גרהם שאל אותי אם גיליתי במה המטאפורהמטפורה: ReFantasiaיכול להיות, ועניתי, "אני לא יודע חחח", או משהו בסגנון. לאחר שהקדשתי לזה יותר מחשבה, אני חושב שיש שתי מטפורות: 1) זה משחק די כמואִישִׁיוּת. 2) הסיפור שלו הוא כמו פרשנות על החברה שלנו... או משהו בסגנון.
עם זאת, מלבד מטאפורות, המשחק הוא RPG פנטזיה ענק שטכנית טוב יותר מאשרפרסונה 5בהרבה מובנים. מבחינה מבנית, זה מרגיש פחות חוזר על עצמו. יש לו יותר קטעי חיתוך מונפשים שמעלים את רגעי הסיפור המרכזיים האלה. אתה יכול להבריש הצידה אויבים חלשים יותר בלחימה בזמן אמת, במקום להתמודד איתם בטנגו מייגע מבוסס-תור. ובאופן כללי, אני חושב שזה המשחק הכי טוב שפרסונה או פרסונה דמוית Atlus הוציאו - הוא באמת מבריק. אבל יש חלק בי שמרגיש שהוא חסרמַשֶׁהוּזה ישאיר אותו פחות טבוע בזיכרון מפרסונה 5 לאחר שהפרק האחרון שלו יסתיים.
במטאפור אתה משחק בתור בחור אנימה, שאופציות הדיאלוג המובילות שלו כמעט תמיד נחמדות ובלתי פוגעניות. עם זאת, אתה אלדה, גזע נדיר שההמונים מסתכלים עליו מלמעלה, ההמונים הם גם גזע של גזעים אחרים: אלה עם אוזני חתול, או קרני איל, או כנפיים, או כלובים מעל ראשיהם. זה נחקר בך במהירות, דרך שיחות גלויות בין תושבי עיר תקועים ("מה אלדה עושה פה?!") או סצנות של רדיפה (ילד עם אוזניים חתולים שנתלים) שהעולם הוא נורא ולא הוגן.
והיקום עצמו סוער, שכן הנסיך והיורש שלו לכס מקולל. מקולל על ידי אחיו הגדול לואי, שמסתבר שגם טבח באביו, המלך האחרון. בקיצור, מה שמתפתח הוא מאבק כוחות, שכן מסתבר שהמלך המת צייד את ההטבה Last Stand של Call Of Duty. המשמעות היא שמותו יוזם הימור קסום שמגדיר תחרות אחרונה על כס המלכות. המתמודד שינצח את הציבור במהלך שלושה משפטים יהפוך למלך הבא. אתה, בחור אלדה, אתה צריך להיכנס. עם יומרה לנצח, באופן טבעי, אבל גם כדי להציל את הנסיך מקללת אחיו.
אם אתה חובב אנימה, תמשיך עם הרצינות של Metaphor והלקח הכללי שלה: גזענות זה רע! היו נחמדים אחד לשני! הדמוקרטיה שולטת! אם אתה מישהו שלא מסתדר עם מסרים ברורים, אתה תעקמט את האף שלך כל הזמן, כמו מישהו לכוד בממלכה שבה הוא נאלץ לחתוך את שיער האף באופן קבוע. אבל אני אגיד שהסיפור, למרות שלפעמים צפוי, מכניס מספיק טוויסטים ותחושת גילוי כדי למנוע מהדברים להתפרק.
בדומה למשחקי Persona, הקמפיין הפוליטי שלך נשלט על ידי מועדים. אתה אמור לנצח את הצינוק הגדול והחשוב הזה לפני ה-16, למשל, אז מעכשיו ועד אז אתה משתמש בכל יום כדי להגביר את הכוח שלך. אתה יכול להיתלות עם חבר כדי להעמיק את הקשר (עוד על זה תוך שנייה), ולנצל את הבוקר שלך בתהליך. ואז אתה יכול לבלות את הלילה בהאזנה לצ'אט גראפים על התקופה שבה הוא נתקל בכמה פיות, ולהגביר את נתון הדמיון שלך (אחת מכמה מעלות שפותחות אפשרויות דיאלוג מיוחדות/נדירות, בדיוק כמו פרסונה). מרגישים קצת מוכנים לזרוק? אז אתה יכול להתמודד עם הצינוק בנתחים ניתנים לניהול, לחזור אליו במשך מספר ימים כדי לנוח ולהחזיר לפי הצורך. כל עוד אתה מנצח אותו לפני המועד האחרון, הכל בסדר.
