מי קורא קבצי Readme? לִי. אני כן. קראתי הרבה קבצי readme, ממודים במיוחד. חיפשתי מאות, אולי אפילו אלפים, בחיפוש אחר רעיונות מוזרים ונפלאים, שרידי היסטוריה ושברי חיי אדם. שמרתיבלוגשל Readmes מעניינים במשך שנים ואפילו דיבר עליהם בכנסים, אבל איכשהו מעולם לא הזכיר את כל זה ב-RPS. קח את ידי, קורא יקר, ובקרוב אני מקווה שתפסיק להתעלם משתי המילים הקטנות האלה: קרא אותי.
הדבר שחשוב להבין הוא שקובץ ה-readme והמוד שלו נפרדים, וניתן ליהנות מאחד בלי השני. כמו כל טקסט, אנחנו יכולים לקרוא קובץ readme ולצייר שרשורים שמעניינים אותנו, רעיונות שאנחנו נהנים מהם ודברים שנראים לנו מצחיקים או מוזרים. ה-readme מהנה ומעניין בפני עצמו. תראה, תן לי להראות לך כמה קטעים מקובצי readme שנהניתי במיוחד. תראה שהם מתעדים רעיונות ויותר מזה, הם חושפים את האנושיות שעוברת דרך כל מה שאנחנו יוצרים - הניצחונות, המאבקים והטרגדיות של חיינו. ולפעמים הם עוסקים בפירות:
[FRuiTDooMעבור דום. 2000.]
FRuiT פולש ל-DooM... ראה בעצמך! תהיתם פעם איך זה ירגיש להשיק תפוחים על החברים שלכם? היה לך פעם את הדחף המוחץ למלא אננסים במשגר הטילים שלך? עכשיו כל זה ועוד אפשרי עם FRuiTDooM! צפו במושבים זורקים אפרסקים וקאקוס יורים תפוזים! לאסוף תותים כדי להשיג בריאות! אל תחמיצו את החוויה הפירותית הזו!!
קבצי Readme מטורפים הם כנראה מה שהניע אותי במרדף הזה מלכתחילה. הורדתי משהו מטופש, קראתי הסבר קצר על הדבר המטופש הזה, והבנתי שאני אפילו לא צריך לשחק במוד כי הרעיון כנראה היה טוב יותר מהמציאות. מבין ה-Squillion readmes שקראתי, שיחקתי רק אולי כמה עשרות מהמודים שלהם. תראה, תראה את המשפט הזה ותגיד לי שהרעיון הזה לא מעורר ומענג בפני עצמו:
[CrateDMעבור Quake 2. 1998.]
CrateDM מעמיד יריבים זה מול זה בחדר מלא בארגזים, והשחקנים הם ארגזים.
או זה, הנה דחייה של הצורך ליצור סיפורים חסרי טעם לכל משחק:
[תפוס את העוףעבור Quake 2. 1998.]
כַּתָבָה
———-פעם הייתה תרנגולת. איזה אידיוט הרים את העוף הזה וגילה שהוא קיבל נקודות מסתוריות על שהחזיק בו. חבריו נעשו כל כך קנאים שהם הרגו אותו ולקחו את העוף לעצמם. לתפוס את העוף התחיל.
והנה בדיחה מטופשת שלא צריך לראות כדי שיצחקו עליה:
[תודה אובמהעבור נשמות אפלות. 2013.]
מחליף את מסך המוות "YOU DIED" ב-"THANKS OBAMA"
אני מתעניין במיוחד כשמודרים מנסים לשנות ולתקן משחקים של אחרים. מודים מוסיפים, מסירים ומשנים כל מיני דברים כדי להתאים טוב יותר למה שהכותבים רוצים או צריכים. הם הדגמות נפלאות לאופן שבו כולנו נהנים ולא אוהבים דברים שונים במשחקים, תזכורות לכך שלא לכולנו יש את אותן חוויות ותגובות. עכבישים הם מטרה פופולרית להסרה, ואני כן נהנה עד כמה המודדר הזה ניסה להכחיד אותם:
[NoSpidersעבור System Shock 2. 2002.]
