המטרה כבר לא נמצאת באזור ההישג
פגז מתרוצץ מגוף הטנק, מתפוצץ באוויר והורג חוליית חי"ר שלמה. סיבוב צלף מוצא קנייה על קסדת מפקד, אך משאיר את ראשו שלם. הייתה לי נקודה רכה למלחמת העולם השנייה הארוכה של Digitalmindsoftאנשי מלחמהסדרות במשך זמן מה; דברים כאוטיים, אנרכיים, הם יותר כמו משחקי אסטרטגיה שולחניים סימולציוניים, שמתנהלים בזמן אמת. אמנם הוא נושא שם אחר, הנושא המודרניCall to Armsיכול להיות גם המשך ישיר, והוא אורב סביב Steam Early Access כבר זמן מה. היום הוא הושק רשמית.
באופן מבלבל למדי, Digitalmindsoft בחרה ללכת בדרך של Ubisoft וליצור מספר רבדים של בעלות של Call to Arms. ברמת החופשי, המשחק הוא חופשי להפעלה, אך מציע רק גישה למצבי מרובה משתתפים ולחימה כמו פלגי ארה"ב ו-GRM, כאשר חלק מהיחידות דורשות זמן ומאמץ כדי לפתוח. המהדורה הבסיסית של המשחק כוללת שחקן יחיד מלא עם קמפיין של 10 משימות, כמו גם פתיחת כל יחידות ארה"ב ו-GRM מההתחלה. המהדורה הבסיסית תספק גם גישה לצבאות בעלות הברית, הגרמנים והרוסים המתוכננים עם שחרורם.
עכשיו זה המקום שבו זה נהיה מבולגן: חבילת הדלוקס כרגע אינה מכילה דבר מלבד כמה הטבות קטנות מסוג קוסמטיקה/בוסטר על המהדורה הבסיסית, אבללְהַבָּאיספק ביטול נעילה מיידי לכל יחידות הברית, בתוספת קמפיין של בעלות הברית. לבסוף, מהדורת ה-Ultimate/Season Pass של המשחק תוסיף קמפיינים גרמניים ורוסיים בתוספת פתיחת יחידות עבורם עם שחרורם, וגישה מוקדמת של בטא לפלגים חדשים במהלך הפיתוח. זה כזה בלגן שהם יצרותרשים גדול שמנסה להסביר את זה. זה לא עוזר הרבה. נוסף על כך, למשחק יש ארגזי שלל, מפתחות והכל, אם כי נראה שאלה מיועדים בעיקר לספק פריפריס קוסמטיים לחשבון שלך.
הרבה מצילומי המסך הפרסומיים של Call to Arms נראים כאילו הם יכלו להילקח ממשחק יריות טקטי רק לפני כמה שנים. זה שיקוף של התכונה הכי מעניינת של המשחק: שליטה ישירה ביחידה, הרבה מעבר לכל מה שהסדרה הציעה בעבר. משחקים מוקדמים יותר אפשרו לך לשלוט ביחידות ישירות מנקודת מבט עיליה, תוך הצבעה ישירה על מטרות לפי הצורך, אבל Call to Arms מאפשר לך לשחק בו בתור יורה מגוף ראשון (אם תרצה בכך, כשהוא מוציא את הראש בכוונות רובה) . זה מוסיף זווית חדשה ומעניינת למשחק, במיוחד במשחקים מרובי משתתפים, וזה כן מונע ממך לצעוק על המסך כשהחיילים-החיילים הקטנים שלך לא מצליחים להנחית כדור בודד על אויב בודד לעין.
רוב נובלהציץ בגרסת הגישה המוקדמת של המשחק לפני שנתיים, והיה קצת מאוכזב עד כמה זה הרגיש כמו Men of War. בכנות, זה עדיין פחות או יותר אותו משחק בלב, רק יותר מלוטש ומלא יותר כעת. ובכל זאת, יש כמה השמטות מוזרות - לא שמעתי שום משחק קול במשימות הקמפיין שניסיתי עד כה. אמנם משחק היה נוכח במשחקי אסטרטגיה קודמים של DMS, אבל זה גם היה זבל בצורה משעשעת, אז אולי לטובה הוא נשאר כתוביות בלבד, אבל זה נותן למשחק תחושה מעט זולה ומכנית.
דבר אחד שעשוי להוות נקודת מכירה מרכזית לטווח הארוך של המשחק הוא קהילת המודינג. למשחקים הקודמים של Digitalmindsoft היו סצנות מוד אקטיביות מאוד, והמנוע של Call to Arms חזק משמעותית מהאיטרציות הקודמות. יש כבר כמה פרויקטים מרשימים בעבודות, כולל סך המרות על בסיסהֵלוסטוקר. חלק מהאנשים אפילו מנסים להעביר את התוכן ממנומשחקי Men of War מוקדמים יותרלתוך המנוע החדש הזה. תמיכת מוד מיועדת לבעלי מהדורות בסיסיות ומעלה, למרבה הצער.
Call to Arms הואיצא עכשיו ב-Steam, ובחינם אם אתה רק רוצה לצלול כבדרך אגב למשחק מרובה משתתפים, אבל המהדורה הבסיסית תעלה לך 20.69 ליש"ט/26$, מהדורת הדלוקס תביא את זה ל-27 ליש"ט/36$, והמהדורה האולטימטיבית עולה אגורה יפה ב-40.49 ליש"ט/ 54 דולר.