אבל במקום שבו פרסונה מרגישה נוקשה בקצב שלה, כאשר מבוכים של סיפורים מרכזיים דחוסים בין תקופות ארוכות של צמרמורת עם החבורה או טחינה של מזכרות מרובות קומות, למטאפור יש זרימה טבעית יותר. כן, אתה עדיין מחויב לתאריכים, אבל הקמפיין המלכותי שלך מונע על ידי שלךכְּפָפַת שִׁריוֹןרָץ. או ליתר דיוק, מבולבל, כי זו ספינה עם רגליים. כן, יש לו ירכיים מרהיבות, וכן, יש לו פנים מקסים שמתפקד כבסיס שלך. בניגוד לפרסונה שבה היה בית הקפה Leblanc, Metaphor מעביר את המפקדה שלך - טלפורטציה מאפשרת לך לעבור באופן מיידי בין ערים מאוחר יותר - בין הערים הגדולות שלה בהתאם לסיטצ' הסיפור.
תוכלו להסתובב בעיר הנמל ברילהייבן, שבה כדורי אוקיינוס מתערבלים מרחפים מעל הקולוסיאום והרחובות המלוחים הסמוכים שלו. יש את גרנד טראד, הבירה המבריקה, או מרטירה, האנשים המתת-תזונה שלה מוכה סוד קטלני. כולם ביתם לסדרת החנויות הרגילה, אם אולי הסטטית: החנויות השריון, הנשק, האנשים שאומרים לך אומץ או כל דבר אחר.
אבל זה הרובד הנוסף, שהוא אולי החשוב ביותר כדי לתת למטפור את זהותה. וזו היכולת שלך, בין המועדים העיקריים האלה, לקחת את ה-Guntlet Runner לסיבוב (המשחק הופך את זה לברור מאוד מתי אתה צריך לעשות זאת). לא, אתה לא יכול לנהוג בו בחופשיות ולהניף את התחת שלו החוצה כאילו אתה נסחף בסן אנדראס, נוהג על פני סמסים עם סכינים זורקים. מה שאתה יכול לעשות הוא לקבל משימות ברחבי העיר ולאחר מכן לבקר במרכז הגיוס. הראשון פוגע בך עם משימות אחזור ("איבדתי את הגביע של אשתי חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח tot och enn 2 יותר") והאחרון, פרס (לך להרוג את התולעת המאסיבית המזדיינת במדבר). אלה לאחר מכן מסומנים על המפה שלך עם רעש של שרבוט עיפרון טעים, עם מסלולים ביניהם המתארים אתרי קמפינג ואפילו רצים מתחרים.
בצורה נוחה, הרבה משימות אחזור גורמות לך לאסוף דברים מעיירות שנמצאות בדרך למבוכים, שהם נקודות קצה טבעיות. כל מה שאתה צריך לעשות הוא לבחור את המסלול שאתה רוצה, לקחת בחשבון כמה ימים ייקח לנסיעה, ואז ללחוץ על כפתור "בוא נלך".
הטיולים האלה הם שמהווים את עיקר ההרפתקאות שלך, מכיוון שאתה חייב לחלק זמן כדי לכבוש את המבוכים האלה. וכשתטייל ביניהם, יהיו לך הזדמנויות נוספות לשוחח עם החברים שלך, לשקוע בג'קוזי, לבשל מנות ולפעמים להילחם בפולשים. שוב, כל זה מעניק למשחק תחושה גדולה יותר של דינמיות והרפתקאות מאשר לפרסונה.
