יומן כאב הפנטום של MGS Virgin's, יום 6
ממשיכיםסדרת יומןשבו שחקן MGS מגלם את כאב הפאנטום.
מצד אחד, הפתיחות ומזג האוויר הנוכל שלMetal Gear Solidהאזור השני של V הוא שינוי מרהיב, משנה טקטיקה מאפגניסטן המאובקת, ההררית והעקרה שביליתי בה עשרות שעות. מצד שני, לא, זה שונה, זה לא אותו דבר, הכל מוזר, אני שונא את זה. שונא את זה אני שונא את זה.
אם אתה רוצה להיכנס למשחק נקי לחלוטין, הקטע למטהשללמהו המיקום הזה, אבל לא מכסה שום דבר עלילתי.
ההרגשה, כשעזבתי את אפגניסטן לאנגולה באפריקה, הייתה שהייתה לי כשעברתי לאזור חדש בWorld of Warcraft, הרבה לאחור מתי. החלל שהייתי בו הפך להיות כל כך מוכר, כל כך מלא בנקודות ציון וסכנות שניתן לזהות, עד שהרגיש כמו בית. ידעתי מה נמצא איפה ומה תהיה הדינמיקה כמעט מכל מקום. יש להודות שכנראה הייתה איזו תסמונת שטוקהולם, במיוחד במקרה של המרחב האינסופי והיבש של The Barrens, אבל תמיד היה עצוב לעזוב מקום שבו ביליתי כל כך הרבה זמן. אפגניסטן לא הייתה שונה. זה היה מקום שהלכתי בו, רכבתי ונסעתי בו בלי סוף, הנוף החייזרי שלו בהתחלה מתלכד לאט למקום שהכרתי מקרוב. הייתי באותם בסיסים שוב ושוב, שחררתי את אותן עמדות שמירה שוב ושוב, וידעתי את האתגרים המיוחדים שכל אחד מהם מציע לעין.
יחד עם זאת, התפשטות קלה, והייתי מודע יותר מדי לקיצורי הדרך והמגבלות של המשחק. הו, הבסיס הזה שרוקנתי מהחיים לפני חצי שעה מאויש עכשיו מחדש בקסם על ידי אנשים שלא נראה שיש להם שמץ של חשש שזה יקרה שוב? אה, אני צריך להזמין מסוק יקר או ללכת בדרך הארוכה ביותר כי סנייק לא מצליח להבין איך לטפס על סלע רק מעט גבוה יותר מכל הסלעים שהוא יכול לטפס עליהם? הו, הדלת המאסיבית הזו שמסתירה [מתוקנת] פשוט נשארת סגורה והדמות שלי אפילו לא תנסה לפתוח אותה עד העלילה?
אולי ישלחו אותי בחזרה למשימות מאוחרות יותר, והאפשרות לחזור תמיד קיימת, אבל כרגע כל מה שנותר לעשות באפגניסטן היה לשטוף: לנקות יעדים אופציונליים, לרדוף אחרי דירוג S או לסדר את סגל הצוות שלי עם בלון אינסופי חטיפות. ביליתי זמן מה לעשות את זה, לפני שהבנתי שאני מתאהבת במשחק. זה הפך לטחינה, במקום להתנסות. הגיע הזמן ללכת. אותה תחושה מעורבת מרה-מתוקה של ציפייה וחרטה שחוויתי בכל פעם שעברתי דירה. התרגשות נגועה באובדן.
אז לתוך אנגולה, עם שורות העצים שלה, שדות יבול ללא גבול, שטחים פתוחים באופן מעורער וממטרים פתאומיים ואלימים. עם ספינות הקרב על חוף הים והשיפועים הבוציים, עם טיפוסי המפלים והנופים המוזרים דמויי סרט 'נאם', עם עדרי החמורים והשרידים המזעזע של הזוועה האחרונה.
זה לא היה בבית. אני לא יודע את הגיאוגרפיה שלה, ואני לא יודע איפה בטוח ואיפה קטלני, אין לי את ההרים כמגן אבל יחד עם זאת אין לי אותם כמכשול. זה יגיע הביתה, עם הזמן, אבל כרגע אני מרגיש מעורער. זה טוב, באמת. אני בוחן, בוחן, במקום לעקוב שוב אחרי שגרה. אני כאן כדי ללמוד את המקום, לראות איך חוקים חדשים עובדים כשהאדמה מישורית והגשם כבד, ולא רק כדי לעבור את התנועות בחיפוש אחר בונוסים. לא יכולתי אפילו לחקור אף אחד עד שמצאתי וחטפתי מתורגמן רלוונטי. הכל היה מסתורין.
אני מתגעגע לטופוגרפיה המוכרת של אפגניסטן, אבל הייתי צריך לעזוב לטובתי. הרגתי את המשחק בכך שנשארתי שם. הו, בטח, עבור אנשים מסוימים, הדירוג של 100% - מה שדורש לחלוטין להתחכך באותן משימות שוב ושוב - הוא חלק מרכזי במשחק, ומתיש אפגניסטן הוא לפיכך חלק הכרחי מהחוויה שלהם. לא בשבילי: אני רוצה פליאה ומתח, גילוי ואי ודאות. אני לא רוצה להיות מכונה, אני רוצה להיות זר בארץ זרה, ואני רוצה להיות מסוגל לצחוק במקום לקלל כשדברים משתבשים. אפריקה, אם כן, הייתה מתוזמנת היטב. זה המריץ אותי הרחק מחיי מכונה, קטע את ההסתברות הגואה שגרמה לי לעזוב את ה-MMO אחרי ה-MMO.
אז, בחזרה לאפריקה, בחזרה למפה שאני בקושי מכיר. אילו אסונות וניצחונות מחכים לי בעיירות שטרם ביקרתי בהן? וכמה זה ירגיש שונה עכשיו אני נוסע באופן קבוע עם חבר ולא לבד? זה מרגיש כמו מעשה שני אמיתי, לא הסלמה פשוטה. זה ייקח הרבה כדי לגרור אותי ממך.