האופוס האחרון של Flashbang,Minotaur China Shop עכשיו באינטרנט, וזמין לשחק בחינם דרך הטשטושאֲתַר. לך לגבש דעות. לרגל המאורע, תפסנו את סטיב סווינק של Flashbang כדי לשאול כמה שאלות על המשחק החדש, לגלות מה קודם: השם או המשחק, להציג אבות טיפוס מרתקים של פרויקטים ולראות כמה הצצות פנטסטיות אל מאחורי הקלעים את פעולת "הבית למפתחים שעברו התעללות" שלהם.
RPS: האם אתה יכול להסביר לנו בדיוק מה זה Minotaur China Shop? מהקליפים שראינו, אנחנו רואים משהו באמצע הדרך בין משחק Diner Dash לבין האלק. בּוֹעֵר.
סטיב סווינק: חה חה, זה די מדויק. למעשה התחלנו ליצור משחקי קז'ואל לפני שנים על גבי שנים (חפשו "מילות הבאזז של ביסלי" עבור התואר שנשלח הראשון שלנו). המנכ"ל שלנו, מתיו, עדיין יכול לטרטר כל משחק של Diner Dash, שיצר אותם, את הדמויות, עלילותיהם ומספרי המכירות היחסיים שלהם. השוק הקז'ואלי נראה כמו דרך טובה לבנות את הבסיס של החברה. המציאות הייתה שזה ריסק את נשמתנו.
עם Minotaur China Shop האלמנט היחיד שחסר בתיאור שלך הוא "שדרוג יזמי אסטרטגי". ככל שהמשחק התפתח מ"דברים מרסקים של מיני מינוטאור גומי מוזרים" ל"משחקיות מעוצבת בפועל", התחלנו להוסיף אלמנטים כמו מהלכים, שדרוגים ומערכות משולבות. התוצאה הסופית היא מעין תערובת של Diner Dash, Hedgehog Launch וה-Hulk: Ultimate Destruction. בוער, כמובן. המשחק הוא ניסוי במתן אילוצים לשחקן והזדמנות למקסם את הרווח במסגרת אילוצים אלו.
RPS: מה בא קודם - השם למשחק, או הרעיון מאחוריו? זה באמת מפתה להאמין שמישהו אמר, "Jetpack Brontosaurus", ומישהו אחר אמר, "בסדר!"
SS: זה כמעט מאוד איך זה ירד! Jetpack Brontosaurus הגיע משרטוט לוח לבן אחד של המנהל האמנותי שלנו, בן רואיז. הוא שרבט יום אחד על אחד מהלוחות הצמודים לקיר שלנו בכל מקום. מה שהתחיל בתור ברונטוזאורוס צנוע גדל במהירות וכלל טורבינות וקסדת בטיחות. זה היה תלוי שם במשך שבועות כשסיימנו את הראפטור ספארי, וסיילנו את דרכו אל הלב הקולקטיבי ולתת המודע שלנו. כאשר נשאלה השאלה "אז, בחורים, מה הלאה?" כל העיניים הופנו מיד למסורס Jetpack וברונטוזאורוס שעל הקיר. זו הייתה הטלה בין Jetpack Brontosaurus לבין Stegosaurus Swiftboat. אין תחרות.
סקיצת הלוח עדיין קיימת, למעשה, ממש מעל ה- Monetizationosaurus שהשאיר קייל גאבלר מ2dBoy.