עם זאת, מטפורה שומרת על דבר מפתח אחד מהקדמה שלה, וזה שכל דמות מרכזית מתעוררת לארכיטיפ הקסום שלה: מחלקה שמאפשרת להם לעשות לחשים שצורכים MP, בניגוד לחבטות עם החרבות או המקבים שלהם שלא צורכים כלום. בתור נער האנימה הגנרי, אתה מתעורר תחילה למחפש, לוחם חרבות היברידי שעושה הכל, שיכול להפעיל קסם ובמידה רבה, קיים כמעין כלי להורדת מיומנויות ממעמדות אחרים. הסחיטה העיקרית שלך סטרוהל מתעוררת ללוחם. הגרגרן האדמוני, Hulkenberg, האביר. התיידד עם דמויות שנראות שונה לחלוטין מכל נכס אזרחי אחר במשחק ותפתח מחלקות חדשות (ה-Brawler הוא אחד המוקדמים, ולדעתי, אחד הטובים ביותר). המשך את הקשרים האלה ותגלה להם הטבות, כמו מיומנויות נוספות ומשבצות, או אפילו הטבות מחוץ לקרב כמו תגמולים טובים יותר.
המקום בו מטפורה שונה מפרסונה, הוא בטיפוח הארכיטיפים שלה. בפרסונה אתם אוספים ומרסקים יחד שדי זין, מפתחים אותם ומעבירים יכולות על פני קווי דם. במטאפור, אתה מטפח ארכיטיפים על ידי בניית קשרים עם החברים שלך, מה שפותח גרסאות טובות יותר שלהם. אבל כדי באמת לפתוח אותם לשימוש, תצטרך לעמוד בדרישות שלהם. לדוגמה, פתיחת הכיתה המתקדמת הראשונה של הולקנברג - אם תיקח אותה במסלול האביר - היא האביר הקסום. כדי להשתמש בו בפועל, תצטרך להרוויח מספיק MAG (מטבע שאתה צובר לאחר קרבות, לבחירת אפשרויות דיאלוג מתאימות ודברים אחרים) כדי לרכוש אותו, וגם לעלות את מחלקת Mage ל-10.
כדי להגיע ליישור, תבלה הרבה מזמנך הפנוי במבוכים. רבים מאלה הם מראה טוב יותר משל פרסונה, מכיוון שהם נהנים מכמה עדכוני איכות חיים חזקים, כולל נקודות שמירה נוחות יותר ואויבים לא מתחדשים כשאתה נח. הם מציעים יותר מגוון, כמו להילחם בפנים של יצור כשטיימר מתקתק ואויבים של דגים חלקלקים גוזלים ממך שניות יקרות. כמה מבוכים הם משימות "הסתננות", שבהן אתה צריך להביס אויבים במספר מסוים של תורות. אחרים כוללים רצפי התגנבות, שבהם אתה דופק שומריםמתכת גיר-סִגְנוֹן.
עם זאת, הלחימה דרך המבוכים הללו מוכיחה שרבים מהכשלים של פרסונה נותרו. יש מבוכים שהם פשוט מבוכים מעצבנים של מסדרונות עם מספר קומות זהות. הגבלת פניות מוסיפה דחיפות ואסטרטגיה, בוודאי, אבל גם הופכת את RNG לפאנייה עצומה כאשר אתה מפספס לחש אחרון שהיה הורג אותם.
וכן, אפילו היכולת החדשה שלך לקרב בזמן אמת היא קצת 'סוסה'. חברתך לפיות, Gallica, יכולה לסרוק את הסביבה ולחשוף את רמות האויבים. אם הם בנקודה נמוכה ממך, אפשר להרוג אותם מבלי להיכנס לקרב מבוסס-תור - מענג! אבל אם אתה בערך באותה רמה כמו רוב האספסוף - ואתה תהיה, 90% מהזמן - אז אתה תהמם אותם, ולא תוכל לסיים אותם מבלי לקפוץ לקרב מבוסס תורות. אם אתה נפגע, האויב שלך מתחיל את הקרב המבוסס על תורות עם יתרון. בסופו של דבר, פיסות בזמן אמת לא יצילו אותך מקרבות זהים, אלא אם כן אתה מוחזק בצורה עצומה, כמו למשל כשאתה מנקה קווסט צדדי מלפני מספר שעות.
