המממ. טוב, אז בסדר. אז תזכרו איך מיקרוסופטסוגרת את שוק משחקי המחשב ההולך וגובר לא רלוונטיים שלואחת ולתמיד? הייתי מקווה שכן. בדיוק פרסמנו על זה, כאילו, לפני שעה. (התנצלות בפני חלק גדול למדי של דגי הזהב של הקהל שלנו; ההערה הזו הייתה חסרת רגישות.) ובכן, הייתם חושבים שבנוסףהתמקדות מאוד גלויה ב-Xbox Oneירמז על נטישה מוחלטת של מגזר בית האמנות של כוורת הטכנולוגיה שלנו בתעשיית המשחקים. אבל בטוויסט מזעזע לגיטימי, אתה טועה. מיקרוסופט שכרה זה עתה את מנהל הפיתוח העסקי לשעבר של Steam, ג'ייסון הולטמן, מסיבה אחת וסיבה אחת בלבד: "להפוך את Windows לפלטפורמה מצוינת למשחקים".
הולטמן היה עם Valve במשך שמונה שנים, ובמהלכן רבים ראו בו את אחד הכוחות המניעים החשובים ביותר של Steam. מדבר עםתעשיית המשחקים, הוא הסביר את המהלך:
"כן, הצטרפתי למיקרוסופט שם אתמקד בהפיכת Windows לפלטפורמה מצוינת למשחקים ובידור אינטראקטיבי. אני חושב שיש הרבה הזדמנויות למיקרוסופט לספק את המשחקים והבידור שלקוחות רוצים ולעבוד עם מפתחים כדי לעשות זאת קורה, אז אני נרגש להיות כאן."
אלו חדשות טובות מאוד, בהנחה שזה לא אומר רק ממשקים משופרים עבור יציאות ניידות. אבל אז, צפינו ביוזמות משחק שונות של Windows מתחילות לאינסוף וחצי התחלות שווא - שרבות מהן שקעו בטכנולוגיה קניינית מתועבת. וכמובן, בואו לא נשכח שזהו עידן ה-free to play. אני מדמיין את עיניה של מיקרוסופט ברעבתנות לעוגה המורעלת בקלות עבור ה-Xbox והמחשב האישי. אני מקווה שזה למד כמה לקחיםעידן האימפריות באינטרנטהכשלים השונים של החברה - במיוחד במהלך הימים המוקדמים שלה, למעשה, בתשלום כדי לזכות.
כל זה אמר, אני לא מתאר לעצמי שנראה את השכיר הזה מניב פרי לזמן מה. וגם אז, אין לנו מושג באיזו צורה זה יקבל. הולטמן עזר להעלות את Steam, כך שחלון ראווה אחר אינו מחוץ לתחום האפשריות. אולי הסגירה של GFW Marketplace הייתה ניסיון לנקות את האוויר - להתחיל מחדש עם מותג חדש. רק הזמן יגיד. אבל הולטמן היה מעורב באחד הטובים ביותר, אז אני מקווה שזה יתחכך במוצר שבעבר היה בעצם ההפך.