ב-Gamescom ישבתי עם בירה קרה כקרח מקסימה ושני בחורים מקסימים שהריצו לי את ההמשך של טקטיקות צבאיות בזמן אמתאנשי המלחמה השנייהבמצגת של 45 דקות. בתור תלמיד חדש לגמרי בסדרה, קצת נבהלתי מהסיכוי לשקוע בשוחות של בוננזה אסטרטגית צפופה, במיוחד כשהעניינים התחילו עם שיעור היסטוריה מילולי.
אבל אחרי שצפיתי וספגתי את אחת מהמשימות המוקדמות של המשחק, אני באמת יכול לומר שהייתי בטוח מספיק כדי לנסות כשיצא. אפילו אולי, מספיק בטוח כדי לומר שבאמת אהנה מזה לא מעט בתור חדש לגמרי.
מה גורם לגברים הספציפיים האלה להיכנסאנשי מלחמה2 כל כך מיוחדים? ובכן, זהו סרט ההמשך המלא ל-Men Of War הראשון, שיצא ב-2009 והיוצרים המקוריים Best Way חזרו לעבודת פיתוח (והרגע הוכרז שה-השחרור נדחה לשנה הבאה, בעיקר בשל ה-Best Way המבוסס על סברודונייצק שזקוק ליותר זמן לאחר שהפיתוח הופסק על ידי המלחמה באוקראינה). אני יכול להגיד שכמה מכם רוצים להצטרף ל"אני אבקש שתדעו שהיו המון סרטי המשך!", ואני מעריך את זה. אבל אלה היו, כאילו, סרטי המשך. כיתת סער 2, Men Of War: Vietnam, Men Of War Redtide; לאף אחד מהם לא היה "2" בסוף, שהוא מספר הקסם מבחינת התצוגה המקדימה הזו. עם סיום שיעור ההיסטוריה המעט אגרסיבי שלי, אנחנו יכולים לעבור להרבה לחיצות על טנקים.
משחק הידיים הפיל אותנו במשימה מוקדמת שראתה קבוצה אחת גדולה של גברים מול קבוצה גדולה אחרת של גברים (אני לא זוכר את האומות, סלח לי, אבל זה מבוסס על מלחמת העולם השנייה, אז זה נותן לך מושג). המשימה הייתה תהליך רב-שלבי של התקדמות לשטח האויב, להדוף גלי טנקים פתאומיים, ואז בסופו של דבר להכריע את האופוזיציה. הדמויסטים העלו את הקושי על קל לשמור על דברים ניתנים לצפייה וניתנים להסבר, אבל נאמר לי שיש הרבה אפשרויות קושי למי שמעוניין להעמיס על הלחץ.
ואם אתה חדש, הקמפיין לא פשוט יצנח אותך למלחמה בלי שום חימום בכלל. ל-Men Of War 2 יש חבורה של רצפי הקדמה שיביאו אותך למהירות בהתנצחויות המשחק בזמן אמת. לא יצא לי לראות את המשימות האלה בפעולה, אבל אני מקווה שהן היכרות של דמה לתכונות החוזרות של הסדרה, "הקו הקדמי" ו"השליטה הישירה", כמו גם, כמו, ממשק המשתמש עצמו, שמכיל הרבה מורכבויות קטנות.
עם זאת, כפי שהדמויסטים הסבירו את הדברים, הבנתי שהקו הקדמי נקבע על ידי חיילי הקרקע שלך, שמפזרים ערפל של מלחמה תלוי אם הם יכולים לדחוק את כוחות האויב או לא. הקו הזה יכול להתנדנד או להישען בכבדות לתוך חלק אחד של שדה הקרב אם היית עושה פרידה רק בכמה נקודות קטנות, אבל לא באחרים. כשהחבר'ה הקטנים שלנו תפסו מקום בהדגמה, הדהים אותי שהשקעתי בפרנסתם.
