יש הרבה שאלות שמרחפות סביב החור השחור הגדול שלMass Effect: אנדרומדה[אתר רשמי]. מי הדמות הראשית, ריידר? איך הם הגיעו לגלקסיה אחרת לגמרי? האם אני יכול לעשות רומן על המאקו? אבל אולי שאלה חשובה לא פחות היא מה סוג ההשפעה של ההחלטה הסופיתMass Effect 3עשוי להיות על הסיפור.על פי ראיון עם יורוגיימר, התשובה היא לא הרבה.
"הכרנו בזה בסיומת של Mass Effect 3 ואני חושב ששם אנחנו רוצים להשאיר את זה לעת עתה", אומר המנהל הכללי של אולפן אדמונטון של Bioware, Aaryn Flynn. "אנחנו רוצים שזה יהיה סיפור חדש ויהיה מאוד קשה לומר שזה סיפור חדש אבל גם שאתה צריך להבין איך [טרילוגיית העבר] הסתיימה".
אם לא שיחקת ב-Mass Effect 3, הרגעים האחרונים מגיעים לשיאם בבחירה רחבה בגלקסיה אם לשלוט ב-Reapers הרעים הגדולים או לא, למחוק את כל החיים הסינתטיים, או להיטמע איתם ולגרום לעור שלך להיראות מוזר. אבל לא משנה באיזו בחירה תבחר, לכולם יש השלכות עצומות על החיים בשביל החלב.
על ידי בריחה לגלקסיית אנדרומדה,Mass Effect: אנדרומדה יכולה למעשה לשים את הבחירות הסופיות של Mass Effect 3 מאחוריו - אולי אפילו ממש מאחוריו אם לוקחים בחשבון "כמה זמן לוקח לנוע בין גלקסיות", כפי שהציע המנהל הקריאטיבי מק וולטרס בראיון.
עם זאת, אנדרומדה לא תבטל לחלוטין את הידע של Mass Effect. "עשינו את זה בצורה כזו שמאפשרת לכל ההחלטות שקיבלת להישאר שלמות בקאנון של היקום, אבל גם מאפשרת לסיפור חדש להתחיל", אומר פלין. ובכל זאת, האם זה גם אומר שצריך לבחור באחד משלושת הסופים כדי להפוך רשמית לקאנון זה גם משהו שעומד לדיון. אבל דבר אחד בהחלט בטוח, לא תתקלו בשום כלאיים סינתטיים: "אין אנשים בעלי עור ירוק", אומר פלין. "כדי שיהיה ברור."
Mass Effect: אנדרומדה נמצאת בפיתוח מאז 2012, אבל מלבד שלל טריילרים של טיזרים, לא היה לנו הרבה מה ללעוס. זה ישתנה בתקווה בהמשך השנה, מכיוון ש-Bioware אישרה ל-Eurogamer שלא נראה יותר מאנדרומדה עד נובמבר הקרוב.כדאי לקרוא את הראיון המלא, אבל אני, למשל, נרגש לאמץ סיפור חדש לגמרי מבלי להרגיש כבול מיותר על ידי המשחקים הקודמים. יותר מזה, אני נרגש מהסיכוי שדמות אחת תחזור באנדרומדה. אה, מאקו, לעולם אל תעזוב אותי שוב...