אתה יודע, כשאתה חושב על זה,Second Lifeובוני ווקסלים בצורה חופשית כמו Minecraft באמת לא כל כך שונים. כלומר, שניהם מציעים לשחקנים חופש יצירתי אדיר - שבדרך כלל הם מייצרים או א) דמיון של אובייקטי הטלוויזיה/סרט האהובים עליהם או ב) זוועות בשר בלתי ניתנות לתיאור, מתריסות בפיזיקה, אפילו הסיוטים הגדולים ביותר שלך לא היו מעזים להעלות באוב. אז אני מניח שזהמֵעֵיןהגיוני שSecond Lifeהיוצרת Linden Labs תנסה את כוחה ביצירה קלה יותר לעיניים. אוּלַי? קְצָת? נכון,דפוסיםלפחות נראה די אטרקטיבי - אם קצת מוכר.
אז כן, עכשיו יש לנו משולשים במקום בלוקים, אם כי נראה שאלה הם רק אחת מני הרבה אפשרויות בכלי ליצירת צורות של Patterns. מעבר לכך, יש גם פיזיקה מלאה, מה שמציע כמה אפשרויות מעניינות בכל הנוגע לבנייה וגם לפוצץ דברים. לינדן, בינתיים, מצלמת גם לעולמות מרובי משתתפים, שנוצרו באופן פרוצדורלי, ועוד מרכיבי ז'אנר כאלה (האם זה בעצם ז'אנר עכשיו? האם זה צריך להיות?). הנה התקציר הקצר מדי:
"חקור מערות ועמקים, בזמן שאתה קוצר חומרים עם צפיפות בעולם האמיתי. בנה מבנים בקנה מידה גדול שמגיעים לשמיים או גשרים שחוצים תהומות. אתגר את הפיזיקה בעולם האמיתי כדי לראות אילו יצירות יפול - או יעמדו - בכוח הכבידה. זה היקום שלך לעצב."
ההרשמות לבטא פתוחות כעת, ולינדן הזכירה במפורש עד כמה היא מעריכה להכניס בודקים לתהליך בהקדם האפשרי מבחינה אנושית. כָּךראש לכאןוהירשם כדי לנסות את דפוסים.
אם לא יותר, אני בהחלט מעוניין לראות לאן זה ייגמר. זאת אומרת, לראות כל מפתח תחת השמש - גדול או קטן - מושפע לפחות חלקית מהאידיאלים המיינקראפטיאניים של ארגז חול היה ממש מרתק - שלא לדבר על הקלה עצומה בעולם שבו יריות היפר-לינאריות איימו לזמן קצר להשתלט. . אמנם, זה הביא לשפע של גם אני, אבל אני חושב שסוף סוף מתחילים לראות איזו מופע בידול בפרויקטי סולו כמועולם הקוביותומשימות גדולות יותר, ala Epic's Fortnite. אנו מקווים ש-Patterns יכולים לעצב את המשולשים הניתנים להפלה בצורה מפתה למשהו דומה מחוץ לקופסה.