תיקון 1.4.0 הוא הרבה יותר עבה מהעדכונים הקודמים של Konami
אוסף המאסטר של Metal Gear Solidהיה אחבילה די מרתיעהשל כמה ממשחקי הווידאו הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם כשהם יצאו באוקטובר. בעוד שעדכונים רשמיים מאז לא עשו מעט כדי לטפל בכמה מהבעיות החמורות ביותר שלו - השאירו למודרים להיכנס, כרגיל - התיקון האחרון של המשחק הציע סוף סוף מנה הגונה של שיפורים ישירות מהמקור.
לְהַטלִיא1.4.0, שכבר חי במחשב, מציג הגדרות גרפיות חדשות בכל האוסף. בתור headliner, זה כולל את היכולת לעבור בין פורמטים סטנדרטיים, פיקסל מושלם או 16:9 (מהדורת Steam מקבלת גם מצב חלונות חדש שניתן להחליף אליו ממסך מלא על ידי לחיצה על Alt+Enter), עם אפשרות הפעל החלקה אם אתה מעדיף מראה חד יותר מהמקורים המשוננים יותר.
כאשר פועלים בסטנדרט או פיקסל מושלם, ניתן למלא את החלל הריק מסביב לתמונה המרובעת בטפט או מסנן מסך, עם פילטר scanline נוסף כפיצ'ר חדש נוסף.
בצד האודיו, יש את היכולת הבסיסית - אך נעדרה בעבר - לכוונן את עוצמת הקול של המשחק והתפריט הראשי לפני המשחק, כאשר רק את עוצמת הקול של המשחק ניתן לשנות לאחר הטעינה.
עבור אלה המשתמשים בבקר - שבאמת זו הדרך לשחק כאן - אתה יכול כעת לעבור בין מהירויות תגובה "מהירות" ו"יציבות", אם כי Konami מזהירה ש"מהיר" מסתכן, ובכן, חוסר יציבות בהתאם למתקן הספציפי שלך. יציבות היא למעשה מהירות הבקר המקורית של המשחק.
זה מראה טוב יותר מזה של המשחקתיקון 1.3.0 קודם, שהתייחס למשחק שרץ במהירויות גבוהות אך לא עשה מעט כדי להוסיף כמה מהתכונות הבסיסיות הצפויות מגרסה מודרנית למחשב. כמובן, בינתיים, מעריצים התערבו כדי ליצור תיקונים משלהם לרבות מהבעיות ולהציג תמיכה מורחבת עבור טקסטורות כמו 4K ומרקמים מפושטים, אבל בכל זאת נחמד שיש תיקון רשמי.
1.4.0 לא יהיה העדכון האחרון לאוסף המאסטר, מכיוון שקונאמי אומרים שהם עובדים על טיפול בבעיות כולל קטעים בלתי נגמרים, רזולוציות של מרקם דמויות נמוך בMGS3וכניסות מקשים נרשמות גם כאשר מקש Alt נלחץ במחשב. עדכונים ותיקונים רגילים אמורים להיות צפויים בעתיד, ללא ציר זמן ספציפי.