מורה לכימיה ניסה פעם ללמד אותי מהי מולקולה, אבל זה לא נדבק, הודות למוח החלקלק שלי באופן כרוני שמסרב לשמור מידע שימושי. אנא תקנו אותי בתגובות למטה, אבל עד כמה שאני מבין את המצב, מולקולות הן כמו אטומים אבל יותר גדולות ועם כמה אביזרים מהנים. אם אטומים הם כדורגל, נניח, אז מולקולות הן אותן רשתות גדולות מלאות בכדורגל שרואים תלויים מחוץ לחנויות בעיירות חוף. חלק מהמולקולות טובות ומתגבשות יחד ליצירת כימיקלים שאנחנו אוהבים, כמו מים ושמש. מולקולות אחרות הן איומות וקושרות ליצור את הדברים שאנו שונאים, כמו חלומות רעים וגזי נוק-אאוט מסוכנים.
בכל מקרה, מולקולות חשובות למדע באותה מידה שהן מועילות לחידות. ב-Molek-Syntez, המשחק החדש והמפתיע מבית Zachtronics, אתה מדען רומני קרוב לעתיד שאחראי על סינתיסייזר מולקולרי המסוגל לדחוף את המולקולות הללו לצורות חדשות כדי ליצור חבילה של תרכובות פרמקולוגיות בלתי חוקיות ברובן. אם אי פעם שיחקת במשחק Zachtonics בעבר, כל זה יהיה מוכר לך להפליא. מולק-סינטז לוקח את הפסאודו-כימיה שלSpaceChemומיישם אותו על הנדסה מיקרו-מכנית מטופשת שלעבודה נהדרת, ועוטף את כל העניין באסתטיקת ממשק המשתמש הרטרו של TIS-100. הוא מתנגן כמו אלבום הלהיטים הגדולים ביותר של Zachtronics, ולא טומן בחובו הפתעות לחובבי הז'אנר שהוליד את עצמו.
כל רמה מציגה לך רשת משושה ריקה וקבוצה של שישה פולטים הניתנים לתכנות, שרוכבים לאורך השפה החיצונית של הרשת ויכולים לירות את ההוראות שלהם לתוכו. המטרה שלך היא להוציא תרכובת רצויה על ידי מניפולציה של קומץ מולקולות קדומות בסיסיות, הוספה והסרה של אטומי מימן כדי לשבור או ליצור קשרים, ודחיפת, משיכת וסיבוב חלקים של המולקולה למיקומים חדשים. לאחר מכן, לאחר שתכננת רצף של הוראות שהופכות בצורה מהימנה טבעת בנזן וגלישת חנקן לדיאזפאם טהור, עליך לוודא שהמכונה שלך תוכל לחזור על ההוראות הללו בלולאה, לנצח, מבלי שהכל יתפרק וכימיה בלתי מוגבלת. נשפך לכל מקום.
לחיצה על כפתור ההפעלה וצפייה בקו הייצור שלך נכנס לפעולה היא מספקת באופן בלתי יתואר, כמו מפעל זעיר שמתעורר לחיים לנגד עיניך. סוגים אחרים של חידות פשוט לא מתקרבים להתאמה לתחושה הזו. רשת סודוקו מספקת בתהליך מילויה, בטח, אבל מייצרת דבר מכוער ואחיד בסופו של דבר. סודוקו הושלם הוא הביטוי הדוחה של זמן מבוזבז בשמחה, כמו טמבל בשירותים. לעולם לא תקרא לבן הזוג שלך לחדר כדי להראות להם בגאווה את רשת הסודוקו המוגמרת שלך. אבל ב-Molek-Syntez, בדיוק כמו ב-SpaceChem וב-Opus Magnum, פתרונות הפאזל שלכם מיוחדים וייחודיים, הם התינוקות שלכם שפולטים מולקולות. זו הסיבה שיש כפתור 'ייצוא ל-GIF' בולט לאחר כל אתגר שהושלם בהצלחה, כדי לשתף את מותג הגאונות האישי שלך עם שאר העולם.
