זה ארבעה ממדים מרחביים, לא שום דבר מהשטויות ה"זמן" האלה
לאחר הבפעם האחרונהראינו פלטפורמת פאזל 4Dמיגאקור, כשהייתי מבולבל מכל זה, חזרתי וקראתי שובשטח שטוח. ללמוד לחשוב בממד מרחבי חדש שאנחנו לא מסוגלים לראות או לחוות לא יכול להיות כל כך קשה, נכון? היוצר מארק טן בוש הסביר סוף סוף איך זה עובד עם טריילר חדש, והראה איך אפשר לחמוק למימד הרביעי כדי לעבור (או, טכנית, מסביב) קיר. אני חושב שאני מתחיל להבין. אוּלַי. בוא לראות.
כאן, צפה בסרטון זה וקרא את המצורףפוסט בבלוגעבור הנמוכים. לא יכולתי לסכם את זה בצורה תמציתית ונכונה.
לקבל? הבנתי? בערך אבל לא לגמרי? בסדר, זה בסדר. אולי יעזור לקרוא את ההסבר של מארק ש"מנקודת מבטו של צופה תלת מימד רגיל שעמד ליד הקיר דמות השחקן תיעלם לפתע, וכמה רגעים לאחר מכן תופיע שוב בצד השני של הקיר (בהנחה שדמות השחקן היא דק מאוד לאורך הממד הרביעי)." וזה עוד לפני שיש לנוצורות 4Dמְעוּרָב.
ג'ים שלנו לקחמיגאקורבמהירות כשהוא שיחק בומוקדם יותר השנה, אז אני מתאר לעצמי שהכל יהיה הרבה יותר ברור כשאנחנו בעצם שולטים בעצמנו בשינויים, ידיים סקרניות יושטות ומרגישות משהו שאנחנו לא יכולים לראות. עדיין אין מילה על מתי כולנו נזכה לשחק בו.