המפתח Best Way מבטיח גרסה חדשה למלחמה האהובה על המשחקים
תמיד היה לי קשה להתלהב מהאנשי מלחמהסִדרָה. זה אמנם קשור בחלקו לשם. חוץ מלכנות את המשחק שלך "מלחמה", Men Of War הוא כותר גנרי בערך כמו שאתה יכול לקבל עבור משחק וידאו. ואני חושב שזה שיקף לפחות חלקית את המשחקים שמאחוריו. Men Of War בדרך כלל סיפקה משחקי טקטיקה אמינים בזמן אמת, אבל הסדרה מעולם לא ריגשה אותי בצורה שבה, נגיד, של Relicחברת הגיבוריםעושה.
אז זה סימן מבטיח שבסוף ההפגנה של Best Way של ההודעה שזה עתה הוכרזהאנשי המלחמה השנייה, יצאתי להוט לשחק בו. לא רק שהוא נראה חלק יותר וידידותי יותר למשתמש ממשחקים קודמים (מבלי להתפשר על העומק שפונה לקהל מעריצי הליבה של הסדרה), יש כמה רעיונות שהיא משחקת איתם שהתמקמו במוחי כמו חתיכות של רסיסים.
דבר אחד שלא השתנה ביחס ל-Men Of War המקורי, שהושק בערפילים הקדמוניים של 2009, הוא התפאורה. Men Of War II מחזירה את הסדרה לשורשיה של מלחמת העולם השנייה. אבל לפי המפתח Best Way, הכולל כמה חברים מצוות הפיתוח המקורי, הוא לא יחזור על חזיתות פופולריות וקרבות משוכפלים עד לבחילה על ידי משחקים אחרים במלחמת העולם השנייה. "היינו רוצים להראות את הצד השני של מלחמת העולם השנייה", אומר המעצב אלכסנדר באבין, "בלי הקרבות הקלאסיים כמו D-Day או סטלינגרד, כי בשלב מסוים השחקנים התחילו להרגיש שהם כבר ראו הכל".
מסע הפרסום של המשחק יחולק לשני קווי עלילה נפרדים, האחד יתמקד בבעלות הברית והשני בסובייטים. הראשון עוקב אחר כוחות בעלות הברית כשהם דוחפים בנורמנדי לאחר יום ה-D, עם תרחישים שנבנו סביב התקשרויות היסטוריות כמו מבצע לוטיץ', מתקפת נגד גרמנית גדולה במהלך המבצעאדון, וקרב כיס הפאלאז, שבו כיתרו כוחות בעלות הברית חלק גדול מהצבא הגרמני בעקבות כישלונו של לוטיץ'.
זה האחרון, בינתיים, מתרכז סביב ההגנה הסובייטית נגד מבצע ברברוסה, כאשר הצבא האדום נלחם על כל סנטימטר של קרקע עם התקדמות מכונת המלחמה הגרמנית. הרעיון להילחם בקמפיין הגנה מסקרן במיוחד, בהתחשב בכך שמשחקי אסטרטגיה נותנים עדיפות לכיבוש ולדחיפה קדימה. Best Way הציע הצצה לאופן שבו זה עשוי לעבוד, כשהם הדגימו משימה שבה הצבא האדום נאלץ להרוס שלושה גשרים כדי לעצור את ההתקדמות הגרמנית.
מה שמיד ברור מההפגנה הוא עד כמה מקיף Men Of War II בתיאור קרבות מלחמת העולם השנייה. המשחק כולל למעלה מ-300 כלי רכב ו-45 גדודי צבא שונים, המכסים כמעט כל תפקיד שניתן להעלות על הדעת בשלושת הצבאות הגדולים המיוצגים. לצד מגוון רחב של סוגי חי"ר ושריון, הכוחות שלך יכולים להיתמך על ידי נשק ארטילרי, אשר חייב להישמר מוסתר מהאויב באמצעות הסוואה כדי להיות היעיל ביותר. יהיה גם ייצוג מוגבל של סיוע אווירי, כאשר אתה יכול להזעיק זמנית מטוסים לצורך ירי והפצצה. תהיה לך גם יכולת מסוימת לעצב את שדה הקרב בעצמך, כאשר חיילי רגלים מסוגלים לחפור תעלות ולבנות ביצורי הגנה שונים כדי לעזור להם להחזיק נקודות מפתח.
באופן רחב יותר, הגישה האסטרטגית שלך תהיה מנוהלת על ידי המכונאי הקדמי. השליטה בשדה הקרב מסומנת על ידי קו חזית גלוי משני הצדדים, ויש הרבה דברים שניתן לעשות רק בצד שלך של שדה הקרב. חיילים שזומנו יכולים להופיע רק במרחק מסוים מקו החזית. מהנדסים יכולים להציב קיפודים נגד טנקים, לחפור תעלות ולהקים שדות מוקשים, אבל רק בצד שלך של שדה הקרב. חובשים יכולים לקחת חיילים פצועים לצדכם לבית החולים וכלי רכב יכולים לסגת כדי לבצע תיקונים או למלא תחמושת.