החלק הזה של המשחק - עיצוב מכונה פשוטה שלוקחת כמה אבני בניין וממירה אותם למשהו אחר - הוא פשוט מספיק, כי אין מגבלות על כמה לא אלגנטי הפתרון שלך יכול להיות. עיצוב הוכחה גסה לרעיון הוא תמיד הצעד הראשון להבנה כיצד לתכנן מכונה יעילה יותר לייצור תרופות, ואופטימיזציה היא האתגר האמיתי של מולק-סינטז. אתה יכול להתחיל במשימה של פולט יחיד עם יותר מדי הוראות, פקודה לו להסתובב בקצה הרשת, להוסיף אטומים ללא נשימה וליצור קשרים ללא התחשבות ביעילות. ואז אתה יכול לבצע אופטימיזציה חסרת רחמים, לבחון דרכים חדשות לחלוק את עומס ההוראה על פני שאר הפולטות, כדי לראות כמה אפשר לעשות בשלב אחד, או על ידי שימוש בכמה שפחות הוראות. או שאתה יכול פשוט לנסות להפוך את המכונה שלך ליפה יותר, אולי להוסיף קצת סימטריה רדיאלית לבלט המולקולרי שלך.
לחתוך רק את החלק הדק ביותר של חוסר היעילות מהעיצוב שלך יש אפקט מורכב עצום במהלך מאות הלולאות הנדרשות כדי להוציא את כל מה שאתה צריך כדי לעבור את הרמה. התוצאות שלך מבוססות על שלושה מדדים שונים (מחזורים, מודולים וסמלים) ולאחר מכן הושוו לחברים ושחקנים אחרים בסדרה של תרשימי היסטוגרמה, מה שנותן לך בחירה בין שלושה מדדים להתחרות מולם בעת ביצוע אופטימיזציה.
מחזורים הם מדד לכמה זמן לוקח למכונה שלך להוציא את הדברים שלך, בעוד מודולים וסמלים עוקבים באופן נרחב אחר המורכבות והבזבוז של העיצוב שלך. ככל שהמכונה פשוטה ומהירה יותר, כך הציון הכללי שלה טוב יותר. כדי להרגיש באמת לא מספיק, ולתזכורת שימושית שלא משנה כמה תנסה תמיד יהיה מישהו חכם וסקסי יותר ממך, ישנה אפשרות להשוות את הפתרון שלך לאחוז העליון של עיצובים יעילים. חדשות נהדרות לחובבי הספק העצמי המשתק.
Molek-Syntez תהיה בגישה מוקדמת למשך חודש בלבד לפני ההשקה בדצמבר, והיא מלאה מספיק כדי להמליץ לך להמשיך ולקנות אותה. אבל רחוק מלהרגיש כמו יורש ליצירות האמנות המפורטות והאופייניות של אופוס מגנום, או ל-SpaceChem בפסקול היפהפה, ל-Molek-Syntez יש אווירה של פרויקט צדדי מופשט ו-Lo-Fi, כזה שפחות מפחד לתעדף אסתטי על פונקציונליות. הגרפיקה הזו ברזולוציה נמוכה ובגווני אפור אחידים היא בחירה נועזת במשחק פאזל חזותי כזה, וההשפעה על קריאות הרשת לא נראית לגמרי שווה את זה. אין כאן גם הרבה תוכן למי שפחות מעוניין לייעל את העיצובים הקיימים שלהם ויותר מעוניין לעבור דרך - אתה יכול להתערבב בין כמה עשרות אתגרים כאן עם פתרונות מטומטמים ומטומטמים תוך מספר שעות.
מולק-סינטז הוא חידה לא הרפתקני, התואם בנאמנות לז'אנר שהוא הפך לפופולרי. אבל קח את הזמן כדי לחדד בזהירות את הפתרונות שלך, וזה משמח ומתגמל מבחינה כימית כמו כל דבר אחר ש-Zachtronics יצרה.