לא הייתי מחשיב את עצמי כמעריץ של הרבה דברים, אבל הלעג וחוסר העניין בהשראת הראשוןה- Mirror's Edgeגורם לי לרצות לנצח בו. זה היה משחק עם קרבות בוסים איומים, לחימה פגומה וסיפור מייגע, אבל גם אחד ששווה לחגוג בגלל הדברים שהוא עשה נכון, כמו תנועת הגוף הראשון שלו והעולם היפה והמבריק שלו.
אותם דברים גם מעוררים בי עצבים לגבי ההמשך. כשהלכתי לראות את EACatalyst של Mirror's Edge[אתר רשמי] מצגת ב-Gamescom, לא הייתי בטוח אם היא תגביר את החלקים שאהבתי או לא אהבתי.
עכשיו אני מתרגש יותר לקראתCatalyst של Mirror's Edgeכמעט מכל משחק אחר. מה שלא אומר שזה עושה את כל מה שאני רוצה - או מוותר על כל מה שאני לא רוצה - אבל זה מספיק קרוב כדי שאני חושב שזה ישרוט גירוד שהיה לי מאז המקור שיצא ב-2008.
המצגת בת עשרים הדקות שראיתי הייתה גרסה מורחבת של המשימות שתוכלו לראות כאן:
בואו נסקור את מה שאני חושב, בהתבסס על רשמים מוקדמים, המשחק עושה נכון ולא נכון:
נכון - עולם פתוח מתאים לסוג כזה של משחק
ה- Mirror's Edge המקורי היה ליניארי, כלומר אפילו הגגות שלו היו למעשה רק מסדרונות רחבים עם כמה מסלולים דרכם. זה היה מאכזב עבור עולם כל כך יפה שהתחנן בפניך לחקור אותו. קטליזטור לעומת זאת הוא עולם פתוח. הבניינים הלבנים וחסרי הטקסטורה של מסך התפריטים של המשחק המקורי הם כעת המפה שלך. זרוק סמן והמשחק יתכנן מסלול על הגג אל היעד הרצוי, וזה מה שמכתיב את הצבע האדום המוכר שעוזר לך למצוא נתיב תוך כדי ריצה מהירה, אבל אתה יכול גם להתעלם מה-parkour satnav לטובת מציאת הדרך שלך.
זה יותר מרגש בעולם פתוח כי יש לך יותר סיבה לחזור לאזורים, לחצות את העיר תוך כדי ביצוע משימות בקו העלילה או, אני מנחש, משימות צדדיות בסגנון מבחן זמן. יש לך יותר הזדמנות לחקור ולשכלל מסלולים - והסרטון שלמעלה מעניין אותי בין השאר בגלל שהשחקן נוקט בנתיב אחר לגמרי מאשר במצגת שראיתי.
שגוי - הסיפור עדיין נראה נורא
קצה המראה הוא עולם מעניין, המתרחש בעיר הנשלטת על ידי ממשלה מדכאת שאחיזתה ההדוקה בחברה לא יצרה עולם של מתכת אפורה כהה וצינורות חלודה אלא של גורדי שחקים לבנים בוהקים ופנים ירוקים מדהימים. אני אוהב את ההגדרה שלו ואת הדמות הראשית, פיית', אצנית שמספקת מידע פיזית כך שהממשלה החטטנית לא יכולה לראות אותו.
עם זאת, במשחק הראשון שנאתי כל דמות שפגשתי - מג'נייף הזחוחה והלגלגנית, למיני הנבל-המתאבק לשעבר שהפך לראש הביטחון, ועד ל-כל השאר.
לאחר הטיול על הגג, הדגמת Catalyst שצפיתי בה הציגה דמות חדשה שאני חושב עליה כעת כ-Jacknife Mk. II. הוא גבר שלובש כפפות חסרות אצבעות באורך המרפק, חולצת אפוד עם קפוצ'ון מוגבה, ומשקפי שמש שהוא חובש גם בלילה. הוא מסתובב, הוא מציק לפיית' ללא הרף, והוא ועוד דמות - איש האפרכסת, אני הולך לקרוא לזה - מפטפטים לך באוזן ללא הרף בזמן שאתה מבצע את המשימה. אני רוצה להעיף את שניהם מגורד שחקים.
מימין - הקרב עוסק בבעיטה של אנשים מדברים
הקרב ב- Mirror's Edge המקורי היה מגניב, בתיאוריה. היית לא חמוש רוב הזמן, אבל במהירות ובתזמון יכולת להתפרק מנשקך ולהשתמש בנשק של אויביך. כשנגמרה לך התחמושת, זרקת את הנשק במקום לטעון מחדש. למרבה הצער, הקרב היה זבל גם בפועל: התעסקות יתר, קשה מדי וחרדה לזרימה שהמשחק ניסה ליצור.
ה-Mirror's Edge Catalyst ממשיך להילחם אך מוותר על התותחים. במקום זאת אתה מוריד אויבים עם הידיים והרגליים והמיומנות הנדרשת היא אותה שמירה על המומנטום שאתה מתרגל בעת מעבר. במצגת שראיתי, העלילה חייבה את הכל כדי להתחמם ואת פיית' כדי לברוח נועזת מגורד השחקים שעליה זה עתה טיפסה, וכמעט כל אויב התמקם ליד קיר או עמוד שאפשר להשתמש בו לבעיטה אקרובטית, או מול חלון מזכוכית כדי שתוכל לדפוק אותם דרכו. זה נראה מספק - אם כי אני לא לגמרי בטוח עד כמה קל לבצע את המהלכים האלה, או אם מדי פעם ה-killcam מגוף שלישי מסתדר עם זרימת הפעולה.
נכון - סגנון האמנות עדיין יפה
בכל פעם שאני מקבל מחשב או צג חדש, Mirror's Edge הוא המשחק הראשון שאני מתקין. זה לא שהמשחק Unreal Engine תובעני; זה פשוט מספיק יפה כדי שזה ישמח אותי על החלטת הרכישה שלי. בין אם זה השמיים הכחולים או חללי המשרד הירוקים והצהובים הבהירים, אין משחק אחר שנראה ממש כמו Mirror's Edge, או טוב כל כך.
למעשה, ה- Mirror's Edge Catalyst לא ממש נראה טוב כמו Mirror's Edge, אבל הואקרוב מספיקשלא אכפת לי. גורד השחקים שאתה מטפס עליו הוא אטריום פאזל מעניין מהסוג שכל כך נהניתי ממנו במקור, אבל לא פחות חשוב הוא מלא בצבעים עזים, ריהוט משרדי יקר למראה ותאורה דרמטית. זה עדיין עולם שאני רוצה לחקור ודיסטופיה מרגשת יותר מאלף שממה חומה.
לחקור את זה אני אעשה. מצגות של Gamescom מציגות רק רסיס דק של משחק, אבל מהעולם הפתוח שלו ומהאמנות הארגונית שצפיתי בפיית' מתנגשת למעלה, נראה כאילו תבלה את רוב זמנך בריצה ובטיפוס במקום להילחם או לצפות בקטעים. תודה לאל.