בנימה חיובית יותר, מערכת Archetype מעניקה למסיבה שלכם הרבה חופש מכיוון שקל לעבור ביניהם ולהתנסות בהרכבים שונים. אבל מנקודת מבט אחרת, אתה לחוץ כל הזמן להבטיח שהארכיטיפ אחד או שניים שעובדים היטב בצינוק ספציפי יהיו, או יהיו, עד הסוף. זה הודות למודיעים שיכולים לתת לך להיכנס לחולשות של פרס לפני שאתה מתמודד איתם. במקום להסתובב בין מספר ארכיטיפים תוך כדי תנועה, אתה מסתובב בין המתאימים ביותר לתפקיד, לפעמים שוטף את אותם שני לחשים במשך שעות. אולי תדמיינו את עצמכם כסימון בילס ספקטרלית שעושה קפיצה אחורית לפיצולים, אבל מטפור נותנת לכם יותר אשליה של גמישות גדולה יותר ממה שהיא מספקת.
זה לא אומר שאני לא נהנה לרדוף אחרי ארכיטיפים חדשים ולהיאבק במפלצות, אני פשוט חושב שהפוקוס הקרבי של Metaphor יכול להרוס בדיוק כמה שהוא רוצה. לעולים חדשים ולמעריצי פרסונה שרוצים קצת יותר גיוון, אני חושב שזה יעשה את העבודה. לחובבי אסטרטגיה אמיתיים? אני לא חושב שזה מאפשר מספיק חופש. מבחינתי, אני מספיק מרוצה ממנו.
בעניינים אחרים, אני לא חושב שיש למטאפור את... המיץ.
למה אני מתכוון במילה המעצבנת הזו שהוספתי ללקסיקון שלי? מה זההמיץ? זה שהחברים שלך, סטרוהל והולקנברג וגאליקה (ולאחר מכן אנשים שלא אקלקל) כולם מקסימים ומשובחים, אבל הם די רציניים. אני רוצה עוד שטויות, מוזרים וחמודים. לפרסונה יש אווירה ג'אזית ומצגת בופית זו, ואילו Metaphor נשענת יותר אל פס הקול המוכר בסגנון Fire Emblem של מיתרים ולחיצות. זה יפה, אל תבינו אותי לא נכון! אבל פרסונה היא שאפתנית: היא מציעה את הפנטזיה של לחיות את החיים הכפולים האלה דרך כמה חברים מבית הספר הווירטואלי, ושל החיים האלה שמשתלבים זה בזה בבית קפה נעים או ברחובות יפן. הצ'אטים והסיפורים של מטפור קצרים יותר באופן כללי ולמרות שהם עדיין ניתנים לקשר במובנים מסוימים, במובנים אחרים, הרגשתי קצת מנותק, בהתחשב בהיקף הגדול יותר של עולם שלא יכולתי להבין עד הסוף.
למרות ההתבכיינות שלי כאן בסוף, אני באמת מאמין ש-Metaphor הוא RPG טוב מאוד והרפתקה מפוארת ששווה לעשות. הוא חלקלק בהצגתו, בסיפור הסיפור שלו, ובמיוחד בלחימה שלו. לכולם, לא משנה אם אתה אל אסטרטגיה או כלב סיפור, יוגש חלק טוב משניהם, אולי ידרבן עניין נוסף בצד אחד שלא חקרתם קודם לכן. וזה יותר טובמִשְׂחָקמאשר פרסונה, במיוחד פרסונה 5. אבל אני חושב שהמיקוד שלו נוטה יותר לכיוון הלחימה ופחות לכיוון הדמויות שלו, מה שהופך אותו ליותר דבר שתניח ותלך, "זה היה ממש נהדר", ולא, "אני רוצה להתקיים כאן לנצח עם החברים שלי".
מאמר זה מבוסס על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.