הרסיסים שלהעולם השבור של אדורנסחף בחלל, מחכה להיכבש על ידי מפקד הבקי בלחימה מבוססת-תור, הרמה של RPG, חיפושים וביזה וניהול עיר. למרבה המזל, למרות הפחדנות המופלגת והמסגרת החלשה שלי, אני בדיוק מפקד כזה, ואחרי שעות רבות של משחק, החלטתי סוף סוף מה אני חושב.
לפני שאתחיל, חשוב לציין שלא שיחקתיאדור: בראשיתאז אני מבין שיש אנשים שיטיחו את המוניטורים שלהם וייללו כמו כלבי באסט במאפייה בכל פעם שאני לא מצליח להשוות. אני בסדר עם זה. למעשה, אני ממליץ לך להפעיל תחילה מצלמת אינטרנט ולבצע הקלטות של הכעס שלך. שלח לי אותם באימייל. זה בדיוק סוג המשוב שאני מעריך. ממה ששמעתי, Broken World הוא, במובנים רבים, גרסה מחודשת למדי של Genesis. זה בהחלט יפה, אם כי לא בלי בעיות.
כששיחקתי גרסה מוקדמת של המשחק, נהניתי מניהול הגיבורים, הקרב הטקטי והמשימות, אבל מצאתי את המבנה והזרימה של הקמפיין מלוכדים בערך כמו ספר שמע של Finnegans Wake שנקרא על ידי בובקט גולדווייט. החדשות הטובות הן שהקמפיין מהנה הרבה יותר עכשיו כשהמשחק הושלם. החדשות הרעות הן, שיהיה לי קשה להסביר בדיוק למה מצאתי את זה כל כך מגעיל מלכתחילה.
הנה איך זה עובד. העולם, כפי שאומרת הכותרת, שבור, מופרד לרסיסים שמפוזרים כעת בחלל. בעקבות הדרכה ארוכה ומעוותת בחוכמה, השחקן חופשי לבחור אחד מכמה רסיסים שנוצרו באקראי לכיבוש. השטח, הגודל ומספר האויבים משתנים מאחד למשנהו, ואחד התסכולים שלי נבע מההנחה שלי שמשחק בכל אחד מהם הרגיש כמו תרחיש עצמאי. לא הייתי משוכנע שהחיבורים מרסיס אחד למשנהו הפכו את משך הקמפיין לכדאי.
טעיתי.
המורכבות ומספר האפשרויות הזמינות גדלים לאורך כל הכיבוש של כל רסיס, ואז שוב בין אחד לשני. הנה דוגמה - סוגים חדשים של בניינים נפתחים כאשר החומרים של רסיס משמשים, אבל במקום פשוט להגדיל את כוחו של השחקן, להוסיף נדבכים חדשים לתורי הבנייה, הזמינות שלהם מסבכת אסטרטגיות ארוכות טווח מכיוון שהמעוז שהוקם בהתחלה של כל כיבוש יש הגבלה על כל קטגוריית בניין. לפעמים, בהתאם לסביבה המיידית ולאיומים, חכם יותר להישאר עם אפשרויות זולות ומהירות שמוציאות יחידות שבריריות בקצב מהיר, גם כאשר זמינות אפשרויות חזקות יותר.
זה לא הכל. המכשולים העיקריים על רסיסים מוקדמים הם התנחלויות עצמאיות, הנשלטות על ידי גזעים שונים ולעתים קרובות פתוחות לשוחד במקום לדרוש קרב. כאשר הם נשלטים על ידי השחקן, ניתן לחקור אותם, וכך גם הממלכה המכילה את ההון. כאשר גיבורים חוקרים, הם עשויים לגלות מקומות מעניינים, כולל חנויות, קריפטות ומאורות מפלצות. לכידת או שליטה בהם אינם חיוניים, אך לרוב הם מכילים פריטים רבי עוצמה ושכיות אוצר, כל אלו תורמים למאמץ המלחמתי.
זה הצד הזה של המשחק, החקירה והקרב הטקטי התכוף, שהכי מזכיר הכלאה של משחק אסטרטגיה 4X קונבנציונלי יותר,פרס המלךואחד הערכים היותר חזקים בסדרת Heroes of Might and Magic. הלחימה טובה, וככל שהמערכה מתפתחת והצבאות הופכים מעורבים יותר, עם יותר יחידות זמינות לבחירה, טקטיקות ערמומיות מתפתחות וגורמים כמו מורל משחקים תפקיד חשוב יותר ויותר. אלה שיש להם ריח נמק לא משחקים טוב עם היחידות הצדיקות יותר שמפוזרות על הרסיסים, אבל להכריח אותם להילחם זה לצד זה היא לפעמים האפשרות הטובה ביותר. כמה זריקות קוביות חסרות מזל, כאשר לחשים מתפצחים וענני חיצים גובים את מחירם, עלולים לגרום להתנגדות בשורות. אפילו המחונן ביותר מבין קוסמי הפאר אינו טוב בהרבה אם הוא לא מתחשק לחבור לכנופיית זומבים ומחליט לעזוב אותה עם הסימן הראשון לצרות.
