"אסטרטגיה לא-לינארית מבוססת תור" הוא התיאור הרשמי. אני לא יכול לחשוב על דרך טובה יותר לנסח את זה, אבל זה בקושי מתחיל לתאר את היקף והיקף המשחק העצום של סנוברי של כיבוש אי החלל.
אולי אתה מזהה את מאסטרס העולם השבור מג'ון מעמיד פנים שהוא לא מפחד ממשחקי אסטרטגיההפוסט הזה. מאז ראיתי את הרימייק הזה של מה שהיה בעבר פרויקט של איש אחד בעצמי, ויש לי אם לא מוחלט אז לפחות הבנה חלקית של מה שקורה באופוס ה-deep'n'clever build או bash.
אתה לוהק לתפקיד של אל-למחצה אלמוות, שמתחרה במגוון סוגי שליטי פנטזיה על שליטה בממלכה הפזורה על פני העולם הטיולי והשבור, פשוטו כמשמעו. אתה יכול להשיג זאת באמצעות ברוטליזם או קנאי, ומערכת קארמה בתוך המשחק פירושה שאתה הולך לראות תוצאות שונות בהתאם לאופן שבו אתה מתנהל בעסק שלך לכבוש אדמה. להרוג את כולם במחוז היא ללא ספק דרך אחת לתפוס שליטה, אבל שיחה קטנה יכולה להגיע רחוק. אולי הם ירשמו אם תמצא להם אוכל. או שאולי זה בית מגורים של הובגובלין מרושעים שיצטרפו לשורותיכם אם רק תלכו להמיט איזושהי זוועה בלתי ניתנת למדידה ביישוב הוביטים סמוך.
יהיו שבעה סופים שונים, תלוי במה עשית. בנוסף לפעולות, זה כולל עם מי אתה מסתובב. גייס חבורה של הוביטים ואתה תישאר איתן במחנה הבחורים הנחמדים. רכו לכיוון האורקים ותמצאו את עצמכם מצוירים באור שונה למדי. יחידות כהות יותר חזקות וזולות יותר, במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק, אבל תולים אש בזמנים קשים ודבקו באור ותגלו שבסופו של דבר יש לכם גישה לחיילים היעילים ביותר של המשחק, כמו פלדינים ומפקדי האלונים. .
באופן מרתק, לא יהיה איזשהו מטר חצוף או מדד שיגיד לך כמה רחוק נדדת אל תוך החושך - במקום זאת אתה צריך לברר זאת בעצמך, על סמך איך המראה של ההחזקות שלך מתחיל להשתנות. רשמתי כאן משהו על קשתות בענן שמופיעות סביב סוסי פוני, אבל אני קצת חוששת שפשוט הייתי בהמה באותו שלב. בכל מקרה!
בנוסף לבחירה הטובה/רעה, לעצם ההרחבה יש זוג אפשרויות מופשט למדי. במקום להתרחב כלפי חוץ - לחפש ולהשיג פרובינציות חדשות על ידי פעולות הוגנות או גסות - אתה יכול להרחיב פנימה. מה שנשמע כואב להפליא, אבל בעצם מתייחס לחקור בפנים ולפתח את מה שכבר יש לך. אתה יכול להעלות חפצים או מקומות סודיים, או פשוט ללכת לקראת מקסום התפוקה וההכנסה של אזור. המפתחים העריכו שבמקרים מסוימים עדיף להתרכז רק בכמה מחוזות במקום לנסות לתפוס הכל. במיוחד מכיוון שאתה צריך שיהיה לך אחד מהגיבורים הבודדים שלך בתוך מחוז כדי לחקור אותו, במקום להילחם בחוץ, אז יהיו הרבה קריאות אסטרטגיות קשות לעשות בהקשר הזה.
ובכל זאת: איכשהו תצטרכו לתפוס אדמה חדשה, שכן כיבוש עולם הוא הדרך היחידה לשלוט בטכנולוגיה המיוחדת שהוא מחזיק. תאבד את העולם הזה למישהו אחר ויהיו היחידים עם הטכנולוגיה שלו. המטרה שלך בכל עולם רסיס היא לא לכבוש כל הבטחה, אלא פשוט לכבוש את בירת האויב. באופן דומה, יש לך רק עיר בירה אחת בעצמך, שניתן לשדרג ולהרחיב בדרכים שונות לטובתך הכלכלית או הצבאית.
המשחק מתחלק בין מטא-מפה אזרחית/Total War-esque, שבה אתה עשוי לנהל מלחמות בחזיתות מרובות (ולכן תידרש גישה דיפלומטית מעין כדי לשמור על ניהול זה) לבין קרבות מבוססי-תור ברוח הגיבורים של Might and Magic אבל עם דגש גדול יותר על דברים כמו סוג שטח וסיבולת. תצטרך לחשוב טקטית כדי לנצח, בין אם זה להחביא את המרפאים שלך ביערות ולהציב קשתים על גבעות או פשוט להתנגד לדחף לשלוח דואר זבל לאויב עם היחידות החזקות שלך, אחרת תשחק אותם.
גם גיבורים נמצאים בתערובת - למעשה, אתה לא יכול להזיז צבא אלא אם כן צמוד אחד. אתה יכול לקבל רק עד ארבעה בכל פעם, והם יקרים להפליא וגם חזקים. גם לא כולם מכוונים לחימה, אז אתה תבחר סוגים שונים בהתאם לכוונות שלך - למשל, הנוכל מצטיין בדיפלומטיה ובחקירה, בעוד שהמפקד לא יכול לשמור על עצמו בקרב אבל כן מאפשר לך לקבל צבא גדול יותר ומגוון כוחות תמיכה. בשדה הקרב, החבר'ה האלה שימושיים להפליא, אבל בני תמותה מדי. בוא מותם, תהיה לך אפשרות להחיות אותם מאוחר יותר או לגייס מישהו חדש.
אני חושש שיש לי רק הבנה חלקית של מאסטרים של העולם השבור, ושל הרבה מאוד החלטות שלו. נראה שזה משחק אסטרטגיה משוכלל מאוד עם הרבה רעיונות ועם מלא ביטחון עצמי, וסביר להניח שהוא יהפוך למובן לחלוטין רק לאחר משחק נרחב. בדיוק בגלל זה זה מסקרן אותי - משהו לאבד את עצמי בו, ללמד את עצמי ועם מבנה חופשי שלא מנסה לשלוח אותי לשום מקום ספציפי או להיצמד יותר מדי למוסכמה הז'אנרית. יש לו אלמנטים של כותרות אסטרטגיה גדולות כגוןלבבות ברזל, אבל הפראיות והשונות הפנטסטיות שנפש מעופפת כמוני דורשת. עוד על זה בקרוב, אני חושב. בינתיים, הנה ההקלטה של Gametrailers של סשן הדגמה של Gamescom, שאמורה לשפוך קצת יותר אור על מה שקורה ב-MOTBW:
Masters of the Broken World ישווק בתקווה בשלב מסוים בשנה הבאה, אבל המפתחים אומרים שזה מוכן כשהוא מוכן.