Might & Magic Showdown[אתר רשמי] צצה לקיום בתקופה סתמית, בזמן שהתחלתי להשתוקק לתענוגות של ציור מיניאטורות מרשימות מפלסטיק ומתכת לפני שליחתן לקרב. לאור איך שהעבר הבהיר שאין לי ממש סבלנות לזה - וגם לא הזמן, עכשיו - הסיכוי לקבל חבילה דיגיטלית שתהפוך את התהליך למהיר ופשוט יותר הוא פיתוי. למרבה הצער, הכלי הפנטסטי הזה כבולה גם למשחק משעמם להחריד שלא מצליח לעורר את ההשתוללות האסטרטגית של השולחן שמעוררים בו השראה.
כמעט כל דבר נהדרMight & Magic Showdown, לפחות בצומת הגישה המוקדמת הזה, כלול בתוכוסדנת הצבע שלה. לאחר שרכשת מיני - תוך שימוש במזומן במשחק שהרווחת מניצחון בקמפיין או בקרבות PvP - אתה יכול לתת לו שם ולתת לו פוזה מאיימת, אבל חשוב מכך, אתה יכול לשנות אותו עם מבחר צבעים שגדל ככל שאתה מרמה לְמַעלָה.
בתחילה, מיני מגיעות עם עור ברירת מחדל רגיל, אפור ומתכתי, ועור 'קלאסי' המשמש דוגמה למה שניתן להשיג עם מעט זמן ופלטה גדולה. בתוך סדנת הצבע, אתה יכול לצפות אזורים שלמים בלחיצה או לזרוק זהירות לרוח ולהשתמש במברשת הצבע הניתנת להתאמה אישית בחינם. זה האחרון יכול להיות קצת מסובך עם עכבר, אבל זה הכרחי אם אתה רוצה ליצור עיצובים מורכבים יותר או להפוך, למשל, לקסדה של מיני צבע שונה משאר השריון שלה.
כך נראה הגיבור הראשון שלך, אביר דמוני קודר למדי, עם העור ה'קלאסי' שלו.
והנה האלטר-אגו שלו, דייט נייט, באדיבותך באמת.
העורך מאפשר כמות מפתיעה של אקספרסיביות, ומדמה ביעילות את התהליך האמיתי של ציור מיני, אבל עם סוג הכלים שהייתם מצפים להם בחבילת דוגמנות תלת מימדית. אתה בוחר את צבעי הבסיס שלך, מיישם אותם בנפרד על שריון, בשר וכן הלאה, או על המיני כולו, ומוסיף שטיפות ושכבות מברשת יבשות כדי לגרום לצללים ולהבהרות לבצבץ. ניתן לבצע כוונון עדין יותר גם על ידי שימוש במחוון עומק המסכה ועל ידי הוספת שכבות נוספות, שינוי עומק או עוצמת הצבעים בהתאמה.
אני באמת לא יכול להפריז עד כמה זה אלגנטי. בכמה צעדים קטנים אתה יכול ליצור משהו חדש לגמרי, תוך שימוש במספר קטן של כלים מאוד גמישים. זה סוג העורך שאתה יכול לאסוף בשניות. בקלות מדהימה אתה יכול לגעת בלוח חזה אפור משעמם למדי ולהפוך אותו לפיסת שריון מאיימת שזוהרת באנרגיה תופתית, ועל ידי הוספת הדגשה לבנה פשוטה לבסיס כחול, תוכל לכסות מיני בקרח.
מצוין, אם כן, אבל לא מושלם. הקיבוץ יחד של חלקים שונים של מיני כך שניתן לצבוע אותם בבת אחת הוא נוח, אבל היכולת ליצור קבוצות מותאמות אישית או רק לבחור חלקים בודדים תהפוך את התכונה לשימושית עוד יותר. גם מבחר של דפוסים יהיה תענוג, במיוחד אם, כמוני, אתה ממש רוצה ללבוש כמה גיבורים בטרטן. ולמרות שבשום אופן לא פורץ עסקות, חבל שלא ניתן להתאים את המיני כרגע מעבר לצבעים שלהם. כמה שריון או אביזרים שונים יעשו דרך ארוכה כדי להפוך את אוספי המיני של כולם לקצת יותר ייחודיים.
כשתכנסו לראשונה לסדנת הצבע, תשימו לב שהפלטת ההתחלתית מעט חסרת ברק, וכדי להשיג עוד מיני צריך גם לקנות אותם, אז תצטרכו לארוז את הלוחמים הקטנים שלכם ולצאת לשדה הקרב דיורמה לכמה התקפי PvP או משימות קמפיין. וכאן Might & Magic Showdown מפסיק להיות כיף. אני מרגיש כמו מפקד עייף קרב, חולה על מלחמה ושפיכות דמים, רק רוצה שיוכל לחזור למוסך שלו ולפתוח את קופסת הצבעים הקסומה הזו.
