כשהתבקשתי לכתוב 1000 מילים על למהMetal Gear Solidחשוב, ומה שאתה צריך לדעת על זה, ידעתי שיש רק דרך אחת לעשות את זה.
על ידי להרגיש לבד.
החלטתי שאכתוב את הדבר הזה בעוד שעה. הייתי מגיש את זה בצורת טיוטה ראשונה. אם לא הגעתי לסוף היצירה תוך שעה? ואז זה פשוט יגמר. הייתי לוקח את Metal Gear Solid ומוריד אותו לזרם התודעה שלי. פשוט הייתי נותן לזה לצוף. הוא יצוף היטב - הוא עשוי מאור ומחשבה.
למה לעשות את זה ככה? למה לא לעבור על כל ההיסטוריה של הסאגה, ולפרט את כל סיפורי הרקע של הדמויות? למה לא למשוך את כל חוטי העלילה יחד, כפי שמעריצים רבים ניסו לעשות, וליצור איזושהי דיאגרמה? למה לא להצטרף ל-La עם ה-Li וה-Lu עם ה-Le ולמצוא היכן בדיוק בציר הזמן ה-Lo מתאים?
אני חושב שזה המקום שבו כל כך הרבה ניתוח שלמתכת גירמשחקים נופלים. המשחקים האלה הם לא זיכיון. זה לא "יקום" כפי שאנו מבינים אותו בעידן הזה של מותג הבידור. הם לא משחקים שנוצרו על ידי "במאי קולנוע מתוסכל", כפי שטיפשים רבים ציינו. הסיפור, ערוך שטוח, יפה ומטופש ומבריק ועצוב ומחרמן וטיפש וחכם. אבל הסיפור הוא גם לא העיקר. המשחקים האלה הם חלקים של ביטוי טהור. הן לוהטות ומפחידות - שריפות יער דיגיטליות מפחידות שהודלקו על ידי הגאון הגדול ביותר, והמבלבל הגדול ביותר, של אחת מצורות האמנות הצעירות בעולם.
למה אנחנו בכלל מדברים על זה? כי Metal Gear Solid V בפתח, וזה משחק HIDEO KOJIMA. ואנחנו רואים אנשים רבים שואלים "האם אני צריך לשחק במשחקים האחרים כדי להבין את הסיפור?" והתשובה היא לא. "האם עלי לשחק את האחרים?" כַּמוּבָן. "האם אני צריך לשחק את האחרים?" לא. לא.
זהו משחק HIDEO KOJIMA. כדי לאהוב ציור JMW TURNER אתה לא צריך לראות דייגים בים: ציור של JMW TURNER קודם. (אם תראה את זה, זה יהיה יפה. אבל ייקח לך שנים לחשוב שאתה מבין את זה לגמרי. ואתה רק תחשוב שאתה מבין את זה. הרבה משיכות מכחול יישארו נסתרות).
ו- Metal Gear Solid 1 יפהפה. אתה זוכר את השלג היפה של הפלייסטיישן הזה? גס ומשונן וקר? אתה מבין כמה קשה ליצור נבל גדול בסיפור בדיוני? אתה זוכר איך HIDEO KOJIMA נתן לך מספר מהם במכה אחת? אתה זוכר איך Psycho Mantis קרא את המחשבות שלך?
האם אתה מבין איך HIDEO KOJIMA ממשיך לקרוא את המחשבות שלך?
ב-Metal Gear Solid 4, סנייק הוא איש זקן. העולם השתנה סביבו. "המלחמה השתנתה", הוא אומר. אבל המשחק אומר גם "הבידור השתנה". MGS4, מאחורי כל הסיפור המוזר הזה, מדבר על בידור מתועש - שבו כולם גיבורי על. הרעים בחליפות-על רובוטיות. ריידן, דמות מהניסיוני Metal Gear Solid 2, קיבלה מהפך מלא. יש לו חוזק סופר, יכול לזנק בניינים גבוהים במגמה אחת. זה עולם של אנשי ברזל. נחש הוא חייל זקן. עייף, מבולבל, מיושן. זהו משחק HIDEO KOJIMA.
