טריילר חדש משווה את הטרילוגיה המקורית לשדרוג שלה
Mass Effect: מהדורה אגדיתיש לו את העבודה הקשה לשדרג את המראה החזותי של משחקים שנבנו במקור לרוץ ב-720 או 1080p ב-Xbox 360. זו משימה ענקית גם אם זה היה רק משחק אחד ולא כולוMass Effectטרִילוֹגִיָה.
טריילר ופוסט חדש בבלוג באתר הרשמי של הרימאסטר מפרטים כיצד BioWare הגדילה את 30,000 המרקמים, ומראה בדיוק איך התוצאות נראות.
התוצאות נראות... די טובות, אני חושב?
הפוסט של BioWare בתאריךאיך הם עשו את זה מרתק. הם חילקו את התהליך לשלושה חלקים. בראשון, הם קיטלגו כל נכס במשחק כולו, העריכו את איכותו ואז החלו לשנות את המרקמים. הם הגדילו את מגבלות המנוע על גודל המרקם והשתמשו ב"תוכנית AI up-res" כדי להגדיל את המרקמים המקוריים הלא דחוסים לפי ארבעה מהגודל המקורי שלהם.
לאחר מכן, הם הפנו את תשומת לבם לדמויות ואביזרים. מודלים ברזולוציה גבוהה יותר שנוצרו למשחקים מאוחרים יותר ו-DLC שימשו כבסיס וליטשו עוד יותר. דגמי הדמויות נראים כמו כמה מהשיפורים הטובים ביותר בטריילר שלמעלה - אלמנטים עגולים בתלבושות שבעבר היו כתם מרקם מוצגים כעת עם מצולעים ממשיים, והפנים חדות הרבה יותר. "לעתים קרובות הם היו מחזירים נכס לפסל הגבוה הפולי המקורי שלו, מתמקדים בהשגת רזולוציית מרקם עקבית, מוסיפים גיאומטריה תלת מימדית תומכת במידת הצורך, ומתקנים שגיאות עם מפות רגילות אפויות או מיפוי מרקם", נכתב בפוסט.
לבסוף, הם פנו לרמות עצמם, ועבדו עם המנהל האמנותי של הטרילוגיה המקורית כדי לחדד את המיקומים העיקריים של הסדרה. היה מאמץ ברור לא רק ללטש את המשחק עם חסימה סביבתית ואפקטים של עומק שדה, אלא לשמור ולספק טוב יותר את הכוונה האמנותית המקורית של האזורים הללו.
זה עדיף על רוב מאמצי ההגדלה, במיוחד אלה שמשתמשים בבינה מלאכותית. הסצנות המוצגות בטריילר וצילומי המסך של ההשוואה בפוסט נראות בהירות יותר מאשר במקור, מה שהופך אותן מדי פעם לשטויות יותר, אבל בדרך כלל הרבה פחות בוציות. התמונה של קפטן אנדרסון בראש הפוסט הזה היא דוגמה הוגנת לשניהם: התאורה פחות דרמטית במהדורה האגדית, אבל לדעתי היא טובה יותר בסך הכל.