לגבי Minotaur China Shop, זוהי הרחבה של הטכנולוגיה שהניעה את Jetpack Brontosaurus. כלומר, זה התחיל כמבחן בפיזיקה. האפטוזאורוס ב-Jetpack Brontosaurus הוא למעשה בובה סמרטוט לאורך כל המשחק, גם כשהוא נראה מונפש. המפרקים הפיזיים שלו מעדכנים כל הזמן את סיבובי היעד שלהם כדי להתאים להנפשות מפות מפתח. זה מאפשר לנו לשמור על דברים רעננים פיזית תוך שליטה על הסגנון. האמן הטכנולוגי שלנו, אדם מכטלי, בילה כמה ימים בהרחבת הטכנולוגיה בסגנון "המרכבות המופעלות" לדו-פעמי. הוא רצה לראות אם נוכל להרים בובה פעילה פיזית ולהסתובב. כשהיה צריך מודל וסביבת מבחן, "מינוטאור" ו"צ'יינה שופ" נראו כמסקנה טבעית. אב הטיפוס הראשון של המשחק היה כל אדם בכמה ימים של עבודה. הגרסאות המוקדמות היו מאוד מגושמות, אז נטפנו לשבור דברים בטעות כחלק מהמשחק. זה המריא משם.הנה אותו אב-טיפוס ראשון. מקשי החצים כדי לזוז.
RPS: איך המודל החינמי מסתדר לכם כצוות? Velociraptor Safari שיחק הרבה * - האם מצאתם דרך להפוך את זה לכסף?
SS: הו, זה מבריק! כך זה עובד:
1) צור משחק חדש כל 8 שבועות שמשעשע ומשעשע אותנו, מעודד את נשמותינו העייפות ביום העבודה.
2) שחרר אותו בחינם ב-Blurst כדי שאנשים יוכלו לשחק, ליהנות, להשתתף בו ולהציע עליו משוב.
3) ???
4) רווח $!
בהומור, זה רק פשטנות קלה. מה שעשינו עבור 2008, לצד שלושה משחקי אייפון ושלושה משחקי Blurst, זה לחסוך כסף. הדברים שאתה לא שומע עליהם הם כמה פרוייקטים לא כל כך מהנים שעשינו כדי "להרוויח כסף", קונספט פנטסטי שקראנו עליו פעם בספר של גאי קוואסאקי. חסכנו מספיק, בקצב השריפה הנוכחי שלנו - 6 משכורות לעובדים פלוס שכירות משרדים, שירותים, ביטוח וכו' - כדי לבזבז את כל 2009 בהכנת משחקים מדהימים עבור Blurst. במהלך הזמן הזה, המטרה שלנו היא להביא תנועה ל-Blurst. ברגע שנגיע לסף תנועה מסוים, אנחנו הולכים לבדוק דרכים להפוך את כל העניין לבר-קיימא. רעיון אחד הוא להציע מנויים: משתמשים נרשמים לחצי שנה או שנה ומקבלים גישה לתכונות משחק נוספות, תוספות קהילתיות, פורומים מיוחדים למפתחים (להצעת משחקים והשתתפות במבחני בטא וכן הלאה), אבות טיפוס שלא פורסמו ותחרויות. משהו כזה. המנגנון כולו מבוסס אינטרנט כך שנוכל להיות "זריזים" ו"להגיב לשווקים משתנים". ביסודו של דבר, אנחנו חברה מסוג blue-ocean, web 2.0, משחק 3.0 עם פוטנציאל צמיחה עצום וצמיחה אקספוננציאלית. או סתם חבורה של בחורים שיושבים ומכינים משחקים מגניבים על דינוזאורים ומינוטאורים. הבחירה שלך!
כל זה אפשרי רק בגלל שכולם ב-Flashbang מקבלים משכורת זהה (נמוכה יחסית), למייסדים ולעובדים טריים כאחד. אנחנו כמו קומונה מהבחינה הזו. בית למפתחים שעברו התעללות. רבים מהחבר'ה שלנו עזבו עבודות בשכר גבוה יותר בענף הקמעונאות כי הם אוהבים דברים מהנים ודינוזאורים. כמו כן, הם נהנים שלא נטחנו את נפשות התמותה שלהם לאבקה דקה ודביקה על ידי המציאות העגומה של ייצור משחקים עבור THQ, Activision וכדומה.