עכשיו קבעתי את העכבישים להרוס ברגע שהם נוצרים. כהגנה, גם הגדרתי אותם להיות בלתי נראים, שקטים לחלוטין, איטיים יותר מהשבלול המת הממוצע שלך, שיהיו להם נקודת פגיעה אחת (1), שיהיו להם כלי נשק שלא גורמים נזק והם בצוות Good, כך שכל AI אחר בסביבה יהרוג אוֹתָם! זה מספיק לך? ;)
יש אנשים שרוצים שמשחק יהיה אלים יותר (זה התיאור הטוב והרציני ביותר של מוד גור שאי פעם קראתי):
[Wolf3D Gory Graphics Disk #1עבור Wolfenstein 3D. 1993.]
גרפיקה גדולה יותר מהמקור. לגרום לראשי השומרים להתפוצץ כאשר יורים בהם! לגרום לכלבים לאבד גלון דם מפגיעת ראש מסיבית. מדהים!
חלקם רוצים שהם יהיו פחות אלימים:
[וולפנשטיין 3-D כשרעבור Wolfenstein 3D. 1993.]
ארכיון זה מכיל קובץ שיהפוך את Wolfenstein 3-D שלך למשחק כשר יותר. במקום לירות על אנשים, אתה יורה על חפצים שכמו השומרים המקוריים יירו עליך. (אם הם לא ירו עליך, אז המשחק לא היה וולפנשטיין.) שיניתי גם את השלדים, העצמות והדם לחפצים. עם זאת, כדי לשמור על ה"רוח" המקורית של המשחק, עזבתי את הסמליות הנאצית. דבר נוסף שלא יכולתי לשנות היה פניו המדממות של מר בלזקוביץ' כשהוא נפצע. בקיצור, שיניתי את המשחק ממשחק "R-rated" למשחק "PG-dated". עם זאת, הפעולה המדהימה עדיין בעינה.
————————————————-
שינויים מה-WOLF 3-D המקורי
————————————————-השומרים הוחלפו ל"גולות". השומרים החומים המקוריים הם כעת גולות חומות והקצינים הכחולים המקוריים של ה-SS הם כעת גולות כחולות. הכלבים הם גולות ירוקות, וה"בוס" הגדול בקצה הוא גולה כחולה ענקית. הגולות הללו יירו גם בכם, לכן, אני ממליץ להשתמש ב"מצב אלוהים" כשתשחקו לראשונה בגרסה זו של המשחק. כאשר אתה משמיד גולה עם האקדח שלך, השיש יתפרק ויהפוך לחבורה של זבל שיש על הרצפה. כשגול כחול נהרג, הוא יהפוך לזבל כחול על הרצפה, כשגול חום נהרג, הוא יהפוך לזבל חום, וכשגול ירוק נהרג, הוא יהפוך לזבל ירוק.
הדם שהיה על הקיר הסגול הפך לזפת והשלד התלוי הוחלף לעציץ תלוי. (כדי להוסיף נופך טבעי.) החלפתי את השלדים בכלא בפרצופים סמייליים בתאים ורוב השלדים וערימות העצמות על הרצפה שונו לפרצופים סמייליים.
מעבר לשינויים האלה, המשחק זהה. תהנה!
יש אנשים שרוצים להפוך את המשחק למאוזן יותר:
[Quake DeathMatch Enhancerעבור Quake. 1998.]
למרות ש-Quake, מתוצרת id Software, הוא משחק מעולה מבחינה טכנולוגית, המשחקיות הבסיסית שלו (גם לשחקן יחיד וגם DeathMatch) מופיעה בחסר. רוב זה נובע מאיזון הנשק הגרוע שלו, שבו כלי נשק מסוימים היו בעליל חזקים יותר מאחרים, מה שמותיר את DeathMatch כמשחק פשוט של מצא את הנשק הטוב. עם זאת, id Software הייתה חכמה מספיק כדי להשאיר דלת פתוחה למשתמשים לשנות את מערך הנשק הזה כרצונם. השינוי הזה עושה בדיוק את זה. הוא שומר על אותו המבנה הבסיסי של Quake (ללא כלי נשק חדשים או תכונות חדשות לגמרי) אבל משפר את המשחקיות עבור משחקי MultiPlayer ו-SinglePlayer, תוך שימת דגש יותר על מיומנות ולחימה אינטנסיבית במקום לחפש את הנשק הרוצח המנצח. לאחר שיצרתי את השיפור הזה, לא חזרתי לשחק Quake רגיל.