ואז יש את הגיבורים. הם מגיעים במגוון של כיתות ואחד נשכר להוביל את כיבושו של רסיס חדש, כאשר אחרים זמינים במחיר שגדל בהתמדה. צבאות לא יכולים להסתובב במפה בלעדיהם והיכולת שלהם ללמוד לחשים ולצייד פריטים הופכת אותם לאדירים, במיוחד על רסיסים גדולים יותר, שבהם יש להם יותר זמן להתפתח. יחידות עולות גם כן, אך בדרך כלל ניתן להתייחס אליהן כאל הוצאות, בתנאי שיש מספיק כסף להחלפות.
אפילו לא הזכרתי את האירועים האקראיים שצצים בטריטוריות בבעלות שחקנים, הדורשים החלטות שיכולות לשנות הכנסה ומוסר. כן, גם המוסר משחק תפקיד, מעקב אחר המשחק ומשפיע על התגובות של מאסטרים אחרים והגזעים העצמאיים שנתקלים בכל רסיס.
יש עוד, אני יודע שיש, אבל אני לא יכול לכסות את הכל. אדור הוא ענק, עמוס בדברים לגלות ומתגמל מאוד. זה יכול גם להיות מנוגד מדי לטובתו, עם מסך ניהול בניין שדומה ללוח של אסטרופיזיקאי, מועמד בטוח למרכיב המשחק הכי פחות מועיל של השנה. בכנות, פשוט פלטתי מעין צרור במצוקה כשראיתי את זה, חצי צחוק, חצי יבבה. לא לחצתי עליו שוב ולעולם לא אעשה זאת. אני מסתדר מצוין בלעדיו.
למרות כל הנאות הלחימה, גם לה יש בעיות. סוגי שטח, שיש להם השפעה משמעותית על הטקטיקה, אינם ברורים כפי שהם יכולים להיות, והאנימציות ארוכות מדי ואיטיות. לחיצה מזרזת אותם, אבל אז אני מדי פעם מפעיל את התנועה הבאה בטעות, או מקלקל את התוכניות שלי או מתבלבל ממספרים שעפים מהפנים של גובלין ללא סיבה נראית לעין. נוסף על כך, מעקב אחר סיבולת, מורל ובריאות אינה ברורה כמו שהייתי רוצה, אבל כל אלו הן תלונות קלות יחסית, שהופכות פחות לבעיה ככל שהממשק נעשה יותר מוכר.
המשחק כנראה שוחרר מעט מוקדם, לפני שבוצעו מספיק בדיקות, אבל הוא לא נדחק לתוך הלילה ונשאר רועד על מפתן הדלת. עדכונים כבר מתקנים חלק מהבעיות ששחקנים שמו לב אליהם, כולל מהירויות האנימציה. אולי התמזל מזלי, אבל התלונות שלי נוגעות לגורמים קוסמטיים ולא לחיידקים מלחיצים הנאה שאחרים חוו.
רחוק מלהיות גיבורי העוצמה והקסם עם גימיק אי צף, Eador הוא משחק אסטרטגיה מעוצב בחוכמה שעשויים להתעלם ממנו בצורה לא הוגנת על ידי מי שלא נמשך לסגנון הפנטזיה הצבעוני שלו. הוא מציג תרחישים אקראיים משכנעים, משורשרים יחד לקמפיין של מורכבות הולכת וגוברת, והצליח לשמור על העניין שלי אחרי כמה משחקי דרך ממושכים. השטח המצומצם לבנייה במסך העיר מבטיח שלכל החלטה יש משקל רב, במקום להיות מרוץ לבנות את הטוב מכל. עדיין יש טחינה מסוימת, במיוחד בהתחלה ובסוף של רסיס, אבל היא ממוזערת ויש בחירות שצריך לעשות לאורך ולא, כפי שקורה לעתים קרובות מדי במשחקי אסטרטגיה, פשוט לאסוף משאבים.
בעולם צודק, Eador יזכה להרבה תשומת לב וניתוח, אבל השעות הראשונות, למרות שהן לא משעממות, נראות כמו כל משחק אחר עם חרבות, כישוף וכיבוש מבוסס תורות. אז זה דומה לבצל, שכולו עור שרוט בשכבות, דומע עיניים וחד - תמשיך להפשיט את הקטעים כי תגיע מספיק עמוק ומסתבר שהבצל הוא בעצם רימון, והתכשיטים האדומים והעסיסיים נשפכים החוצה. בקיצור, מתחת לשכבות Eador הוא משחק טעים באופן בלתי צפוי שמחולק להרבה קטעים וכדאי לאכול אותו.
מאסטרים של העולם השבור הואהחוצה עכשיו, זמין ב-GamersGate, Good Old Games ו-Steam. זה עולה בסביבות 14.99 פאונד.