יש ינשוף בשם Cohoot שאני יכול ללטף ולהאכיל? יש שריון, אבל יש גם שריון שכבות, שלדעתי הוא בעצם טרנסמוג? קווסטים בכפר שונים ממשימות Hub? ואני נועד להתייעץ עם מדריך הציד המקיף שלי כשאני מתמודד עם השאלות האלה. אני מרגיש כאילו אני המתמחה בישיבת מועצת המחוז של הצייד, ובדיוק כשאני על סף שעון על מה הם עוסקים, הם עוברים למדיניות אחרת.
העניין הוא שאני מבין למה Rise מטיח בך עצות כלים. אם המשחק היה מספק תרחישי אימון לכל דבר קטן, הייתי הופך חסר סבלנות ומאבד עניין באותה מהירות, אם לא אפילו מהר יותר. זה אני מודה בעניין ההולך ופוחת שלי, סליחה. אבל יש נצנוץ קטן מבעד לקיר הטקסט וזו ההתלהבות של RPS Treehouse מהמשחק. אם אני מכניס את ראשי דרך הסדק, אני רואה את ליאם וקתרין מדלגים על הכפר בציוד הדורבן הלוהט שלהם ואני רוצה להיכנס.
הצד השני של שפע האפשרויות של המשחק הוא הסיבה שבגללה אני סוטה בין יציאה להפעלה. כשיוצאים לציד, חוצבים את השן המוזהבת של דורס, ומעצבים ממנה סט פיג'מה, אני אוהב את מידת הקצביות של ההליך. אתה יכול גם להכניס דברים לשגרה שלך, כמו לאכול ארוחה דשנה לפני כן כדי שהבטן שלך תהיה מלאה בחובבי סטטיסטיקה, או להכין בקפידה את המלכודות והשיקויים שלך. יותר ויותר זה מתחיל לקבל תחושה טקסית, כאילו אתה משתתף בצורת אמנות עתיקה שנהוגה במשך דורות. ועד כמה שזה נשמע מטופש, אני נואש להפוך לחלק מהקהילה של אותו צייד ולהבין את המערכות האזוטריות והמורכבויות שלה.
בכל מה שקשור ללחימה, אני בנקודה שבה אני נתקל במפלצת והמוח שלי מקצר חשמלי. אני לא יכול לחשב את השילובים, את היכולת לרכוב ולשלוט בהם כמו מכסים אם אני פוגע בהם מספיק, כמו גם את המהלכים המיוחדים של wirebug. ואז יש ללכוד אותם, שהוא שלם אחרדָבָר.אבל אם שוכחים את כל זה – שאני מקווה שזיכרון השרירים שלי יטאטוא – זה הקצב של מאבק עם חיה שנראה לי צורם ומשכנע כאחד. אני כל כך רגיל לכך שאויבים הם מכונות הרג ממוקדות לייזר, התואמות לנצח את התנועות שלך כמו מצלמות אבטחה מסתובבות, עד שאני לא בטוח איך להתמודד עם המפלצות של רייז, שמתנהגות באופן טבעי.
לפעמים המפלצות משתחררות ממך לזמן מה, או מתנגשות על הקרקע אם אתה מנחית מכה מוחצת. וזה בכיסי הזמן האלה שבהם אני רק מתחיל להבין שאני יכול לכסות את הנשק שלי באמצע הקרב ולנצל את הזמן הזה כדי לחפור באוויר לטריק הרסני, או אפילו להוציא אבן משחזת ולוודא שהנשק שלי לא נהיה בוטה. בניגוד לכל כך הרבה משחקים אחרים, Rise נותן לך כל כך הרבה זמן להתלבט על האפשרויות שלך במאבק, עד שאני משיג ומקפיא. אני צריך להגדיר מחדש את המוח שלי כדי להעריך ולא להגיב, וזה קל יותר לומר מאשר לעשות.
כרגע, אני בשלב שבו אני מנפץ כפתורים ומקווה שכל מפלצת תיפול. מדריך הציידים שלי יושב שם עם כמיליון סמני התראות אדומים מדי. אבל אני הולך לקפוץ בין משימות בניסיון שלי למצוא את הנקודה שבה Monster Hunter לוחץ ואני מקבל את הגירוד הזה לרדוף אחרי מכנסי הלטאה המיוחדים האלה. היום שבו אחליק סוף סוף את הרגליים שלי לתוך המכנסיים האלה, יהיה היום שבו "אקבל" באופן רשמי את Monster Hunter. תאחלו לי בהצלחה אנשים.