זה שערורייתי! כשאני קונה יורה, אני מצפה - לא,לִדרוֹשׁ- כדי שהוא יכלול מצב מרובה משתתפים שעושה לעג לסיפורת שנוצרה בקפידה, מוגדר על ידי המרדף החלול אחר פתיחת נעילה וננטש כל כך מהר על ידי שחקניו שכמעט בלתי אפשרי למצוא התאמה כשבועיים לאחר השחרור. אז לשמוע את זהמטרו 2033סרט ההמשך Last Light ירד מרובי המשתתפים שלו ממש משחט את ההילוכים שלי.
(זה לא. זה נראה כמו דבר מאוד חכם עבור יורה ממוקד לשחקן יחיד לעשות).
מסביר את היורה שפורסם ב-THQ, מתוצרת רוסיהאֲתַר, "לאורך כל הפיתוח של Metro: Last light צוות קטן ומסור עבד על מספר אבות טיפוס מרובי משתתפים. לאחר E3, החלטנו לקפל את צוות מרובי המשתתפים הזה בחזרה לקבוצה הראשית ולמקד 100% ממשאבי האולפן ב- קמפיין לשחקן יחיד.מטרו: אור אחרוןלא יישלח עם רכיב מרובה משתתפים."
אני יכול לחשוב על כל כך הרבה משחקי יריות שהיו יכולים להשתפר מאוד אם משאבים וכוח אנושי לא היו מושקעים בשמירה על מצב מרובה המשתתפים של ג'ונס, שלעולם לא היה עומד לגנוב אנשים רבים מה-CODs ו-Battlefields שלך.BioShock 2היא אולי הדוגמה הידועה לשמצה ביותר לכך לאחרונה, אבל אפילו דברים כמו Fall of Cybertron או Syndicate יכלו להפוך מצבי סינגל-פלייר גדושים יותר לו שוטי-באנג-בנג, שוטיפאנגבנג, היה מגדיל את התקציב שלהם.
(הדבר יכול להיות נכון לגבי היפוך, mind - משחק רובוטריקים מרובי משתתפים בלבד עם בוטים הניתנים להתאמה אישית, למשל). אז אני שמח לראות את מטרו הולך בדרך זו. גם אם המשחק הראשון, 2033, עלה על הפתיל שלי עם פיסות ה-QTE והטיפול המוזר באקדח, זה היה נתח מרשים מאוד של אווירה ומוזרות, שאני מקווה שלא מדולל מדי מטרות כלשהן כדי להפוך את האור האחרון לנגיש יותר. '
האתר גם טוען שהם לא הלכו רחוק מדי בנתיב מרובי המשתתפים לפני שהוציאו את התקע במצב זה. "למרבה המזל, מעולם לא הקדשנו יותר מדי משאבים לרכיב MP מעבר לאב-טיפוס - הוא מעולם לא נכנס לייצור מלא. על ידי קבלת ההחלטה כשעשינו זאת, אנו חושבים שהקמפיין לשחקן יחיד יועיל כתוצאה מכך." אנו מקווים שנוכל לקחת את כל זה כערך נקוב, ולא סימן לכך ש-THQ בעל צרות כלכלית צריך פשוט לחתוך תקציבים בצורה אגרסיבית.
המשחק עדיין אמור לצאת בתחילת השנה הבאה, ככל הנראה. הנה קטעי ה-E3 כדי להזכיר לך איך זה נראה, נשמע ומרגיש (כל כך קר, הו כל כך קר).