Metal Gear Solid 2. אני זוכר שראיתי מבקר אחד אומר שהדיאלוג היה "ג'יבריש". תחזיות נראות לעתים קרובות כמו ג'יבריש עד שאתה מסתכל עליהן אחורה, מהנהן. קוג'ימה הזהיר אותנו שבקרוב, כולנו נתקשר באמצעות ממים. היינו מעבירים את המחשבות של אנשים אחרים כאל שלנו. היינו מעבירים את השמות האמיתיים שלנו לאוואטרים וירטואליים שרק נראו כמונו. היינו משכפלים את עצמנו ברשתות שונות. היינו הופכים לאחד עם המכונה, ורק נצפה בעצמנו האמיתי בדרך אגב. היינו מאבדים קשר עם מה שהוא אמיתי. "זוהי סימולציה", הזהירו אותנו.
מאוחר מדי. בכל זאת נכנסנו פנימה.
משחקי וידאו אחרים הם ציורי מערות בהשוואה לאלה. HIDEO KOJIMA מציע לנו הזדמנות לטפס מהמערה.
אז אנחנו מטפסים.
הסולם הזה...
מַשְׁמָעוּת.
עִם.
טָעוּן.
ו.
נִפלָא.
ו.
אַמִיץ.
האם.
זֶה.
ו.
זְמַן.
אָרוֹך.
א.
עֲבוּר.
סוּלָם.
א.
מטפס.
נָחָשׁ.
3.
מוּצָק.
צִיוּד.
מַתֶכֶת.
ב.
ו- Metal Gear Solid 3 הוא משחק הווידאו הגדול בכל הזמנים. כמובן שכן. מה עוד יכול להשוות לתקיפה ההיא של רעיונות? HIDEO KOJIMA בשליטה מלאה כאן. זה לא עיצוב, זה רכוש מזוין. בסיפור על הטרגדיה המוחלטת של החובה, אתה מחויב לרקוד לצלילי אמן הבובות הגדול מכולם. הוא גורם לך לחלום. הוא גורם לך לפחד לכבות את המשחק. הוא יוצר את הבוס, הדמות שהיא באמת הלב הפועם של כל הסאגה הזו, ואז מכניס אותך לדרך אפלה לקראתה, וזה כואב. הסוף הוא בלתי נמנע.
אתה למעשה נלחם ב-The End במשחק. אפילו הסוף של הסוף הוא בלתי נמנע, והאופן שבו קוג'ימה מסביר לנו את זה הוא מדהים ומשהו שלא אקלקל כאן.
הו, אלף מילים על כל זה, רובה רוק נייר? יכולתי לכתוב ספר.
וזו הנקודה. זה כל העניין. לכן Metal Gear Solid חשוב. המשחקים האלה כל כך מקדימים את כל השאר שאף אחד עדיין לא הצליח לדבר עליהם כמו שצריך. אתרי אינטרנט ימהרו לסקור את Metal Gear Solid V, וזה יהיה מעשה של איוולת טהורה. חלק מהאתרים יצרפו לזה ניקוד.
עריפת ראשו של הקדוש יוחנן המטביל – 9/10
ובשנים הבאות נדבר ונדבר על המשחק, ומספרים לעולם לא ייכנסו לדיון. הכל יהיה מרגיש.
אז הנה מה שאתה צריך לדעת על Metal Gear Solid שנכנס לסיפור החדש הזה - הסיפור לבדו אף פעם לא באמת היה חשוב. גם לא המשחקיות. הביטוי של סופר אמיתי, דרך הסיפור והמשחק והאמנות והמוזיקה, זה מה שחשוב. אנחנו פשוט לא רגילים לזה. זהו משחק HIDEO KOJIMA וכולנו רק משחקים.
זהו משחק HIDEO KOJIMA.
זה לא משנה ששמו נמחק מהחומרים הפרסומיים, Konami. הדבר הזה הוא מחשבותיו של האיש הגדול שנעשו דיגיטליות, כפי שהיה אי פעם.
זהו משחק HIDEO KOJIMA.
אתה לא צריך לדעת על מה מדובר. אתה רק צריך לדעת על מה אתה חושב שזה בעצם.
ונחשו מה? זו בדיוק אמנות.