שקט מוות ביער. ואז הדממה מפנה את מקומה לאדם שצועק לעזרה. הוא קשור לעמדה ומנסה להדוף זאב שורף. בריח קשת אחד מוציא את היצור הפראי החוצה. האיש חסר החולצה מתחנן לעזרתי לשחרר אותו, מקלל כשהוא מסביר את מצוקתו. אני בוחרת לשחרר אותו. "אני חייב לך את חיי", הוא אומר. "אני לעולם לא אשכח את זה, אני נשבע."
למרות שזה נראה חסר משמעות, אני מתחיל להרהר בדבריו. האם יכולות להיות לכך השלכות? אולי החוטפים שלו יחזרו לגלות שהוא נמלט וינסו לאתר אותי. אולי עדיף היה להשאיר אותו קשור. אבל אולי הוא יעזור לי בפעם הבאה שדרכינו מצטלבות. זה סוג זה של בחירת שחקן בקנה מידה קטן שעובר בלבמטרו אקסודוס.
הפרק הבא בסיפורו של ארטיום,מטרו אקסודוסרוצה ששחקנים ישקלו את כל האפשרויות לפני שהם מקבלים החלטה שעלולה להשפיע על המשך המשחק שלהם. היכן שפעם זה היה דבר לא מובן מאליו לעשות את הדבר הנכון, כעת עשויות להיות השלכות למעשיך. זה שינוי שמתאים לעימותים עם פלגים במיוחד (כגוןילדי היער, שנתקלתי בו במהלך הדגמה מעשית ב-EGX 2018), עם מספר דרכים להתמודדות עם איומים פוטנציאליים
"אנחנו לא מכריחים אותך לשחק בתור הרוצח הפסיכוטי הזה - אתה יכול לעשות את זה אם זה הסגנון שלך - אבל אתה לגמרי חופשי לבחור איך אתה מתמודד עם המשחק, ואני חושב שזה באמת מתגמל סגנונות משחק שונים." אמר Huw Beynon, מנהל המותג העולמי של Deep Silver. "אתה יכול להיות הנינג'ה השקט שחודר לבסיס אויב, או שאתה יכול להיות רוח רפאים ושאף אחד לא ישים לב אליך."
ביינון אמר שאם אתה עושה את האחרון אתה תשמע את כל השומרים, מה שאומר יותר בניית עולם. אויבים לא רק עם רובים מוכנים - הם עושים את העסק שלהם, מנהלים שיחות, והם אמורים להרגיש שהם חלק מהעולם.
בחירת השחקנים לא מתרחשת רק מחוץ לקרב. אם אתה נקלע לקרב אש, הוצאת מספיק אויבים עלולה להוביל לכניעה של כמה חיילי פלג מולך. לאחר מכן תוכל להחליט אם מגיע להם לחיות, ופשוט להפיל את ההכרה, או למות.
החופש והבחירה של השחקנים ניכרים גם בתחומים אחרים.סֵפֶר שֵׁמוֹתהרמות הרחבות יותר הן הזדמנות מושלמת לחקור את רוסיה הפוסט-אפוקליפטית. הסיפור והמשימות העיקריות הם חוט הזהב שעובר בעולם הזה, אבל יש הרבה מה לגלות אם תרצו לחקור הרחק מהנתיב הראשי. לאחר ששרדתי את המפגש שלי עם ילדי היער, נתקלתי בכיתה נטושה עם פתקים, רישומי יומן ושאר חפצי נוי שהציעו הצצה לאופן שבו הילדים האלה שרדו את הנשורת מהקטסטרופה הגרעינית העולמית. הם סיפקו הקשר למצוקתם, והעלו תחושת אשמה על כך שהרגתי באופן שיטתי חלק ניכר ממספרם. זה היה מאוחר מדי לשקול את הדברים החיוביים והשליליים, אבל זה ישפיע על דעתי במפגש הבא שלי עם קרוביהם.
חקר, כמו במטרו 2033ומטרו: אור אחרון, ממלא תפקיד חיוני בהישרדות שלך. ממפגש עם מפלצות שעברו מוטציה שעלולות לגרום לך לטעון מחדש את המחסום האחרון שלך, או להיתקל במטמון של תחמושת שיכול להיות ההבדל בין חיים למוות, Metro Exodus מבקשת לפצות אותך על ההתרחקות מהמטרה העיקרית שלך.
"המשחק הזה בהחלט יתגמל אותך", אומר ביינון. "אבל זה לעולם לא ייתן לך רשימת קניות של דברים שרירותיים לעשות. הכל צריך להרגיש קשור לעולם המשחק".
זו נקודה שהוא מעוניין ללחוץ הביתה. Metro Exodus לא יכריח אותך לרדת בשבילים שאתה לא מסוקרן מהם, וגם לא ייתן לך רשימה של משימות צד של נערים כדי להרוויח ציוד חדש. הוא רוצה ששחקנים ירגישו משוחררים לאחר שבילו שני משחקים במעמקי מנהרות המטרו, כדי לחקור בכל דרך שהם רואים לנכון. זה נובע מהרצון של צוות הפיתוח להתנגד ל"משחקיות" של המסע של השחקן, אומר ביינון.
"ברגע שהשחקן חושב מנטלית: 'אני צריך לעשות את כל הדברים האלה כדי לאסוף הישג', זה שובר את ההתעמקות שלו במשחק", הוא אומר. "הם לא חושבים: 'אני חייב להציל את הדמות הזו או להגיע למקום הזה' או כל מטרה אחרת המבוססת על סיפור".
כפי שבינון רואה את זה, ברגע שאנשים מתחילים להסתכל על "10 דברים לעשות כדי להשיג הישג" שרירותי, אז הם לא ממש במגפיים של ארטיום.
Metro Exodus רוצה ששחקנים יאבדו את עצמם בסביבה שלו, ולתת להם להחליט איך ולאן לקחת את ארטיום. מההדגמה ששיחקתי, השער הזה נראה מבטיח.