הדגמה של קשרי המון טוקיו: אפילו קשרי בית ספר טובים יותר
אהדגמת יריות מגוף ראשון. שגודלו קצת יותר מ-80 מגה-ביט. "וואו," אולי תחשוב. זה לא ייאמן. כאשר רוב ההדגמות תופסות הופעה, שמישהו ישחרר משחק בגודל כה זעיר מרמז שהוא מסוג המפתחים שעקפו את הציפיות מהז'אנר ויצרו את החוויה הייחודית שלו מהעקרונות הראשונים. אתה יכול פשוט לומר שזה הולך להיות ניצחון להתמלא לצדודרוויניה,העולם של גוולִקְלוֹעַ. לחילופין, זה יכול להיות סתם חרא.
בוא נשחק את זה ונגלה, אה?
אתה יודע שאתה מצפה למשהו מיוחד באמת כשתלחץ על מסך ההתחלה. תסתכל על התינוק הזה ותגיד לי מה לא בסדר.
לא, לא סגנון האמנות או משהו סובייקטיבי מטופש כמו זה. מה חסר?
כן, תפריט "אפשרויות". Mob Ties הוא ללא ספק משחק בגודל אחד שמתאים לכולם. וכן, זה גם אומר שאתה לא יכול להפוך את מראה העכבר. ברור שעם קצת חשש התחלתי את המשחק, תוהה האם הגדרת ברירת המחדל תאפשר לי לשחק מבלי לבזבז את כל הזמן לסירוגין בין הסתכלות על הרצפה והתקרה. כמו כן, האם אצליח להבין מה היו הפקדים. סוג כלשהו של הדרכה במשחק, הייתי מתאר לעצמי.
למרות שנראה ש-Mob Ties מקדימה אותי פעם אחת, עם כמה כישורים מובילים של כיוון מסדרון-Valve-poating עיניים. ככה זה מתחיל...
עכשיו, ראה כיצד העין שלי מונחית ברכות לכיוון ימין המסך על ידי ערימת הרובים העצומה שאתה יכול להרים. וכשאתה עושה זאת, מה זה?
למה זה לא הדרכה אלגנטית במשחק.
הידע הושמד ביסודיות והעובדה שבקרות העכבר הלא-הפוכות שלי הן ברירת המחדל, הלכתי והתחלתי לפי החוזה שלי - שנראה כי יוצר איתי קשר דרך PSP - אומר לי לטפס דרך רשת. ברור שזהודאוס אקסמראה השפעה. מה להלן הוא סוג הירי שהוא כל כך ישן שהיה למעשה לפני הקמת מערכת חינוך פורמלית. אני מתרוצץ במבוך של מסדרונות אפורים, אני נתקל ברעים - בשתי הזדמנויות, יותר מאחת - ויורה בהם ברובים שהמשחק נתן לי בנדיבות כל כך בהתחלה. נמצאו מפתחות. דלתות נפתחות עם המפתחות האמורים - אם כי זה לא באמת אומר שיש לך את המפתח המדובר כשאתה נתקל בהם וכן הלאה.
אבל גולת הכותרת הייתה ה-AI. כל אחד מארבעת היריבים הראשונים הפגין פגם מצחיק, כאילו הוצב במומחיות על ידי המעצבים כדי להדגיש את החולשות במשחק. זאת אומרת, זה הדגמה. ברור שההדגמה צריכה להראות על מה המשחק המלא בצורה המהירה ביותר. כל הכבוד להם. בכל מקרה, הנה אלה...
1) מתרוצץ לאורך פתח האוורור, אני מתקרב ליציאה. בחור רץ ברחבי החדר, הולך לפינה, בכוננות מלאה. לא נראה שיש מודל התגנבות. אם אתה ברדיוס מהאויב, הם מודעים לנוכחותך. עם זאת, הצד השני של זה...
2) ובכן, רואה את הבחור הזה?
טוֹב. כי הוא לא רואה אותי. ויריתי לו בראש עם האקדח שלי. כל שבלול גורם לו ליפול בצורה זהה. הוא עוצר, קם בחזרה וממשיך לעמוד שם, כאילו מרוצה לחלוטין מהתפקיד שלו בחיים כמאגר כדורים. הוא יודע את מקומו.
3) אני מתחיל לנהוג בתנועה, רוצה להרביץ לאנשים עם אבק-האבק - שמשמיעים את רעש ההשפעה של קונג-פו בכל פעם שאתה זורק אגרוף, בין אם הוא פוגע או לא - ומגלה אם אתה מתקרב לאויב, הדבר הראשון שהם עושים הוא טוען את הרובים שלהם. אתה צריך להעריץ את תודעת הבטיחות של העוסקים, לשמור על הנשק שלהם לא טעון במקרה של פריקה בשוגג. הדברים האלה פוגעים באנשים, אתה יודע?
4) נראה שהרביעי נלכד מאחורי הנוף. כשראיתי 1) נעלמת מאחורי משהו ואז מתרחקת החוצה, חשבתי שאולי יש בזה משהו נחמד לכסות. זה גורם לי לחשוד שזה יותר הדמות עוקפת באקראי ולפעמים זה קורה כדי להוציא אותם מהדרך.
אז, אני מתקרב לסוף הרמה - או שאני מניח שכן, מכיוון שאין תחושה של התקדמות במסדרונות המשעממים האלה - ומבין משהו אחר. למרות היותו עשוי במנוע תלת מימד, המשחק שטוח כמו Wolfenstein 3D. האם המעצבים לא יודעים לבנות דברים כאלה? המנוע לא יכול להתמודד עם זה? לא - הם רק הרגיעו אותי לתחושת ביטחון מזויפת. הרמה השנייה מתחילה ו...
מדרגות! תזדיין כן!
למעשה, שלושה סטים מהם. אתה מחכה עידנים ו... הו,אתה יודע. אני ממשיך הלאה ומגלה... סצנה חתוכה. המשיח! זה מדהים! לעזאזל, הם נוסעים עכשיו. מה הלאה? סוף ההדגמה. הו, הקנטות. הם יודעים מתי להשאיר אותנו רוצים עוד.
קשרי המון טוקיו יכולים להיותנקנה ב-$14.95 למשחק המדורג בני נוער או 19.95$ למשחק המדורג ב-Mature.חמשת הדולרים האלה קונים לך עירום חלקי, כנראה. או פשוט להשתתף בשמחה שלי ולשחקההדגמה כאן.
זה בהחלט בלתי נשכח.