יש אנשים שרוצים להפוך את המשחק למציאותי יותר:
[נשק מציאותיעבור Quake. 1996.]
התיקון הזה עושה את הפעולות הבאות:
* הופך את כלי הנשק ללא אמינים - הם עלולים להיתקע/ להתפוצץ אם משתמשים בהם יתר על המידה
* רתיעה על משגר רימון ורקטות
* דוקרנים, רקטות ורימונים מאטים את מהירות הנסיעה במים
* רקטות משאירות שובל בועות במים
* קוצים, רקטות, רימונים ותרמילים יכולים לעבור דרך טלפורטרים
* רקטות מוסיפות משקל ומאטות את השחקן
*ניתן להשליך רקטות
* 200 בריאות מגביר מעט את המהירותבחיים האמיתיים, כלי נשק לא תמיד אמינים ויכולים להיתקע ולפעמים, במקרה של נשק קליע גדול, להתפוצץ. בנוסף, למים יש יותר התנגדות מאוויר וכאשר קליעים גדולים עוברים דרכם, יכולים לייצר בועות. יש גם שיבוץ גדול מנשק קליע מותקן על הכתף*. Quake בצורתו המקורית אינו מדגמן את אלה. התיקון הזה מכניס את הדברים האלה.
הרבה אנשים רוצים להפוך את המשחקים למציאותיים יותר:
[אופני הפיזיקה של טולרטוןעבור Quake. 1997.]
תאר לעצמך שאתה רץ לימינך ואתה זורק סלע ישירות לפניך. לאיזה כיוון הולך הסלע? ובכן, למטה, כמובן, אבל גם הוא נע *אלכסון*: קדימה וימינה. זו תוספת וקטורית פשוטה: אם אתה זז 5 מ'/שניה מזרחה ואתה זורק את הסלע 5 מ'/שנ' לצפון ביחס אליך, הסלע זז [5<90] + [5<0], או 5 מ'/ s מצפון ו-5 מ'/ש' ממזרח, או 5*sqrt(2) מצפון מזרח. (לא, אתה לא חייב לדעת *כל* מזה.)
Quake לוקה בחסר מבחינה זו. במקום לנוע יחד עם השחקן, כמו שצריך, רקטות, רימונים ומסמרים נעים ישר קדימה, תוך התעלמות מוחלטת מהמהירות האמיתית של השחקן.
וזה בדיוק מה שהתיקון הזה מתכוון לתקן.
ויש אנשים שממש לא אוהבים אידיוט מחורבן אחד שלא יפסיק לקמפינג:
[AntiCampעבור Quake. 1997.]
קרדיט: שחקן בשם BosMan ב-Quake1.netspace.net.au שגרם לי לעצבן כל כך בחניכים שהכנתי את המוד הזה..
תשים לב שרוב אלה הם מרְעִידַת אֲדָמָה. זה בין השאר בגלל שזה מהיר וקל לדפדף ב-Quake readmes, לגלול דרך מראות FTP במקום לסרוק את הפורומים המונולוטיים והאטיים של הפורומים והפורטלים המופצים בהם בימינו. זה גם בגלל שמודי Quake חיזקו את העניין שלי במשחקים. מדי חודש, דיסק העטיפה של PC Gamer היה מביא לי דברים מוזרים חדשים, דברים שאנשים בדיוק כמוני הכינו. אני גם נהיה קצת נוסטלגי להתייחס אליהם כאל חפצים היסטוריים המשקפים מה אנשים שיחקו ואיך. זה אולי מאחד מקבצי ה-readme האהובים עלי:
[סיבוב מהירעבור Quake. 1997.]
הוסיפו 4 דחפים ל-weapons.qc. דחפים אלו מאפשרים לשחקן להסתובב 90 או 180 מעלות שמאלה או ימינה הרבה יותר מהר ממה שניתן לעשות בדרך כלל על ידי החזקת מקש הריצה ומקשי הסיבוב שמאלה או ימינה.
