הכירו את האיש שמנהל את מוזיאון המקור, אוסף את ההיסטוריה של מפקד הכנף ואולטימה
איך הופכים לארכיון משחקי וידאו?
במרתף של בית פרברי צנוע ממש מחוץ לוושינגטון הבירה, תמצאו את אחד האוספים הגדולים ביותר של מסמכים, נתונים, תמונות ואביזרים מבית Origin Systems, החברה שמאחוריUltimaוסדרת משחקי Wing Commander של שנות ה-80 וה-90.
מוזיאון המקור נמצא בבעלותו ואוצר של ג'ו גאריטי, והוא פועל מאז 1999, כאשר גאריטי התגורר בווירג'יניה. במהלך 18 השנים האחרונות, צוות Origin לשעבר תרמו למוזיאון משרדים שלמים בשווי של מסמכים ואפילו קוד מקור.
כאשר Electronic Arts נזקק למישהו שיקטלג את אחזקות Origin Systems שלהם, זה היה לגאריטי שהם פנו אליו. אוסף פולארואידי המשכיות של המוזיאון מהפקת Wing Commander: Prophecy נסרק והשתמשו בגרסת Game Boy Advance משנת 2003 של המשחק.
ומסמכי הפיתוח ש-GOG.com מאגדת עם משחקי ה-Origin שלה, כולם נסרקו במקור על ידי המוזיאון לפני שפורסמו באתרUltima Codexומרכז מידע קרבי למפקד כנףאתרי מעריצים של משתפי הפעולה הוותיקים של גאריטי קנת' קולי ובן לסניק.
RPS: איך עברת מלהיות בחור עם כמה משחקי Ultima לניהול מוזיאון שלם?
ג'ו גאריטי:בדיוק כמו כולם, שיחקתי משחקים והסתכלתי על כוננית הספרים שלי והלכתי: "וואו, כל המשחקים האלה באו מאותה חברה. מה עוד הם עושים?"
זה היה בערך בזמן שבו eBay התחילה. אנשים פירקו את האוספים שלהם בסוף שנות התשעים, ואני הייתי אובססיבי לגבי Ultima VII באותה תקופה. אז קניתי כל Ultima VII של דולר אחד או שניים שהיה שם בחוץ, וזה לא באמת עלה לי כלום - זה היה כסף לארוחת צהריים.
בסוף 1999, אשתי פאולה - שהייתה החברה שלי באותה תקופה - כתבה מכתבים לגאריוט וכריס רוברטס ודניס לובט וג'ורג' 'האיש השמן' סנגר ולכל האנשים האלה, ואמרה: "אני לוקח את החבר שלי על עצמי חופשה סודית והוא מדבר עליכם כאילו הוא מכיר אתכם אבל הוא מעולם לא פגש אתכם ואני חושב שזה יהיה ריגוש חייו אם תוכלו למצוא זמן לחלוק. ללחוץ יד או לתת לו חתימה."
והאנשים האלה הזמינו אותנו לבתיהם.
בטיול הזה, הוזמנו לבקר ב-Origin Systems. כפי שהתברר, ריצ'רד גאריוט פוטר מאוריג'ין באותו סוף שבוע, אז לא הספקנו לפגוש את ריצ'רד - הוא לא היה שם יותר.
את כל העניין סידרה מישל קאדל, העוזרת האישית שלו (שהיא מריה במשחקי אולטיממה), וכשפגשנו אותה היא כרעה בפתח המשרד הישן של ריצ'רד, אורזת את חפציו בקופסאות קרטון כשהדמעות זולגות מטה. פרצוף, מתנצל על הנסיבות בזמן שעמדנו שם בתחושה מביכה.
אז עשינו את הסיור שלנו בזמן שהיו אנשים שיצאו עם קופסאות קרטון של החפצים האישיים שלהם. והספקנו לראות את כולם, אבל מעולם לא הספקנו לפגוש את ריצ'רד בטיול הראשון.
