לאן שאנחנו הולכים, אנחנו לא צריכים אנטי-aliasing
מעט משחקים מדגימים את הנתק בין גרפיקה לאסתטיקהמטפורה: ReFantasia. ניתוח טכני טהור יסיק שיש לו את הנאמנות של משחק נינטנדו סוויץ' מוקדם במקרה הטוב, ובכל זאת כל מי שלבו מרצד אפילו עם גחלת הסנטימנט הקטנה ביותר יתאהב מיידית בהנפשות מסך ההשהיה המפוארות שלו. כן, זהRPGיש סגנון לימים, אולי אפילו לוח שנה שלם, והצד החיובי של ההיבטים היותר מיושנים שלו הוא שהוא פועל מצוין על החלק הפנימי הצנוע שלסיפון קיטור.
ובכן, אנילוֹמַרבסדר - זה קצת למעלה ולמטה, עם יותר מהחלק שלו של ירידות מהירות פתאומיות. אבל אז אפשר לגרום לזה להישאר מעל 30 פריימים לשנייה, וזה מספיק להרפתקה מדברת, מבוססת תורות כמו זו. ולמרות שהאתחול של Metaphor במכשיר היד של Valve מייצר אזהרה על טקסט זעיר, לא היו לי בעיות קריאות במהלך השעות ששיחקתי. ויש לי ראייה של שרקן מתומן.
גם הוא שולט בצורה חלקה, עם כל הגליפים הנכונים בסגנון ה-Xbox על המסך, ותכונת החידוש המהיר של ה-Deck - לפיה העירה שלו ממצב שינה תקפוץ חזרה לרגע שהשהית אותה - עובדת ללא בעיה. אתה יכול לצפות מעל הממוצעחיי סוללהכמו כן, עם שעה של משחק שמרוקן את סיפון ה-LCD המקורי שלי מטעינה של 100% עד 50%. זה היה עם הרמקולים והבהירות של המסך שניהם ב-50%, אז הורד אותם (או השתמש ביעילות יותרSteam Deck OLED) ואתה תמתח אותו יותר.
ותיקים של הפעלת משחקי Atlus על חפיסות ה-Steam שלהם גם ישמחו לדעת שמטאפור נקייה מכל בעיה עם קטעים מקולקלים או אודיו לא מהמם, מהסוג שהפריע לשניהם.פרסונה 4 זהובהופרסונה 5 סטרייקיםלפני התיקונים שלהם. כאן, הוא מוכן לסיפון מהקופסה, וזה חדשות טובות לכולם מלבד אנשים שעושים מדריכים להתקנת Proton GE.אה, רגע.
מה שמוסיף לקלות ההגדרה הזו הוא היעדר אפקטים חזותיים תובעניים; למטפורה אין אפילו אנטי-aliasing בסיסי, אז היא כנראה חושבתאיתור קרנייםזה משהו שקשור לציור דגים. ככזה, סיפון ה-Steam הישן יכול לפעול פחות או יותר בסדר בהגדרת ברירת המחדל של 'בינוני', אם אתה אפילו לא יכול להיות מוטרד להיכנס לתפריט ההגדרות.
עם זאת הייתי מציע לרדת ל-Low. זה משבית את חסימת הסביבה (אחת משתי הגדרות איכות שאינן קשורות לרזולוציה בלבד, לצד טקסטורות), אך ימנע מ-Metaphor לרדת מתחת ל-30 פריימים לשנייה ברגעים הקשים ביותר שלה. ב-Intermediate, זה באמת בסדר לרוב, אבל אולי תראה ירידה קצרה לטווח 25-29fps במקומיים מורכבים יותר כמו ערים ויערות.
אם כבר, הייתי רוצה עוד כמה אפשרויות להוריד את האיכות החזותית עוד יותר. 30 פריימים לשנייה יספיקו אבל Metaphor יכולה להגיע ל-60 פריימים לשנייה חלקה בנקודות, וההסתערות בין שני הקצוות היא חיסרון גרפי שקשה יותר לפצות עליו עם כשרון אנימציה וממשק משתמש נוצץ. אתה יכול לשנות את ההגדרות של ה-Deck עצמו כדי להגביל את המסך למשהו כמו 40fps, אבל מוקדם יותר הייתי רוצה להתעסק עם הגדרות תאורה, צל ואפקטים ספציפיות יותר כדי להעלות את הבסיס של 30fps במקום זאת.
אה טוב. מה שיש לנו כאן עדיין עובד, וזה יותר ממה שניתן היה לומר כאשר חלק מהעבודות הקודמות של Atlus נכרכו בכף יד. גם אם זה נראה, הוא שוחרר באותה שנה כמוהם.