מיקרוסופט באמת, באמת מתעסקת הפעם במחשב, כנראה

RPS'קוּבִּיוֹתהשטיח האדום מכנסיים קשה פינת שאלה חוזרת! בכנות, אני דוחף לראיון עם מיקרוסופט על משחקי מחשב כבר עידנים, אבל הספק הטיטאני שלXs ועצמותהיה פחות קליט. למרבה המזל, השטיח האדום נחמד בכך שאין, במשך כחמש דקות, אין בריחה. אז המנהל הקריאטיבי של שותפו של מיקרוסופט, קן לוב, ניגש, ושאלתי כל שאלה לגבי ההקדשה המחודשת של מיקרוסופט (וחמישה מיליון) למשחקי מחשב שיכולתי לחשוב עליה. התגובות שלו היו מבטיחות במעורפל, אבל ברור שאני עדיין סקפטי. הנה מה שקרה.

RPS: ההודעות שלך במשחקי מחשב לאחרונה היו מעורבות. חלק מהאנשים שלך העלו את זה על רמה עם משחקי נייד וטאבלט בעוד שאחרים עשו זאתהצהירו על מחויבות חדשה אליו. גם אתה לאחרונהשכר את מנהל הפיתוח העסקי לשעבר של Steam. איפה מיקרוסופט נמצאת עם משחקי מחשב?

Lobb: אז אנחנו אוהבים PC. ברור שזה מקור להכנסות עצומות עבור מיקרוסופט. המציאות היא שבשנים עברו היינו חטיבת ה-Xbox. למרות שרבים מאיתנו אוהבים לשחק במחשב, אנחנו יכולים ליצור רק כל כך הרבה משחקים. אנחנו יכולים לעשות רק כל כך הרבה.

עכשיו אנחנו מיקרוסופט אחת [מאוחדת]. אני לא רואה בזה לחץ. אני רואה בזה הזדמנות. יש לנו יותר תמיכה פנימית כדי לתמוך יותר במחשב. זה נהדר! הציפייה היחידה שלי תהיה, בבקשה תן לנו להמשיך לעשות את זה על פני תקופה של חמש שנים כדי שנוכל להשפיע באמת. ככה זה מרגיש כרגע. אנחנו מקבלים תמיכה מאוד חזקה פנימית. אז אנחנו ממש הולכים אחרי PC.

RPS: האם השקות של משחקים שמיקרוסופט ננעלה כבלעדיות יהיו במקביל ב-Xbox וב-PC מעתה ואילך?

Lobb: אני מאמין שהמטרה של צוות פיתוח צריכה להיות לעשות את הדבר הטוב ביותר עבור כל פלטפורמה מסוימת. אז אני חושב שזה הגיוני לקחת את משחק A, אולי זה בלעדי באחת הפלטפורמות, אבל אולי אתה עושה כמה משחקי תמיכה בפלטפורמות הצדדיות. כמו, "היי, אני אעשה כאן משחק גדול, ואז אעשה משחק טאבלט או עניין אינטרנט קטן יותר וכו'."

Ubisoft עשתה עבודה נהדרת בשנה שעברה. שיחקתי בצי של Kenway באייפד ושיחקתי ב-Assassin's Creed IV ב-Xbox.

RPS: איכס. האם אתה אומר שאתה מחשיב את המחשב כ"פלטפורמה צדדית", א-לה טאבלט או נייד? מפתחים אחרים של מיקרוסופט בהחלטהציע באותה מידה.

Lobb: הו, בכלל לא! מה שאני אומר זה שזה יכול מאוד ללכת בדרך אחרת. אולי יש אקסקלוסיבי גדול במחשב ויש משחק Xbox Live Arcade שיתמוך בו. או משחק נייד. זה הגיוני לחלוטין להתפתח כך. אותה ספינה, אותם חלקים. אולי תקנה אחד ותקבל עוד אחד בחינם.

אני חושב שזה באמת תלוי במה שהמפתח רוצה לעשות. זה לא שאנחנו חושבים שכל המשחקים צריכים - בדרך זו או אחרת - להיות בכל הפלטפורמות. בהוצאה לאור, זה סוג של תפקידי לעזור למפתחים לענות על השאלה [היכן הם רוצים שהמשחק שלהם יסתיים]. אז הרבה מהשאלה הזו עונה על ידי, "בסדר מפתח, מה אתה רוצה לעשות? אנחנו רוצים להיות כאן כדי לעזור לך."

RPS: האם יש לך משחקי מחשב גדולים או בלעדיים באופק?

Lobb: אני לא יכול להוציא הודעות כלשהן. אבל אנחנו מאוד מסורים למרחב הזה.

RPS: האם אתה בוחן מוצרים מסורתיים בתשלום מראש משולש A, או שמיקרוסופט בוחנת בעיקר דברים למשחק בחינם ו/או בדפדפן?

לוב: משחק חופשי, בעיני, אינו החלטה שיש לקבל כמודל עסקי בסוף [של הפיתוח]. זה באמת מסתכם באיזה סוג משחק אתה בונה, מפתח, ואיך אתה רוצה לייצר ממנו רווחים? האם אתה משלם מראש, האם אתה רוצה DLC, האם אתה רוצה לקבל חוויה מתמשכת בת קיימא, האם אתה רוצה ללכת אחרי משחק חופשי?

זה יותר על עיצוב המשחק מאשר תמיכה בסגנון מונטיזציה מסוים. אנחנו לא מאמינים שכדי להיות במחשב אתה חייב להיות חופשי להפעלה או מבוסס מיקרוטרנזקציות.

RPS: בעקבות שנים על גבי שנים של אכזבה - אינספור הפעלות, התקפות, כפכפים, משחקים ל-Windows וכו' - למה שאנשים יחשבו שהזמן הזה הולך להיות שונה?

Lobb: הדרך היחידה שבה נוכל לבנות אמון בקהילה שלנו היא על ידי יצירת משחקים נהדרים. קהילת המחשבים האישיים תוססת יותר ממה שהייתה בעבר. אני אוהב את זה. אנחנו בונים פלטפורמה ואנשים אחרים עושים עליה משחקים. אנחנו עושים דברים כדי לעזור להקים את קהילת הפיתוח, ואנחנו גם אוהבים ליצור עבורכם משחקים.

RPS: אז זהו? אתה מחויב ל-PC, גם אם, נניח, אתה מתמודד עם כמה כישלונות ראשוניים או שדברים לא ממש הולכים לפי התוכנית?

Lobb: בהחלט.

RPS: אז בסדר. אנחנו נחזיק אותך בזה. תודה על זמנך.