אבל מישל בטח הזכירה לו, כי שנה לאחר מכן, אשתי במקלחת והטלפון מצלצל. היא אומרת: "אני יוצאת מהמקלחת במגבת ואני מרימה ואומרת שלום, ושומעת מישהו אומר 'שלום פאולה, זה ריצ'רד גאריוט, הלא הוא לורד בריטיש, ורציתי לברר אם יש לך זמן דבר איתי'".
והיא עומדת שם במגבת והדבר הראשון שהיא אמרה היה "לך תזדיין, וויליאם", כי היא חושבת שזה השכן שלי שמתעסק איתה. ויש הפסקה והיא שומעת: "לא. זה בעצם ריצ'רד גאריוט."
אבל הוא חשב שזה מצחיק - תודה לאל. זו הייתה שורת הפתיחה שלה לריצ'רד. היא אמרה לו "לך תזדיין". והוא הזמין אותנו לבקר אותו.
הלכנו בשנה הבאה ובילינו שלוש שעות בבית המטורף שלו בבילוי. באותו זמן הוא עשה את התוכניות לטירה החדשה שלו. בעצם היה לו את דגם הקרטון שהאדריכלים הכינו, הוא מוריד אותו מהמדף ומניח אותו על הרצפה ומתיישב על הרצפה ברגליים משוכלות כמו ילד בן תשע ואומר: "זה העיצוב של הטירה החדשה שלי."
אז הוא יושב שם עם רגליו שלובות על הרצפה והוא אומר: "בוא הנה. אתה חייב לראות." אז התיישבתי על הרצפה, ממש שכבתי שם על הבטן והסתכלתי על זה, והוא התרגש כמו ילד בן תשע מהצעצוע החדש שלו והתרגשתי בשבילו והכל פשוט נשטף - כל העצבנות הזו [ על מפגש].
לאחר מכן פגשנו אותו בכנס כשחברתו דאז נזכרה בסלסילות היין שפאולה הכינה במתנה. היא מובילה אותנו לאזור ה-VIP הזה ואומרת "ריצ'רד, זה הזוג הנחמד שהביא לנו את היין".
וככה הכנסנו את שלנו, אתה יודע? אחרי זה, אני בטוח שריצ'רד אמר לאנשים "לא, לא, הם לא עבודות משוגעות, הם אנשים טובים."
RPS: מה לדעתך הפריטים המגניבים או המשמעותיים ביותר במוזיאון, באופן אישי או היסטורי?
גאריטי:החפצים המשמעותיים ביותר מבחינה היסטורית הם תיעוד פיתוח המשחק המקורי, הוכחות פרסומות ממחלקת שירותי היצירה, שקופיות צילום עבור הגרפיקה המקורית של קופסת המשחק, וכמה קבצים דיגיטליים של נתונים וגרפיקה ממשחקים שלא פורסמו, שהיו הולכים לאיבוד אלמלא מאמצינו .
חלק מהמשחקים באוסף הם בהחלט נדירים מנקודת מבט היסטורית. העותק המקורי של אקאלבת' (Ultima 0), עם תעודת מקוריות המתעדת שזהו עותק אמיתי שנעשה על ידי ריצ'רד גאריוט ב-1979 על שולחן המטבח של אמו. כותרים מוקדמים נדירים כמו מערות קליסטו והבריחה מהר דראש הם גם פנינים היסטוריות.
באופן אישי, אני אוהב את האביזרים והתלבושות הפיזיים ממשחקי הווידיאו המלאים של Origin. השימוש בקסדות ומדים בייצור של מפקדי כנף 3, 4 ונבואה בהחלט מרגש אותי.
כמובן, הראשים ושאר חלקי התחפושת של הובס (הכינוי הביתי של מקור לדמות הקילראתי דמוית הנמר שנקראת Ralgha nar Hhallas) ושל הנסיך Thrakhath מ-Wing Commander 3 הם בהחלט יצירות יקרות. הצגת למעריץ של הסדרה Crusader כמה מהתלבושות ששימשו בהפקה בפועל של המשחק מעלה חיוך על הפנים שלי - אני משתף את ההתרגשות שלהם בכל פעם.