בנוסף, אין גם ערפל של מלחמה בצד שלך של קו החזית, כך שמלבד כמה יחידות התגנבות מיוחדות, תוכל מיד לראות חיילי אויב חוצים לשטח שלך. כמו כן, חשוב לציין שהקו הקדמי יכול להידחף קדימה רק על ידי יחידות חי"ר - לטנקים וכלי רכב אחרים אין השפעה על הקו הקדמי. לכן היחידות הפגיעות ביותר שלך הן גם בעלות הערך שלך, ולכן חיוני לספק לחיילים שלך תמיכה מתאימה. גנרל שלא זהיר בחייו ייאבק לשמור על שליטה בשדה הקרב.
הפוטנציאל הטקטי של הקו הקדמי ברור מיד. אני אוהב את הרעיון של לדחוף את האגפים כדי להקיף אויבים ולמנוע מהם תגבורת, לבנות ביצורי הגנה לאורך קו החזית כדי להחזיק אותו, לצפות בבולטים בקו של האויב שלך ולטאטא הצידה כדי לחתוך אותם. נראה שהוא מיועד לתגמל תכנון קפדני וגמישות.
לצד התוספות היותר מופשטות אלו, Men Of War II מבקש גם לשפר את הייצוג הישיר יותר של המשחק של המלחמה. סרט ההמשך פועל על גרסה חדשה של מנוע ה-GEM של Best Way ש"נבנה" עבורו ושודרג לתמיכה ב-HDR, רזולוציות 4K, אפקטי תאורה מודרניים וכו'. גם האודיו עבר שיפוץ. צלילים מורכבים ישתנו בזמן אמת ובהתאם למרחק המקור מהנגן.
ראיה ישירה פירושה שאתה יכול עכשיו להתקרב לשדה הקרב, לראות אותו בגוף ראשון מלמעלה פתחי טנקים ומאחורי מקלעים רכובים.
התוצאה היא משחק שמתחרה ב-Company Of Heroes בשל המחזה האורקולי שלו. פגזי טנקים ומטחי ארטילריה נוחתים בהתפרצויות רועמות שיעצבו מחדש את שדות הקרב ההרסניים של המשחק, בעוד שהפרטים על דגמים בודדים גם מרשימים. ואכן, האמון של Best Way במצגת החזותית של Men Of War II מופגנת על ידי ההקדמה של "Direct Vision". הסדרה תמיד נתנה לשחקנים לקבל שליטה ישירה על חיילים ויחידות בודדים, ונותנת להם לנסות להשפיע באופן אישי על הקרב, אבל זה תמיד היה ממעוף הציפור. כעת, אתה יכול להתרשם מקרוב עם שדה הקרב, לראות אותו בגוף ראשון מלמעלה פתחי טנקים ומאחורי מקלעים רכובים.
מרכיב אחד של Men Of War II שפחות ברור הוא עד כמה המשחק יהיה פשוט להתמודד איתו. נראה היה שהכל בצילומי ההדגמה זז בצורה חלקה יותר מאשר במשחקים הקודמים, אבל קשה להבחין איך זה מתורגם לשליטה בצבא שלך מבלי להתנסות. במהלך ההדגמה, Best Way אמרו שהם מנסים לאזן בין נגישות לעומק, אבל זה נשמע שהאחרון נשאר המוקד העיקרי של האולפן, מה שללא ספק ישמח את הקהל הקיים של הסדרה.
כהמשך ישיר ל-Men Of War, המשחק יהיה יותר מכוון לשחקן יחיד ממנוספינים של חוליית סער, אבל מרובה משתתפים עדיין זוכה לתשומת לב רבה. המשחק תומך בהתכתשויות בגדלים שונים, כולל קרבות מסיביים של 5 נגד 5, כאשר שחקנים יכולים לבחור לא רק את הצבא שהם רוצים להילחם בו (בין אם זה גרמניה, רוסיה או ארה"ב), אלא הגדרות מוגדרות מראש של גדודים המיועדים לסגנונות לחימה ספציפיים . Best Way גם הזכירה שהמשחק יושק עם תמיכה מלאה במוד, כולל חבורה של כלים חדשים לשחקנים בעלי חשיבה יצירתית יותר להתאים את המשחק.
אני מתרגש לקראת Men Of War II, שלא ציפיתי שיהיה לי חשק להיכנס להפגנה. זה נראה ונשמע פנטסטי, בעוד שהמכונאי הקדמי מסקרן אותי באמת מהפוטנציאל האסטרטגי של סרט ההמשך. המשחק אמור לצאת מתישהו בשנה הבאה, אז בינו לבין המשחק הקרובחברת הגיבורים 3, 2022 מתכננת להיות שנת דגל בנושא מלחמת העולם השנייהמשחקי אסטרטגיה.