אם היה לךה-Mirror's Edge: זרז[אתר רשמי] בהגרלות Big Game Delay, עלו אל הפודיום ותגבו את הפרס שלכם. נקבע בעבר ליציאה ב-23 בפברואר, באותו היום שבוFar Cry PrimalוDeus Ex: האנושות מחולקת, הרפתקאותיה המתמשכות של פיית' נדחקו חזרה למאי. DICE עדיין מקפידים על תאריך יציאה ספציפי - 24 במאי - וכןאומרים שהעיכובתלוי ברצונם להפוך את המשחק ל"מבדר, מרשים ובלתי נשכח ככל שניתן".
ההצהרה המלאה של המפיקה הבכירה שרה ינסוןעמוס בסוג ההבטחות שאתה מצפה לו כאשר תאריך שחרור נדחק כל כך הרבה לפני ההשקה. DICE רוצה כמה חודשים נוספים כדי להפוך את החוויה הטובה ביותר האפשרית, בקיצור.
"לפני שנים, קבענו חזון שאפתני עבור Mirror's Edge Catalyst. השגת החזון הזה ואספקת החוויה הטובה ביותר האפשרית היא מעוררת השראה ומאתגרת באותה מידה. וזה לוקח זמן. יצאנו ליצור עיר עצומה לחקור, מלאה בנופים מדהימים , גורדי שחקים מלכותיים ומנהרות מסתוריות אנחנו בונים את משחק האקשן-הרפתקאות הסוחף ביותר עם תנועה ולחימה בגוף ראשון. Mirror's Edge Catalyst יהיה מגרש משחקים חדש לגמרי עם סיפור עמוק ומרתק יותר - ואנחנו רוצים להגשים את כל המטרות הללו באיכות הגבוהה ביותר שאפשר."
גרהם שלנו חושבהם התחילו טוב עם כל השאיפות הנעלות האלה. הוא שיחק את המשחק מוקדם יותר השנה ב-Gamescom ותיאר אותו כ"הקלה". כמעריץ של המקור, הוא היה מודאג מכךמַשֶׁהוּלא ירגיש ממש בסדר, אבל אני זוכר כמה הוא נראה נרגש מההורדות מבוססות המומנטום כשדיברנו על המשחק מאוחר יותר באותו היום. הוא כתב על זהכָּאן:
"זרז הקצה של מירור ממשיך להילחם אך מוותר על התותחים. במקום זאת אתה מוריד אויבים בידיים וברגליים והמיומנות הנדרשת היא אותה שמירה על המומנטום שאתה מתרגל בעת חצייה. במצגת שראיתי, העלילה חייבה הכל כדי להתלהם ולפיית' לברוח נועזת מגורד השחקים שעליה זה עתה טיפסה, וכמעט כל אויב התמקם ליד קיר או מוט אתה יכול להשתמש בו לבעיטה אקרובטית, או מול חלון זכוכית כדי שתוכל לדפוק אותם דרכו."
אני בגדול בעד לבעוט רעים מהחלונות.