זה מגיע לנקודה שבה FPS מהירים ומורכבים מספיק כדי שנגיעה על מקלדת בלבד לא הייתה מספיק טובה. עם זאת, הקפיצה לשימוש גם בעכבר הייתה צעד ענק, ולכאורה המחבר הזה לא עשה, או אולי אפילו לא ידע עליו. הם לא יכלו להסתובב מהר מספיק, אז הם הוסיפו עוד פקודות מקלדת. זה נהדר, זה. לא התחלתי להשתמש בעכבר עדQuake IIעַצמִי.
קבצי Readme זוכרים את התרבות שסביבם, ואת המדיום שבו הם משודרים. בדוק את ההערה בתחתית זה:
[משגר הקאות!עבור דום. 1996.]
זהו תיקון גרפי עבור Doom או Doom II. זה מחליף את הרקטות שהמשגר יורה, ל-GOBS OF PUKE!!! כֵּן!!!!!!! ההקאה שעופפת מהמשגר הרקטי שלך היא לא כל ברף רגיל, זו הקאת חומצה! אאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאוה!! אז היזהרו! התיקון הזה נהדר עבור DEATHMATCH! החלפתי גם 4 מהצלילים!! התיקון הזה הוא גבר מדהים!
[...]
מישהו שומע דת' מטאל? אם כן, שלח לי מייל!
בשנת 1996, לא היה קל למצוא חבר של דומי דת' מטאל באינטרנט. לא יכולת לחפש בגוגל "דת' מטאל" ולמצוא בקלות אתרים, פורומים וחדרי צ'אט המוקדשים לכך. הם היו קיימים, אבל האינטרנט היה הרבה יותר קטן ומנועי החיפוש בקושי עבדו. למה לא לזרוק הודעה בבקבוק? או לקשור אחד לטיל הקיא.
והנה חזון של הימים שבהם המשקה הסטריאוטיפי של ה-internaut הארדקור היה ג'ולט קולה. לפני בדיחות של Mountain Dew, לפני שצחק בוולס, ג'ולט היה הסמן של התייחסות לשבר ברצינות:
[Jolt Doomעבור דום. 1994.]
אנשי כדור הארץ מכורים ל-JOLT! למעשה, כדור הארץ נגוע ב-Jult במשך מאות שנים. בקרב האוכלוסייה הכללית, ג'ולט גרם למוטציות, לסרטן, וגרוע מכך...
ג'ולט שינה את כל מי ששתה את זה. רוב המוטנטים מתו מהעיוותים הנוראיים של עצמם. אחרים נספו במערבולת התמידית של אלימות שנגרמה מקפאין. אבל חלקם שרדו.
אתה, אדם נדיר שמעולם לא שתה ג'ולט, עומד לפגוש פנים אל פנים את המוטנטים הנוראיים והמכורים לג'ולט...
המדענים של כדור הארץ (הידועים גם בשם חנונים) ניסו בגבורה להציל את האנשים מג'ולט. אולם בסופו של דבר, החנונים התמכרו לג'ולט יותר מכל אחד אחר!
הקולה המאכלת אכלה דרך דפנות הבטן שלהם. למעשה, זה אכל את כל גופם! עכשיו, כל מה שנשאר מהחנונים הוא הגולגולות שלהם. והחנונים עדיין מכורים לג'ולט כמו תמיד! תסמיני הגמילה הבלתי נגמרים שלהם כוללים להבות היוצאות מהגולגולת שלהם. אה, כן, והמוטציות שלהם שנגרמו לטלטלה הביאו ליכולות טיסה טלקינטיות. הם מסתובבים בוערים, עפים, צורחים, בוערים, עפים... אתה מבין את הרעיון.
היזהר מראש: כל כך גדול זעמם של החנונים על כך שהם לא מסוגלים להשביע את התמכרותם לג'ולט, עד שהם מקדישים את כל האנרגיות שלהם למשימה לשחוט את אלה שעדיין יכולים לשתות ג'ולט! לגולגולות החנונים שנפגעו במוח יש פילוסופיה אחת מכריעה: "אם אנחנו לא יכולים לשתות ג'ולט, אף אחד אחר גם לא יכול!"
