אנשי מלחמה 2לא עושה כלום בחצי מידה, כפי שגיליתי במהלך התגוששות לאחרונה עם מצבי מרובי המשתתפים המקוונים שלו. ואילו Relic's שוחרר לאחרונהחברת הגיבורים 3יאפשר לך לבחור מבין ארבעת סוגי הפלגים הרחבים שלו בקרבות ה-RTS של מלחמת העולם השנייה,אנשי מלחמה2 מציג תצוגה הרבה יותר מפורטת, ומציע 14-15 סוגי יחידות שונים עבור כל אחת משלוש המדינות הניתנות להפעלה שלה. זהו מערך מסחרר של גדודי חי"ר, טנקים וארטילריה לבחירה, וזה עוד לפני שתחשבו על כל הניואנסים האישיים בין סוגי הצבא הסובייטי, ארה"ב והגרמני שלו. לזרוק שבעה מצבי משחק על פני כמה מפות שונות, וזוהי אסטרטגיה אמיתית לטעום את הפנים שלך.
עם זאת, באופן מכריע, כולם מקבלים גישה לאיזשהו טנק, שבוא נודה בזה, תמיד יהיה ה-MVP של כל WW2משחק אסטרטגיה, וכנראה הסיבה היחידה שבגללה אנחנו כאן מלכתחילה. בעוד Men Of War 2 יוצא למבחן הטכנולוגי הפתוח הראשון שלו ב-Steam היום (ימשך עד ה-27 במרץ), הנה הדוח המלא שלי על מסע הטנקים מרובי המשתתפים שנגזר דינו על גורלי במצבי Combat, Front Line ו-Incursion.
לא משנה לאיזה גדוד תלכו אליו ב-Men Of War 2, תמיד תקבלו שילוב של יחידות שונות. הם יתבססו בעיקר על סוג היחידה הספציפית שתבחרו, אבל ככל שהמשחק מתקדם, תוכלו גם לפתוח שני דרגים מדורגים נוספים באותו גדוד המעניקים לכם גישה ליחידות חזקות יותר - שרבות מהן מגיעות בצורת טנקים או תמיכה במתקפה אווירית בנוסף למגפיים על חיילי הקרקע. עדיין תצטרך לוודא שיש לך מספיק נקודות פקודה כדי להביא אותן לשדה הקרב, כמובן, אבל המגוון הנוסף משחק תפקיד מכריע בהסלמה של כל משחק. אחרי הכל, יותר יחידות לא רק פותחות את מספר האפיקים האסטרטגיים העומדים לרשותך כשחקן, אלא הגעתם של יחידות גדולות ועוצמתיות יותר בצד היריב גם נותנת לקרבות שפל וזרימה אקלימית כאשר כל קבוצה מסתגלת ומתמודדת עם מה שיש גולש במורד קווי החזית.
עם זאת, אפילו עם שלוש שכבות לכל גדוד, אתה תמיד תהיה מפקד על קומץ בכל רגע נתון. רוב היחידות דורשות מספר נכבד של נקודות פיקוד ב-Men Of War 2, ואולי היו לי רק שתיים או שלוש יחידות על המגרש בו זמנית בכל אחד משלושת המצבים ששיחקתי בהם. עם להקה קטנה כל כך לרשותך, התקשורת עם חבריך לצוות הופכת להיות חיונית לחלוטין, שכן זהו משחק שבאמת מסתמך על התקפות ואסטרטגיות מתואמות כדי להפיק את המרב מהיחידות המוגבלות שלך.
אמנם, לא הייתי מעולה בלשמיע את התוכניות המעורפלות שהתגבשו בחלק האחורי של הראש שלי בלהט הרגע, ו(עם התנצלויות ממושכות לחברי לצוות הסבל ארוך בצוות ההוצאה לאור של Men Of War 2) זה מהר מאוד. התברר שפשוט זריקת יחידות בבעיה לא באמת עומדת לחתוך אותה. אני מצפה לחפור עמוק יותר בנקודות החוזק והחולשה של כל גדוד ברגע שהמשחק ייצא במלואו בהמשך השנה, אבל כן, אני גם יכול להגיד שזה ידרוש הרבה ניסוי וטעייה גם עכשיו.
"אין יחידה אולטימטיבית אחת", אומרת לי מנהלת השיווק של הוצאת פולקרום, מיכל צ'רנוך. "יתכן שטנק הוא חיה שלמה שקשה להוריד - הוא יכול לקחת הרבה עונשים ולחלק אותו גם, כמובן - אבל יהיה לו שדה ראייה צר מאוד, אז אם הוא לא מלווה בחיל רגלים או תמיכה אחרת, קל להתגנב אליו, לירות בו, או לזרוק עליו רימון מאחור תמיד צריך להגיב למצב ולהכין תוכנית".
