100% אורגני, רצח אורק מטווח חופשי.
הארץ התיכונה: צל המלחמהקופסאות השלל המושמצות של הרבה נעלמו לתמיד, הודות לתיקון גדול היום. ההיברידית המתיזה בדם של Assassin's Creed/Batman/Pokemon כבר לא דוחסת אורקים לתיבות שיימכרו במזומן. אם אתה רוצה שהם יצטרפו לצבא שלך עכשיו, תצטרך לעשות את זה בדרך הישנה; להרביץ להם ולהכריח אותם לעשות זאת.הערות התיקון המאסיביותכולל גם כמה שינויים משנים את המשחק. להלן, המחשבות שלי על כמה מהשינויים הגדולים יותר.
הדבר הגדול עבור רבים כאן הוא שאתה לא יכול לקנות אורקים בכלל, לא משנה כמה מיראן (כיום המטבע הבלעדי של המשחק) יש לך. עם זאת, אתה יכול לקנות הזמנות אימון כדי לשדרג ולשנות את עדר האורקים הקיים שלך. אם אתה רוצה להביא איתך קצין אהוב לאזור חדש, אתה יכול להוציא קצת כסף כדי לארוז את המזוודות ולהביא אותם איתך.
Shadow Wars, קטע המשחק הסופי הארוך מדי של Shadow of War נקטע, מכיוון שלמשחק יש כעת מצב Endless מתאים לשחקנים שרוצים להילחם לנצח. Shadow Wars מתגמל כעת ציוד מיוחד כשאתה מתקדם בו, ויש אפילו כמה רצפי דיאלוג חדשים בדרך לסיום הסופי הזה.
ההתקדמות וההרמה באופן כללי שופרו. תקרת הרמה המקסימלית היא כעת 80 עבורך (עם מערכת Prestige Skill חדשה, שאני להוט לחפור בה), והאורקים יכולים להגיע עד ל-85. ניתן להוציא כסף גם כדי לשדרג את הציוד המועדף-אך-גדל. הרמה הנוכחית שלך ותגמולי XP עבור חלק מהפעילויות הוגדלו.
מערכת Nemesis ראתה גם כמה תוספות נחמדות. אורקים אגדיים נמצאים כעת בדרך כלל יותר, והעוקבים שלך יביאו לך מדי פעם תולעים שנלכדו כדי לנקז מידע, וזה נחמד מצידם. לאויבים מסוג Necromancer יש כעת הזדמנות באמת להגמיש את כישוריהם ולהקים את עצמם מהמתים במקום, וזה פשוט חצוף.
מי שחוזר לראות איך התיקון הזה שינה דברים, אני ממליץ לנסות את הקושי Brutal, שנוסף בעדכון קודם. כמו הקושי של Gravewalker, זה הופך את האויבים להרבה יותר אגרסיביים ומזיקים, אבל מגביר את הכוח שלך להתאים. זה גם מעלה את הקצב שבו אתה מרוויח Might and Wrath (מהלכים מיוחדים יותר), ואתה מתחיל עם הזדמנות אחרונה בודדת, מה שהופך את המשחק המוקדם לקצת פחות לא הוגן. Shadow of War יותר כיף כשאתה מת לפעמים, בכל מקרה.