כל הדברים המוזרים והמצחיקים והמעניינים האלה נוצרו כי אנשים רצו לראות אותם במשחקים שהם אוהבים. מודים מאפשרים לאנשים להפוך את המשחק לאישי יותר. אפילו התקנת מוד היא התאמה אישית של משחק, מה שהופך אותו להיות יותר כמו שאתה רוצה, אבל ליצור אותם זה משהו מיוחד. אני מבין שזה אולי נראה שאני לועג (זה המבטא שלי, לא), אבל אני באמת נרגש מכך שאנשים יוצרים דברים ומשתפים את עצמם. הנה, תראה את זה:
[מוד Cowbell של Kewעבור Minecraft. 2012.]
שלום, אני קיו. אני בן 10. יצרתי מוד שמאפשר לך ליצור פעמוני פרות במיינקראפט.
אבא שלי עזר לי. אני רוצה ללמוד איך לעשות מוד, אז הוא מלמד אותי. התחלנו בקטן עם בלוק פשוט שיכול לעשות דברים כשהמשתמש לוחץ עליהם כמו צלילי משחק וספאון mobs.
אנחנו הולכים ליצור עוד אופנים בעתיד. הבא הוא בלוק שמוליד ספינת פיראטים ענקית או אולי מטוס או t-rex או.. :) .. כדי לעשות את זה אנחנו צריכים ללמוד איך לעשות אספסוף משלנו עם מודלים תלת מימדיים.
זה מקסים, לא? וקהילות מודדינג, כמו כל קהילה, יכולות להיות טריטוריאליות, אבל בגלל שהן יצירתיות הן לרוב מאמינות בשיתוף ובעזרה אחת לשניה. אנשים יוצרים הדרכות ומשתפים את קוד המקור שלהם, כפי שמציין:
[ה-X-Modעבור Quake II. 2000.]
קרדיטים
סליחה, אבל העתקנו קוד מכולם, מכל מקום.
אז, אין לנו רשימת אשראי אמיתית!
- קוד בוט מחק
- קוד ctf מזהה Q2
- קוד מזהה Q2 dm
- הרבה אופנים ומדריכים לרבעון השני
הם רצו שאנשים ילמדו, יכינו עוד דברים, יכינו כמעט כל מה שהם רוצים:
[ספוגעבור Quake. 1997.]
זכור, המוח שלי נודד. תוך כדי שיטוט חשבתי, "היי! האם זה לא יהיה די ייחודי אם אוכל פשוט להתעסק בדברים/אנשים? אז ניסיתי לייצר את זה. זה היה הניסיון הראשון שלי ב-QuakeC, התקרבתי. זה התנהג יותר כמו, אממ, ובכן... JIZZ אז פשוט נתתי לו את ה-.MDLs וה-.WAVs המתאימים, והנה, אחד התוספות המעוותות ביותר, אבל זה תוסף. אני חושב שהצלחתי די טוב בהתחשב בכך שלא ידעתי את הדבר הראשון על QuakeC או אפילו C++ כשהתחלתי.
בעולם יש הרבה מאוד אופנים לגבי דברים סקסיים, כמובן. גם אני נהנה מאלה מאוד, אבל בחרתי לא להיכנס אליהם כאן כי זה נראה קצת מוזר ומפוקפק לגרור דברים שאנשים עשו לפני 20 שנה אל אור הזרקורים. הו, קדימה, אני אראה לך אחד לא מזיק:
[גידול כפרייםעבור Minecraft. 2011.]
בעיקרון, אתה מוצא שני כפריים, נותן להם קצת חיטה, והם יוצרים עוד כפרי.
בכל מקרה, כמו שאמרתי, בדרך כלל אני לא מדבר על האדם האמיתי שיצר את המוד בכלל. אני מעדיף לתת לטקסט לעמוד בפני עצמו ולא לצייר קשרים חדשים של גוגל לשם של מישהו. כל מה שאני אומר עליהם כאן הוא הדמיון שלי. לָרוֹב. יש מוד אחד שבו אני לא יכול שלא לומר מי יצר אותו. אני מוצא את זה מצחיק ומעורר השראה שזה מהמוד המוקדם ביותר שמצאתי על ידי Minh Le - הבחור שיצר מאוחר יותר את Counter-Strike:
[M-16A3 רובה סער במצב כפולעבור Quake. 1997.]