תוכניות אלה עשויות להיות די גדולות ומעורבות גם כן, כאשר Men Of War 2 מציע משחקים מרובי משתתפים של עד 5v5. אתה יכול להגדיר את המצב, גודל הצוות, רמת החיילים המקסימלית, צבאות וגדודים כשירים ורמת קושי בתפריט ההגדרות, ויש גם שני משבצות Spectator נוספים שאנשים יכולים לקפוץ אליהם. לאחר שבחרתם את הצוות שלכם, הגיע הזמן לבחור את החיילים שלכם. כפי שהיית מצפה, אתה יכול לקבל כל שילוב של גדודים ואומות בצוות שלך - אם כי שילוב זה תמיד שימושי כדי שתוכל לכסות יותר שטח.
עם זאת, המשחק הראשון שלנו - Combat קלאסי - היה חגיגת טנקים גרמנית כוללת. לכל צד היה גדוד טנקים גרמני 1, שהוא ביתם של כמה מהטנקים הכבדים ביותר בכל המשחק, מספר לי צ'רנוך, ויחידת תמיכה נלווית - ארטילריה עבורנו וחיל רגלים לצוות ב'. צ'רנוך מתאר את הקרב כ"בסיסי שלך" מצב deathmatch של הצוות". ניצחונות מוענקים על חיסול כוחות האויב, וכל צד נתמך על ידי כוח הגנה נשלט בינה מלאכותית שעוזר להגן על הקו הקדמי שלך. יש גם שלב הכנה קצר לפני שכל משחק יוצא לדרך ברצינות, נותן לך כמה שניות חיוניות להתקשר ליחידות הראשונות שלך ולהשליך עין על שדה הקרב.
המפה שבה אנחנו משחקים היא נהר בורובאיה, זירה מיוערת קלה עם הנהר הטיטולרי שלו פורס באלכסון על פני שדותיו השטוחים והבוציים. הכיסוי דליל כאן, אבל יש מספיק גובה על השטח שמסביב כדי להגדיר עמדת הגנה טובה על גבעה המשקיפה על פור רדוד. זה נקודה שתוך דקות ספורות תהייה זרועה לחלוטין בפגרי טנקים מפוצצים ומקלעים שרופים כשאנחנו מציבים את קווי הקרב שלנו, אבל קודם מגיעה הצעדה ההדרגתית במעלה המפה, וכן, צ'רנוך לא צחק על קו הראייה הזעיר של הטנק שלי - טריז ארוך אך צר מאוד ישירות מול התותח שלו. ארטילריה, בינתיים, מנקדת את ערפל המלחמה עם נקודות מבט גדולות ומעגליות, וכך גם כלי הרכב התומכים המשוריינים הקלים שמלווים אותם.
בדומה ל-Men Of War המקוריים משנת 2009, חיילים יכולים לעמוד, לכרוע ברך או לזחול כדי לנסות ולהתחמק מאש נכנסת, והם יכולים גם להתבצר על ידי בניית קירות שק חול ותיל דוקרני, להניח מוקשים וברגעים שקטים, אפילו לבנות לעצמם ירי. קנים מבוצרים יותר. אתה יכול גם לשים אותם בכיסוי בנפרד או כקבוצה - מסומן בצורה נוחה על ידי צלליות לבנות על המסך כדי להראות לך בדיוק היכן החיילים שלך יתמקמו מאחורי עצים, גדרות וקירות אבן וכדומה - ותוכל להשתמש בגלגל העכבר כדי להפיץ או להדק את התצורות הללו כראות עיניך. ההבדל הגדול לסרט ההמשך הזה של 2023, לעומת זאת, הוא שאתה יכול גם לקחת שליטה ישירה על כל יחידה, להזיז אותם עם מקשי ה-WASD ואפילו להתקרב ישר למטה לגוף ראשון כדי לירות ולכוון - כפי שפורט במאמר שלנודו"ח נרחבכאשר Men Of War 2 נחשף לראשונה.
עם טנקים, זה מאפשר לך להקטין פנימה את כוונות הירי שלו, וקיצורי מקשים מאפשרים לך לעבור בין סוגי תחמושת שונים כדי לשבור את שריון האויב בצורה יעילה יותר. הכוונה עם העכבר גם הופכת את המיקוד לרכיבים בודדים לקלה יותר, ומה שאתה מפסיד במודעות הקרב הכוללת מפצה, לדעתי, על ידי מידת השליטה העדינה הזו ברגע זה. עם זאת, אובדן הראייה ההיקפית יכול להיות הרסני למדי, מכיוון שלעתים קרובות הצלחתי לקבל זריקה אחת או שתיים בלבד לפני שקיבלתי שלטי אזהרה כועסים האומרים שהטנק שלי מותקף ושהנהג שלי מת בפיצוץ שלאחר מכן. אופס. ככזה, תצטרך למצוא את האיזון שלך בין בקרת RTS ישירה למסורתית, אבל בהתבסס על הזמן המוגבל שלי עם זה עד כה, בהחלט יש הרבה כיף להבין את הכל.