כָּך! 600 מילים בפנים ואני רק מתקרב לעניין. אני מודה שדחיתי את זה. קרבות הם קטעים בזמן אמת בין שתי להקות של מפלצות ולוחמים. בעוד שאתה יכול להציב חבורה של מיני, אתה מקבל רק שליטה ישירה על הגיבור שלך. עם רק גיבור אחד לדאוג, כל קרב בסופו של דבר הוא סיסמה מייגעת, גם אם קצרה, שנועדה לבהות בטיימרים להתקררות. אתה לוחץ על האויב שאתה רוצה לתקוף, הגיבור שלך ירוץ אליו אוטומטית, ואז אתה פשוט לוחץ על יכולות עד שהם מתים. לפחות בזמן שאתה מחכה שהיכולות האלה יופעלו תוכל להמשיך ללחוץ על ההתקפה הבסיסית, ולתת לאצבע שלך אימון עדין מאוד. לא, אין תקיפה אוטומטית.
ליצורים, המיני שאין לך שליטה ישירה עליהם, יש סקריפטים הניתנים להתאמה אישית שקובעים איך הם פועלים במאבק. התסריטים האלה הם הקמט המעניין היחיד של Showdown והמערכת הטקטית היחידה שלו. על ידי יצירת סקריפט מותאם אישית, אתה יוצר שרשרת של אפשרויות ותגובות, בוחר את סוג המשולבת שיצור משתמש בו נגד אויבים ספציפיים. אתה יכול לגרום לאחד מהקוסמים שלך להתמקד בהוצאה של תומכי אויב ובסיומה של מושחתים, בזמן שהלוחם הלוהט שלך מתגרה בקבוצות של אויבים לפני שהוא משחרר מכות AoE.
זה יכול להיות מפתה ליצור את כל התסריטים המשוכללים האלה שעוסקים בתרחישים אולטרה-ספציפיים, תוך שימוש בכל מיני שילובים ארוכים, אבל זה יכול להוביל ליצור לא ממוקד, שלמרות שהוא נעול בשילובי חמשת המהלכים האלה, לא יכול להגיב במהירות ל קרב מתפתח. עם זאת, התקפות הממוקמות בהמשך שרשרת משולבת גורמות נזק רב יותר, כך שלוקחי סיכונים ניתן לתגמל. למרבה הצער, קשה לדעת עד כמה התסריט אכן יעיל.
לרוב אי אפשר לעקוב אחרי קרבות, עם מצלמה לא מועילה ואפקטים קסומים שמבטיחים שהאקשן כמעט תמיד מעורפל. ומכיוון שהקטטות המבולגנות האלה הן כולן בזמן אמת, ואתה חייב להמשיך לצפות בהתקררות הגיבור שלך, קשה למצוא רגע לבדוק את היצורים שלך. הניצחון הוא גם לא אינדיקטור טוב במיוחד לשאלה אם התסריטים שלך היו מועילים באמת או לא. אולי פשוט התמודדת עם יריב פחות ניסיון או מיומן. אולי זה היה היכולות של הגיבור שלך או בחירת היצור שלך שהצילו את היום.
מה שבאמת מוזר הוא שכל זה לא מעורר סוג של אסטרטגיית שולחן ומשחקי תפקידים שמעוררים בבירור את Showdown. יש מעט מההתקדמות המשמעותית שאתה מקבל באחרון, מלבד סדרה לינארית של יכולות שנפתחות כאשר גיבורים ויצורים עולים ברמה; וגם אין שיקולים טקטיים או חידות אסטרטגיות שהיית מצפה למצוא בראשון. היציאה הבולטת ביותר היא הבחירה בלחימה בזמן אמת, שאינה פועלת מרחוק או משאירה הרבה מקום לטקטיקה, במיוחד כאשר אתה נדחיק פשוט לבחור אויבים ולהקיש על מקשי קיצור. זה המכשול הגדול ביותר של המשחק, אבל הוא, לדברי המפתחים, חלק מהחזון שלהם, כך שאין תקווה למעבר למערכת מבוססת תור. לא שמתג כזה הוא הפתרון היחיד - הם יכולים גם ליצור מערכת בזמן אמת שלא הייתה נוראית.
Might & Magic Showdown הוא קצת צופן. זה מצורף לזיכיון שאין לו שום קשר והוא בהשראת משחקים עם מכניקה שהוא דוחה לחלוטין. לא ברור על מה יוביסופט באמת הולכים כאן, וכרגע אם זה מרגיש כמו בלגן של רעיונות שלא ממש נדבקים. ובכל זאת אני משחק. לא נהניתי מקרב אחד, אבל יש לי זמן בחיי לצייר את המיני שלי.
Might & Magic Showdown נכנסגישה מוקדמת, והוא זמין כעת עבור Windows, ב-£15.99.