"זה חיוני שלכל העובדים יהיה קול באיזה תפקיד AI ממלא בעבודתם."
איגוד משחקי הווידאו ZeniMax Workers United הגיע להסכם "טנטטיבי", "ראשון מסוגו" עם חברת האם ZeniMax, מיקרוסופט, על השימוש של החברה בכלי "בינה מלאכותית" העדכניים ביותר במקום העבודה. כחלק מההסכם, ZeniMax "תמסור הודעה לאיגוד במקרים שבהם הטמעת AI עשויה להשפיע על עבודתם של חברי האיגוד" והאיגוד יוכל "להתמקח על ההשפעות הללו" היכן שהם ירגישו צורך בכך. זה נראה לי באמת היסטורי: חברת טכנולוגיה נותנת רשמית לכוח העבודה שלה ביטוי לגבי אימוץ כלים שממשיכים להרגיש כמותירוץ ל"ארגון מחדש" שחושב ביעילות.
ההסכם מחייב את ZeniMax ל"יישומי בינה מלאכותית ממוקדת באדם" ובאופן ספציפי, יישומים שהם (דראמלול) "הוגנים"; "אמין ובטוח"; "פרטי ומאובטח"; "כָּלוּל"; "שָׁקוּף"; ו"דין וחשבון". בסך הכל, ZeniMax תשתמש בכלי בינה מלאכותית בדרכים ש"מגדילות את כושר ההמצאה והיכולות האנושיות" ו"משפרות את הפרודוקטיביות, הצמיחה ושביעות הרצון של העובדים מבלי לגרום לעובדים נזק".
"ההגעה להסכם הזה הייתה בעדיפות גבוהה עבורנו", מעיר בוחן ZeniMax QA וחבר ZWU, דילן ברטון.הודעה לעיתונות של ZWU. "קשה לומר כיצד התפתחויות עם AI עשויות להשפיע על העבודה שלנו, אבל כעת אנו יכולים להיות בטוחים יותר שההסכם יעזור להגן עלינו כאשר אנו מנווטים את האימוץ הפוטנציאלי של AI לתוך זרימת העבודה שלנו.
"זה חיוני שלכל העובדים יהיה קול באיזה תפקיד AI ממלא בעבודתם ויוכלו לחייב את המעסיקים שלהם באחריות להשפעות השימוש בו", הוא ממשיך. "הסכם זה נותן לנו כוח לעצב את הדרכים שבהן אנו עשויים לבחור להשתמש ב-AI בעבודתנו וגם נותן לנו את האמצעים לטפל בהשפעות הללו לפני היישום הפוטנציאלי שלהן."
ZeniMax Workers United נוסדה בינואר על ידי צוות אבטחת איכות, והם חלק מארגון הגג Communications Workers of America. מיקרוסופט הכירה מרצונה באיגוד שבו מוציאים לאור גדולים אחרים נאבקו במאמצי איגוד דומים, בהתאם למפרסמים של אקסבוקסהסכם נייטרליות עם CWA ביוני 2022, אשר גרהםמוּצָעהייתה הצעה להדוף את החששות לגבי רכישת Activision Blizzard על ידי מיקרוסופט. אם כבר מדברים על זה, מיקרוסופט גם הבטיחה להישאר "נייטרלית" כאשר וכאשר אנשים באולפני Activision-Blizzard שנרכשו לאחרונה מביעים עניין להקים איגוד בעצמם.
החדשות מגיעות כשמיקרוסופט מתקדמת עם יוזמות שונות של פיתוח משחקים מבוססי "AI". בנובמבר,החברה חשפה כמה כליםנוצר בשיתוף פעולה עם InWorld: "טייס משנה לעיצוב AI", בתמונה בכותרת המאמר, "שמסייע ומעצים למעצבי משחקים לחקור רעיונות יצירתיים יותר, הופך הנחיות לתסריטים מפורטים, עצי דיאלוג, קווסטים ועוד", ו"AI מנוע זמן ריצה של דמויות שניתן לשלב בלקוח המשחק, המאפשר נרטיבים חדשים לגמרי עם סיפורים, קווסטים ודיאלוג שנוצרים באופן דינמי עבור שחקנים לחוות". הייתי מעוניין לקרוא את המחשבות של איגוד ZWU על הפרויקטים הללו.