לא ניצחנו בהתנפלות של טנק בצד הנהר, אבוי, אבל התקרבנו הרבה יותר במצב הבא שניסיתי: Front Line. כאן, קווי הטריטוריה האישיים שלך גלויים על המפה, המראים כמה כבשת לעומת הצד השני. עתודות הבינה המלאכותית שלך יכולות לעזור לדחוף את זה קדימה, אבל יש להן קו נפרד משלך - ורק על ידי דחיפה אחת קדימה אתה יכול לנצח. יתרה מכך, אתה יכול לכבוש שטח רק באמצעות חיל רגלים במצב הזה, כך שאחד מהגדודים האלה לצדך הוא חיוני לחלוטין. אין כאן חגיגות טנקים, אבוי.
עם זאת, קמט מעניין נוסף ל-Front Line הוא שמדי פעם מפקד הצבא שלך יציב לך גם יעדים נוספים במצב זה, כמו לכידת נקודות דגלים ותקיפת נקודות חשובות אחרות במפה. דחיפה (והחזקה) של הקו תמיד הייתה אחד מסוגי המצבים האהובים עלי ב-RTSמשחקים מרובי משתתפים(תודה למספר שנים שלמשחקי צהריים של המפקד העליוןבשביל זה), אבל היעדים המיוחדים האלה היו רק מעט התבלין העודף שהגפרור היה צריך כדי לקיים 30 דקות מוזרות של דחיפות אינטנסיביות של טנקים וחי"ר.
במפה ששיחקנו עליה, צעדת החורף, היו גם הרבה נקודות חנק נהדרות וחלקי שטח קשים לכיבוש גם כן, עם רכסים, גבעות וכיסוי עצים שביר שסיפקו הרבה קרקע גבוהה לנסות לקחת זריקות בחיילים שנחפרו לתוכם. תעלות באגנים למטה. היו הרבה מקומות להסתתר, אבל תסתכל מקרוב וניתן היה לראות עקבות למגפיים של חיילים מתארגים על פני המישורים המושלגים. באופן דומה, ירי מקלעים הותיר חורים גדולים ונמסים באדמה, ועצים נעקרו בצדיהם במקום שבו הם נדחקו על ידי טנקים. וכמו נהר בורוביה, התמונה רק הלכה וגדלה עם הקטל ככל שהמשחק התקדם, ומספרת סיפור רב-שכבתי ומבולגן של החלטות רעות ומבוי סתום אסטרטגי. וזה היה כיף מבריק לחלוטין.
המשחק האחרון ששיחקנו היה Incursion על מפה בשם The Coast, שרואה קבוצה אחת תוקפת כדי לכבוש כמה שיותר נקודות על המפה תוך מזעור אבדות, בעוד שהצוות המגן חייב להחזיק בנקודות האלה ככל יכולתה, ומפסיד 200 נקודות על כל עמדה שאבדה. כאן, טריטוריה יכולה להיכבש על ידי חיל רגלים וכן סוגים מסוימים של תותחי שדה וכלי רכב משוריינים, ולשני הצדדים שוב יש כוחות בשליטת בינה מלאכותית כגיבוי שימושי.
כמעט הייתה לנו מלחמת טנקים כוללת עם זה - לצד שלנו היה טנק אחד וארטילריה אחת לעומת שילוב הטנקים הכפול של הצד השני - ודרמטי אפילו לא מתחיל לתאר את זה. החופים החוליים והשטחים החקלאיים הכפריים נהרסו לחלוטין באירועים שלנו, אבל גם התלבטנו לחלוטין מול ה-Tiger ו-Konigstiger כפול הטנק החייתי של צוות B, שהם שניים מהביג מטאל הכבדים והעמידים ביותר בכל המשחק. , אומר לי צ'רנוך. אפילו עם הטנקים הכבדים שלי על המגרש, הם היו צריכים כמה יריות (וטנקים נוספים, ותקיפות אוויריות ורימונים) כדי להוריד, אבל זה היה די מרגש בכל זאת. באופן שימושי, כניסה לשליטה ישירה ועכבר על אותם בחורי טנקים מפלצתיים נתנו לי, למעשה, פירוט של החוזקות והחולשות שלהם בקצת כלים - לא שהייתי בעמדה רבה לעשות הרבה בקשר לזה, בהכרח, אבל זה היה ויתור מבורך בלהט הרגע להחזיק את המידע הזה מולי כדי שאוכל, אם יהיו לי היחידות הנכונות, לנסות אסטרטגיה יעילה יותר נגד הכל יכול הזה. בהמות.
ובכל זאת, למרות שיצא לי לדגום רק פחות ממחצית ממצבי מרובי המשתתפים של Men Of War 2, שלושת אלה לבדם הם הוכחות רבות לכך ש- WW2 RTS של Best Way מתכונן להילחם בכושר לפריסה בסופו של דבר מאוחר יותר השנה. אם מסע הפרסום שלה לשחקן יחיד משכנע בחצי ממצבי מרובה משתתפים אלה, לחברה אוף גיבורים 3 תהיה כמעט בוודאות תחרות לוהטת על משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של WW2 השנה. כדי לראות את המשחק בפעולה בעצמך, המשך אלקִיטוֹרלהצטרף למבחן הטכנולוגיה מרובה המשתתפים של Men Of War 2 עכשיו.