RPS: דיברנו על איך המוזיאון התחיל, אבל מה היה משחק Origin הראשון שלך? מה קיבלאַתָההתחיל בבעיטה הזו?
גאריטי:קניתי את Ultima IV עבור ה-C64 שלי בשנת 1985, אבל לא שיחקתי בו הרבה. פריצת הדרך האמיתית עבורי הייתה המחשב הראשון שלי בתחילת 1991 - 386 DX33 עםארבע מגהשל זיכרון RAM וסאונדבלסטר! הלכתי ל-Walden Books המקומי שלי - אז משחקים נמכרו בחנויות הספרים - כדי להסתכל מסביב. המוכר שאל אותי איזה סוג של מערכת יש לי. כשתיארתי את המחשב הבשרני שלי, הוא מיד שם את Wing Commander בידיי ואמר, "זה המשחק שאתה רוצה." מאז זה היה רומן אהבה.
RPS: על העלונים הישנים שלך כתוב "פתוח לקהל בתיאום מראש" - האם לעתים קרובות אתה מקבל אנשים שמגיעים לראות את הקולקציה או שהוא בעיקר באינטרנט עכשיו?
גאריטי:האוסף כבר לא פתוח לקהל - זה היה רעיון מלפני זמן רב. בעיקר האוסף מוצג עלעמוד הפייסבוק של Big Box PC Game Collors, ומדי פעם במצגות לאירועים מיוחדים, כמו כאשר EA או מעריץ גדול של Ultima מתקשרים.
RPS: לאן תרצה שהמוזיאון יגיע הבא?
גאריטי:לאן צריך ללכת למוזיאון הבא? ובכן, אני צריך ארגון מלא של כל הפריטים באוסף - למרות שאני אוהב לשמר את החפצים האלה, זה לא העבודה שלי במשרה מלאה. יש לי אחריות כעובד, בעל ואבא, מה שמשאיר מעט זמן לעשות מלאי מלא ומלא של המוזיאון. היתרון בזה הוא שאני תמיד מוצאת פריטים חדשים ויוצאי דופן שלא ידעתי שיש לי!
בשלב הבא נעשה שימור מלא על חלק מהפריטים. ראשי קילראתי הגיעו אליי במצב פחות מכוכבי, ומעולם לא נוצרו כדי לעמוד במבחן הזמן. לטקס הקצף שמרכיב את התחפושות הללו משפיל בקצב מדאיג - הובס ממש מתפרק. אני אשמח לשחזר אותם, אבל זה יקר לעשות כמו שצריך.
RPS: ואם היו לך משאבים בלתי מוגבלים - מה היה עתיד החלומות שלך עבורו?
גאריטי:בניין לבנים ומרגמה יהיה פנטסטי - לבנות מוזיאון פתוח לציבור על משחקי מחשב ושימור משחקים יהיה החלום האולטימטיבי. למרות שהמשחקים עצמם לא ישפילו, ואיבוד הנתונים, אני חושב שההיבט החשוב ביותר הוא שמירה על הזיכרון של המשחקים האלה.
לתת לאנשים מקום לשחק במשחקים האלה, להסתכל על התסריטים והתלבושות, להבין את ההתרגשות של הימים ההם של פיתוח משחקים מוקדם. כל זה חלק משימור ההיסטוריה של המשחקים. לעזור לאנשים לזכור את המשחקים הנהדרים האלה משאיר אותם בחיים.
RPS: מה מעורר בך השראה להמשיך את הכל?
גאריטי:בֶּאֱמֶת? ההתרגשות שזה מייצר. אני עדיין מושפע מההערכה של אנשים לפיסות ההיסטוריה האלה. כשאני רואה שיש אנשים בחוץ שחולקים את אותה תשוקה לקטעים האלה של מידע בן 25 או 30 שנה, זה תמיד נותן לי את האנרגיה להמשיך ולחפש אחר פריט, חפץ או סיפור אבוד אחר. אני גם שואב השראה מהמפתחים שמעריכים ששעות העבודה הארוכות שלהם אז עדיין מוערכות על ידי המעריצים.