בעוד שהשיפורים הטכנולוגיים של רוב ציוד הלוחמה האחר נמשכו בקצב קדחתני, המציאות של ירי הנשק הקל נותר על כנו ב-3 העשורים האחרונים. ה-M16 נשאר רובה הסער העיקרי של הציוויליזציה המערבית. לאחר שעברו שינויים מעטים הוא נחשב בעיני רבים בעולם לרובה הסער המועדף. בשלבים המאוחרים של שנת 2010 הונפק לצבא ארה"ב זן חדש של רובי סער.. ה-M-16A3 !!!! פא לה לה לה אל אל דא עד אדאד אד לה לאלה (מוזיקה דרמטית)
ה-M-16A3 לא רק עולה על קודמו מבחינת דיוק וקצב אש, יש לו מצב ירי חדש, אש EM Gauss. באמצעות כוח אלקטרו-מגנטי ה-M16A3 מסוגל לכוון כדור רגיל מהתא שלו במהירויות אור קרובות. להשפעה המתקבלת יש יכולות של פירסינג של עד 6 אינץ' של שריון. עם הנשק החדש הזה, צבא ארה"ב מתכנן לבסס את עצמו כאחד הכוחות הצבאיים השולטים בעולם (שני לכוחות המזוינים הקנדיים).
לרוע המזל, גנרל קוייק מיהר למלא את אוסף הרובים האישי שלו עם ה-M16 החדשים הללו. למזלכם, הוא הניח בנוחות את ה-M16 האלה ליד מערך רובי הציפורניים הקיים שלו. עכשיו הגיע הזמן לגרום לילד הרע הגדול לדמם, הגיע הזמן לחרוט קצת ראשים!! הגיע הזמן לשבור כמה איברים!! הגיע הזמן להרעיף את האנשים ברד של ג'יבס!! .. וכשתסיים את זה אולי תוכל לנסות את התיקון החדש שלי.
טאדה! סיפור נחמד אה?! אני יודע, אני יודע.. כבר יש לי את סטיבן ספילברג לדפוק את הדלת שלי בשביל התסריט.. תן לו להיכנס! אני אשבור לו את הפרצוף בגלל שדפקתי את העולם האבוד!! איזה סרט חרא!!
מודים נוצרים על ידי אנשים, אנשים שלפעמים עושים דברים מוזרים. קבצי Readme מספרים לנו על אותם אנשים, יצירותיהם ותשוקותיהם, במילים שלהם. התמקדות בקבצי readme היא כמו ביקור בגלריה, אלא רק לקרוא את הצהרות האמן לצד יצירות. מה שאנחנו מדמיינים בהתבסס עליהם תלוי בנו, כמובן, אבל יש אנשים שדי פתוחים לדבר על עצמם. חלקם קצת מוזרים גם לגבי זה:
[RealQuakeעבור Quake. 1997.]
עוד דברים שכדאי לדעת!
——————————
לא עשיתי את כל הדברים בעצמי
אז אני לא לוקח קרדיט על זה!!..לא אכפת לי מה אתה עושה עם השינוי הזה!!
אני שוודי
אני לא רוקד דיסקו!!
אני לא נותן א? פאק!!
שיהיו לך חיים יפים!!
טוני ג'ט?נו?יץ
חלק מה-readmes מציעים הצצות קטנות ומקסימות שאנחנו לא יכולים שלא להסתובב לסיפורים בתוך הראש שלנו:
[YADעבור Quake, 1997]
קראתי למוד הזה YAD כי בזמן יצירתו, הייתי בשבט Quake שנקרא YAD (צעיר ומסוכן). אני כבר לא בשבט, אבל אני לא יכול לחשוב על כובע לקרוא לזה.
כמה מהסיפורים האלה חמודים:
[טנדרים מחזיקים!עבור Quake II. 1998.]
דרך לא צפויה ומעניינת להרחיק את החניכים! תאר לעצמך שאתה משחק נגד החברה האכזרית שלך שיש לה הרגל רע לשבת על אזור השרצים של משגרי הרקטות כאילו זה היה פורט נוקס. אתה מחליק לה את התיקון הזה, ומפעיל משחק מוות. הנה היא הולכת, בורחת להביא את משגר הרקטות שלה... אבל... הוא לא שם... (?) היא מסתובבת בדיוק בזמן כדי לראות את זה מנדנד לכיוון חלון ומקפץ אל החצר שבחוץ. לוקח לה 5 דקות תמימות להדביק את זה כשהיא מתרחקת ממנה, ובמהלכן ראית את רובה הרכבת הנאמן שלך על גבה.