היכולת לשלוט ישירות בכל אחד מהכוחות שלך עזרה גם בטבילה. בלחיצת כפתור תוכל להתקרב לכל יחידה ולשלוט בה מתצוגה שאינה מגוף ראשון, אלא יותר מנקודת מבט מקרוב מגוף שלישי. לדוגמה, אתה יכול לשלוט במסלול של פגיעת מרגמה, לאייש מקלע קל, ואז לעקוב אחריו עם קצת נסיעה בטנק. הדמויסטים היו להוטים לציין שזה לא הופך אותך פתאום לצבא של איש אחד, מכיוון שאתה עדיין כפוף לאותנטיות של המשחק. ירי מרגמות הוא לא פשוט לחיצה, אלא רצף של כוונות ותזמון נכון ברצף דמוי משחק מיני. טנקים אינם ניתנים להריסה, ואתה לא יכול לקשקש תחמושת אינסופית כאילו אתה איזה חייל-על של Call Of Duty.
והפגיעות של היחידות שלך יוצרת כמה סיפורים פנטסטיים. אתה הופך להיות מושקע בבחור הקטן שרוכב על הסוס שלו ומסתער על יריבים בקצת יותר מדי התלהבות. החוליה הזו שוכנת בין השיחים? כן, הם במשימה לספק מחדש לטנק עם פגזים; עדיף שלא ימותו. בנוסף, רמת הפירוט שאתה מסוגל לחפור בה היא - אני אפילו לא מגזים - די מדהימה. זה מרגיש כאילו לנצח תגלו חבילות קטנות של מידע נוסף על כל דבר ועניין, כולל אסטרטגיות או יחידות או שדה הקרב עצמו.
דוגמה אחת להקפדה על הפרטים של המשחק הייתה בטנקים, שהם תחנות כוח פגיעות שכולן מורכבות מחלקים שצריכים תחזוקה: גוף, מנוע, מסלולים, קנה גדול. הרס עקבות של טנק והוא לא יוכל לזוז, מה שאומר שאולי תוכל לארוב לו עם חבורת יחידות ולשחוט את הנהג המסכן. אולי גם אתה יכול לפקד עליו, אם היה לך מהנדס שיכול לתקן אותו. איפה הרבה סטטיסטיקות ותוספות עשויות להיות סיבוכים מיותרים במשחקי RTS ו-RTT אחרים, Men Of War 2 הופך אותם להזדמנויות אינסופיות שבעצם מובנות למתחילים כמוני.
באמת, ככל שראיתי יותר את המשחק, כך זה הרגיש כמו פתיחה הדרגתית של The Scroll Of Possibility. הפורקים התמודדו חזיתית עם עוצמתם של הטנקים, השתלטו על טנק מסיבי ופוצצו אותם לרסיסים. אבל הם יכלו להרוס את הגשרים, ולגרום לטנקים לא היו מסוגלים לחצות את הנהר לפני שהם מרגמים אותם מרחוק. הם יכלו לחפור תעלות כדי לחסום את ההתקדמות המאוהבת, או להחביא יחידות בבתים כדי לצבוע מלכודת. אפילו יותר טוב, הקמפיין כולו ניתן לשחק בשיתוף פעולה, מה שנראה כמו דרך מצוינת ללמוד את נבכי המשחק עם בן זוג בגרור ולגלות עוד יותר זוויות התקפה.
אז, בתור תינוק אסטרטגי מוחלט, לקחו אותי Men Of War 2. זה RTS עם הרבה היסטוריה ומורכבות רצינית, אבל הוא נעזר במערכות שלא דורשות ממך לחפור עמוק מדי אם אתה לא רוצה . הזדמנויות רבות עבור אלה שרוצים לשמור על דברים פשוטים או עבור ותיקים שמתענגים על ניהול מיקרו של כל דבר קטן. זה בהחלט מתעצב להיות זמן טוב ואני לא מאמין שאני אומר את זה, אבל אולי אפילו אעשה לזה מערבולת כמו שצריך.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.