RPS: האם אתה יכול להסביר מדוע אתה משתמש ב-Unity, ואילו יתרונות יש לה על פני אפשרויות אחרות?
SS: יש בעצם שני היבטים לאחדות. יש את החומר מול השחקנים, שהוא בעצם מנוע משחק שמציע תמיכה מלאה בהצללה, NVIDIA PhysX וערימות של תכונות. יש להם את כל החומרים ששחקנים אוהבים ומספקים דרכים שונות להעביר אליהם תוכן (בניית Mac/Windows עצמאית, תוסף דפדפן קל משקל, תמיכה ב-iPhone/Wii וכו'). אנו משתמשים בנגן האינטרנט כדי להיות מסוגלים לעטוף אתר אינטרנט ותכונות קהילה סביב הדברים שלנו, ומכיוון שהוא מקל על ההנחה שאנשים מחוברים. הישגים ולוחות הישגים הגיוניים יותר בדפדפן אינטרנט.
הצד השני של Unity הוא הדברים הפונה למפתחים. הוא מספק סביבת עריכה פנטסטית עם זרימת עבודה חלקה כמשי, API מעוצב היטב ושפות סקריפטים מהירות. כשאנחנו מפתחים את המשחקים שלנו אנחנו בעצם משחקים אותם ללא הפסקה בעורך.
כפי שניתן לראות בצילום המסך, המשחק עצמו פועל לצד כל ממשקי המפתחים שלנו. אנחנו יכולים להשהות את המשחק, לבדוק ערכים על כל האובייקטים שלנו, להעביר דברים, לייבא מחדש קובצי PSD וקבצי Maya, להדר מחדש סקריפטים ואז לבטל את ההשהיה. זמני האיטרציה מדהימים, מה שאומר שאנחנו יכולים לנסות רעיונות בזמן שאנחנו יוצרים דברים, במקום לעשות שעות של עבודה בלי מושג איך זה ירגיש במשחק עצמו.
עורך ה-Unity הוא כרגע רק ל-Mac, מה שיכול לעורר שיחה שלמה בפני עצמו, אבל הם הולכים ל-Windows עם גירסת עורך 2.5. אנחנו חושבים שזה הולך להיות עניין גדול, כי יצירת משחקים ב-Unity היא חוויה פנטסטית. אנחנו אוהבים את זה.
RPS: מה הלאה? והאם אתה מוכן להצעות למשחקים עם שלושה שמות?
SS: יש לנו כמה רעיונות שמסתובבים ב-Flashbang הטעימה של ה-Flashbang כרגע. עם זאת, אנחנו תמיד מוכנים להצעות! אם משהו גורם לכולם במשרד לגחך אחרי ששמעו אותו שלוש פעמים, על פי החוק אנחנו חייבים ליצור אותו. כמו כן, שימו עין על Blurst.com; יש לנו סבירות גבוהה שתהיה לנו תחרות שמות משחקים בשלב מסוים שתגרום לשיאה בכך שאנחנו בעצם יוצרים משחק שהוצע לקהילה. זה נכון, ילדים, זה הפנטזיות שלך במתמטיקה בכיתה ה' שמתעוררות לחיים.
אפשרויות נוספות למחשבה:
שביל רפטורגון:במקום מתנחלים, אתה משחק בתור דורסים. במקום דובים, סנאים וביזונים למאכל יש דורסים. פגעת בהם עם ג'יפ שטח. המשחק זהה ל-Oregon Trail מכל בחינה אחרת.
חמור זמן:זה די מובן מאליו.
רגדינולימפיאדה:גם מסביר את עצמו.
או אולי רק "מאסטר פורטמנטו".
אגב, התמונה שלמעלה, וזו שממש למעלה כאן, הן ממשרדי פלאשבנג. לחץ עליהם, ועל כל התמונות למעלה, לגרסאות בגודל מלא.ושחק Minotaur China Shop כאן.