Men Of War: Assault Squadהרגע קיבלתיעדכון ישן גדול, שתוכל להורידכָּאן. ניצלתי את ההזדמנות לשיחה מהירה עם כריס קרמר מ-DigitalMindSoft על השקת כותר העימות והאסטרטגיה המתמקדת מרובה משתתפים, שסקרתיכָּאן. המשך לקרוא למחשבותיו של קרמר על איך המשחק התקבל, DLC, הבעיות במבחן בטא גדול ומה עוד צריך לעשות.
RPS: ככל הנראה התיקון הראשון הזה מבוסס על משוב מגרסת הבטא, שהייתה גרסת בטא נרחבת למדי. האם זה היה צריך להיות כל כך ארוך ועם כל כך הרבה שחקנים?
קרמר: מנקודת מבט של אבטחת איכות היינו יכולים לעשות עם הרבה פחות שחקנים, אבל בטא פתוחות נותנות לשחקנים רושם טוב על מה שהם יכולים לצפות מהמשחק. מכיוון שאנו משתמשים במערכת אימות CD-key, Open Betas משמשים גם כתצוגה מקדימה של מרובה משתתפים עבור שחקנים, מכיוון שלא ניתן לבצע הדגמות מרובי משתתפים בקלות עם מערכת כזו. אבל זו ההגנה הטובה ביותר מפני פיראטיות ומבטיחה שכל מי שמשחק באינטרנט בלובי הוא לקוח ישר. סיבה נוספת לאורכה של הבטא הייתה שהמשחק מתוכנן לצאת מוקדם יותר ממה שהגענו אליו, כך שהגרסת הבטא הפתוחה הראשונה הפכה לזמינה קרוב לתאריך ההשקה המתוכנן קודם לכן. בסופו של דבר, קיום 2 בטא פתוח התברר כחוויה די חיובית, מכיוון שהיה לנו מספיק זמן להתאים את המשחק לצרכי השחקנים ולראות את המשוב לשינויים שלנו פעם נוספת לפני שליחת הכותר.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי התגובה הביקורתית למשחק מהעיתונות? האם אנשי מלחמה זכו לתשומת לב נוספת הפעם?
קרמר: זה תמיד די קשה לגרום לעיתונות להתעניין במשחק WW2, נראה שיש די התנגדות כלפי התקופה ההוא, וזה די מובן אם בדקתם משחקים כאלה במשך שנים. העובדה שזו רשמית הרחבה עצמאית ולא משחק חדש לגמרי לא הופכת את הדברים גם לקלים יותר, כפי שאפשר לרמוז שזה פשוט יותר מאותו הדבר. אף על פי כן, עיתונאים רבים חזרו אלינו וברכו אותנו על התואר. נראה שיש לנו גם בסיס מעריצים הולך וגדל בקרב העיתונות. אין ספק שאנחנו עדיין לא מקבלים את תשומת הלב שכותרים אחרים (יותר) בהייפים מקבלים בפלטפורמות המשחקים הגדולות, אבל בשביל זה יש לנו כמות הולכת וגדלה של עיתונאים שכותבים דיווחים נהדרים על המשחק, המדגישים את העניין שלהם במשחק, ולא רק שואבת חדשות. כמו כן, מספר הפרסומים המתמקדים בכותרים בלעדיים למחשבים הוא קטן יחסית גם כן, אז אני חושב שזה הוגן להתמקד ולהחזיר לאותם אתרים עם חומר בלעדי.
במקרה הזה, אנחנו יושבים באותה סירה ואני מעדיף שיהיו 10 עיתונאים שאוהבים את המשחק ומפיקים מאמרים איכותיים ולא 100 שפשוט עושים את העבודה שלהם בלי תשוקה או עניין אמיתי במשחק שלנו.
RPS: מהם השינויים המרגשים ביותר בעדכון החדש הזה?
קרמר: הדבר המרגש ביותר עבור שחקנים הוא ככל הנראה הכמות המשמעותית של כלי רכב וכלי נשק חדשים שנוספו. כיתת "שומר הבית" של חי"ר במיוחד, בסופו של דבר קיבלה הרבה אהבה והגיעה עם כמה כלי נשק חדשים ומעניינים שעדיין לא נראו בזיכיון. נוסף על כך, חיל הרגלים היפני קיבל הרבה תשומת לב נוספת לפרטים. עשינו כמות טובה של מחקר כדי למצוא כלי נשק שיתאימו לכוחות המובחרים שלהם וכדי לגוון אותם הרבה יותר מהפלגים הקיימים. אני גם בטוח ששיפרנו את מערכת הלחימה החי"ר עוד יותר, מה שהופך את המשחק כולו למעניין יותר. אני מקווה שהשחקנים יראו את המסירות שיש לנו לתואר שלנו ושאנחנו נחושים לעשות את המשחק הזה אפילו טוב יותר.
RPS: יש כפתור DLC גדול בתפריט הראשי, אבל כרגע אין DLC - אילו תוכניות יש לך לזה?
קרמר: אנחנו מנסים ערכת DLC מעניינת מאוד, אולי ייחודית בשלב זה, מכיוון שמפתחים אחרים עדיין לא השתמשו במודל הזה. האמונה האישית שלי היא שכולם ייהנו ממשחק טוב יותר, אז במקום למכור יחידות חדשות, או פיצ'רים או פלגים חדשים, אנחנו הולכים למכור התכתשויות חדשות וחבילות מפות מרובי משתתפים, אבל נותנים את כל התוכן האחר שיוצר במהלך זה תקופה בחינם. לדוגמה, רכבים חדשים או תכונות מרובי משתתפים שפותחו יתווספו לטלאים כדי לשפר את המשחק ולספק חווית משחק מעניינת ועשירה יותר. המערכת פשוטה; אנחנו ממשיכים לפתח את המשחק בזמן שהשחקנים תומכים בנו באמצעות קניית DLC. בסופו של דבר הם מקבלים התכתשויות חדשות ותוכן מרובה משתתפים, כמו גם שיפורים במשחק. התיקון הנוכחי הוא דוגמה לכך. מכיוון שאין לנו תוכניות להרחבה נוספת עבור Men of War, אנחנו באמת מתמקדים במתן תמיכה מתמשכת לכותר הזה. אז בעוד שה-DLC עשוי להוסיף מפות ועימותים מרובי משתתפים, שחקנים למעשה מקבלים תוסף חינם למשחק מכל התוכן האחר שמצורף עם התיקונים.
לגבי ההתכתשויות החדשות, הן לא יהיו דומות לאף אחת מאלה הכלולות כרגע במשחק. הם משתמשים באותו קונספט בסיסי אבל מטרות המשימה, היחידות וכו' שלהם ישתנו הרבה מאלו שראיתם במשחק עד כה. היום אני הולך לחשוף שאנחנו עובדים כרגע על התכתשויות מבוססות הגנה, שמזכירות רבות מהמשימות ב- Men of War, ועדיין מספקים את כל התכונות החדשות ושיפורי המשחק שהקרבה מביאה למשחק. חבילה עמוסת אקשן מאסיבית!