[...]
לאחר שנאסף, כל הטנדרים מופיעים מחדש בתור MOVETYPE_INFIBOUNCE, מה שגורם להם לקפוץ ולשוטט ללא מטרה על הרמה. אם בשלב זה הפריט נאסף, הוא יופיע מחדש במקום בו אספת אותו, ובכך יספק דפוס אקראי אינסופי למיקום הפריט, ואתגר חדש: לרדוף אחר פריטים ברחבי החדרים
וחלקם שוברי לב:
[דיג ב-Skyrimעבור The Elder Scrolls V: Skyrim. 2012.]
הקדשה - ואזהרה לגיימרים...
המוד הזה מוקדש לארוסתי, קירסטן, שנפטרה באפריל, שבוע לפני יום הולדתה ה-22. היא אהבה את Skyrim וסושי, אז מה שהתחיל כמתנת יום הולדת התפתח לאנדרטה לחייה. מיני הדגים החדשים שהמוד הזה מוסיף נקראים על שם דברים שהיא אהבה, ואני בתהליך של הוספת מחנה דייג קטן המאוכלס ב-Skyrim toons שלה, כדי שהיא תוכל לחיות בעולם הפנטזיה שהיא אהבה. יתווסף ספר בגרסה עתידית המסביר את כל הסמליות שנוספו במודול, למי שאכפת לו מהסיפור הרקע.
קירסטן מת ממשהו שנקרא פקקת ורידים עמוקה (DVT), שהוא קריש דם שאתה מקבל מישיבה בתנוחה אחת יותר מדי זמן. גיימרים נמצאים בסיכון גבוה ל-DVT - היא מתה לאחר ששיחקה ב-MW3 במשך 11 שעות. סימן האזהרה היחיד שהיה לה היה התכווצות ברגל. שעתיים לאחר מכן, היא מתה.
הדרך הטובה ביותר להימנע מ-DVT היא פשוטה: שמור את המשחק שלך, קום והסתובב במשך 2-3 דקות כל 3 או 4 שעות. לך למקרר, תעשה פיפי, תסתכל מהחלון, שחק עם חיית המחמד שלך... כל דבר, פשוט תזוז. הפעולה הפשוטה הזו הייתה מצילה את חייה: היא יכולה להציל את שלך.
כאשר מופיעים תסמיני פקקת ורידים עמוקים, הם יכולים לכלול:
• נפיחות ברגל הפגועה, כולל נפיחות בקרסול ובכף הרגל.
• כאבים ברגל; זה יכול לכלול כאב בקרסול ובכף הרגל. הכאב מתחיל לעתים קרובות בעגל שלך ויכול להרגיש כמו התכווצויות או סוס צ'רלי.
• חום על האזור הפגוע.
• שינויים בצבע העור שלך, כגון הפיכת חיוור, אדום או כחול.מתי לפנות לרופא
אם אתה מפתח סימנים או תסמינים של פקקת ורידים עמוקים, פנה לרופא שלך לקבלת הדרכה.אם אתה מפתח סימנים או תסמינים של תסחיף ריאתי - סיבוך מסכן חיים של פקקת ורידים עמוקים - פנה מיד לטיפול רפואי.
סימני האזהרה לתסחיף ריאתי כוללים:
• הופעה פתאומית בלתי מוסברת של קוצר נשימה
• כאב או אי נוחות בחזה שמחמירים כאשר אתה נושם עמוק או כאשר אתה משתעל
• תחושת סחרחורת או סחרחורת, או עילפון
•דופק מהיר
•מְיוֹזָע
•שיעול דם
•תחושת חרדה או עצבנותאם תיתקלו בחאג'יט בשם לילאני במסעותיכם, דעו שפגשתם את רוחו של אדם טוב באמת. היא תחסר.
Readme עשוי להציל את חייך.
מאמר זה פורסם במקור במסגרת, ובזכות,תוכנית התומכים של RPS.